전체 (검색결과 약 6,839개 중 5페이지)

 [교육학 논문] 온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략 ( 11Pages )
온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략 [[[차례]]] Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용 69 Ⅱ. 좋은 온라인 콘텐츠와 상호작용과의 관계 70 Ⅲ. 온라인 콘텐츠 상호작용 증진전략 78 Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용 콘텐츠 즉, 메시지(내용)는 전달자(교수자)와 전달받는 자(학습자) 간의 매개체로 존재해왔다. 전통적인 교육 형태의 면대면 환경에서 메시지가 되는 콘텐츠는 미리 정해져 있었으며, ..
논문 > 교육학분야 |
 안내문(온라인 동호회 회원들에게 결혼소식을 알림) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 알림 / 1page 제목 온라인 동호회 회원들에게 결혼소식을 알림 요약 온라인 동호회 회원들에게 자신의 결혼소식을 알리는 경우 내용 ○○동호회 회원님들께. ○○○입니다. 다들 그간 안녕하셨습니까 회사 일이 바빠 몇 달째 오프라인 모임에 나가지 못해 너무 죄송합니다. . . . 이하생략
서식 > 생활서식 |
 온라인광고분석 ( 2Pages )
현재의 온라인 광고는 검색광고와 배너광고로 크게 분류될 수 있습니다. 검색광고와 배너광고간 차이점을 광고주, 광고 집행 목적, 광고 효과 측면에서 설명하고, 향후 3년간 어떤 광고의 성장성이 높을 것인지 자신의 주관적인 의견을 바탕으로 논리적으로 서술해 주세요 온라인 광고는 검색광고, 배너광고로 크게 분류될 수 있다. 검색광고란 해당키워드를 검색할 때 검색의 해당 상품의 웹사이트 등을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 ( 9Pages )
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 목차 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 *참고문헌 I. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거 나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐 츠 사업자들은 온라인..
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 온라인 마케팅과 충동구매 ( 33Pages )
온라인 마케팅과 충동구매 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케팅(Online Marketing) ‘컴퓨터가 매개가 된 가상환경 하에서 수행되는 마케팅’ 새로운 개념의 마케팅 형태의 등장 :전자상거래 ‘기업간 또는 기업과 소비자 간의 상거래 활동을 통신 네트워크를 통해 수행하..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인SP와 충동구매_ ( 33Pages )
온라인 마케팅과 충동구매 로그인 로그인 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케팅(Online Marketing) ‘컴퓨터가 매개가 된 가상환경 하에서 수행되는 마케팅’ 새로운 개념의 마케팅 형태의 등장 :전자상거래 ‘기업간 또는 기업과 소비자 간의 상거래 활동을 통신 네트워크..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 소비자 의사결정 ( 2Pages )
온라인 소비자 의사결정 온라인 소비자 의사결정 인터넷 환경 하에서의 소비자 의사결정은 일반적 의사결정과정을 따라서 일어난다. 인터넷의 특성상 정보 탐색과 대안 평가의 과정이 상당히 신속하게 이루어질 수 있으며, 구매의사결정에 필요한 다양한 지원을 제공함으로써 판단의 객관성과 부족한 정보로 인해 발생하는 문제점을 최소화시킬 수 있다는 차이가 있다. I. 문제인식 ... 자세한 내용은..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 온라인커뮤니티를 활용한 마케팅전략,온라인커뮤니티,온라인브랜드커뮤니티,소비자구매의사결정단계 ( 28Pages )
REPORT 온라인 커뮤니티를 활용한 마케팅 전략 [목차] 제1장 서론 제1절 선정배경과 목적 제2장 본론 제1절 온라인 커뮤니티 1. 온라인 커뮤니티의 정의 2. 온라인 커뮤니티의 특성 3. 온라인 브랜드 커뮤니티를 통한 관계 관리 4. 성공적인 커뮤니티 구현 전략 수립 방법 5. 구체적인 커뮤니티 운영 전략 제2절 소비자 구매의사결정 1. 디지털 소비자 2. 소비자 구매의사결정 과정 제3절 소비자 ..
리포트 > 경영/경제 |
 예당온라인의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 예당온라인의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 예당온라인의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일,..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 KJ온라인의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 KJ온라인의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 KJ온라인의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 오프라인기업의 온라인전략 ( 5Pages )
오프라인기업의 온라인전략이며 5페이지의 워드분량입니다. [오프라인 기업의 온라인 전략] 현재 인터넷을 통하여 수익을 올릴 수 있는 방법은 전자상거래, 컨텐츠 제공, 커뮤니티 등 세가지가 있음. 이중 커뮤니티 모델은 현재 진통과정을 통하여 회의적인 전망. 전자상거래와 컨텐츠 모델도 유료화 논쟁, 가격경쟁등 많은 문제점 노출.    온라인 사업과 오프라인사업과의 인식 차이 - 경영자의 의식..
리포트 > 경영/경제 |
 포털뉴스의 황색화중심,온라인저널리즘,온라인저널리즘종류와특징,바람직한 온라인저널리즘 ( 54Pages )
온라인 저널리즘 디지털 미디어와 문화 “응답하라! 온라인 저널리즘” : 포털 뉴스의 황색화 중심으로 2 자료 제공 : 안종묵, 박광순 『인터넷 미디어의 뉴스서비스에 관한 비교연구』 포털 이용자 중에서 포털 뉴스를 구독하는지 여부 오늘 아침, 신문 보셨나요 지금은 모바일과 온라인 시대 3 오늘 아침, 신문 보셨나요 자료 제공 : 이재신 , ‘미디어경제의이해’ 수업 자료 인용 목차 서론 본론 결론 4..
리포트 > 사회과학 |
 온라인 티켓팅 사업제안서 ( 13Pages )
공연정보 및 온라인 티켓팅 ***.com -사업계획서 목차 사업개요 ---3 현시장 분석 ---4 홍보 및 마케팅 전략 ---6 -사이트 인지도 높이기 ---6 사이트 구성 ---9 -기본방식 ---9 -제공되는 서비스 --- 10 차별화 전략 --- 12 차후관리방안 --- 12 사업개요 ....
비지니스 > 제안서 |
 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10