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 WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안[게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애] ( 23Pages )
WHO “게임중독” 질병등재, 찬성과 반대의견 및 해결안에 대해 발표한 자료입니다. 1. 게임질병등재 추진현황 2. 게임이용장애 기준 3. 게임중독현황 4. 게임중독질병 등재 찬성 5. 게임중독질병 등재 반대 6. 게임업계 경제적 손실 7. 게임중독 해결방법 8. 결론 9. 참고자료
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 게임이론 ( 12Pages )
게임이론 목차 1. 게임이론의 정의 2. 게임이론의 기본개념 3. 게임이론의 유형 (1) 순차진행게임 (2) 순차진행게임의 기업사례 (3) 동시진행게임 (4) 동시진행게임의 기업사례 1.게임이론이란 등산가의 의사결정 기업인의 의사결정 2.게임이론의 기본개념 전술 전술 전략 게 임 3.게임이론의 유형 예) 미술품 경매 예) 공공사업 발주 3-1.순차진행게임 ....
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 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이..
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한게임, 기업분석, 경영전략
 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인
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한게임, 경영전략, 기업분석
 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 ( 15Pages )
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모 2. 선진국의 게임시장 현황 1) 미국의 게임산업 2) 일본의 게임시장 3) 유럽의 게임시장 Ⅲ. 국내 게임시장의 현황 1. 게임업계의 새로운 재편 2. 국내 게임유통..
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 [순차게임] 순차게임의 의의와 구조, 순차게임의 균형 ( 11Pages )
[순차게임] 순차게임의 의의와 구조, 순차게임의 균형 목차 순차게임 Ⅰ. 순차게임의 의의와 구조 Ⅱ. 순차게임의 균형 Ⅲ. 순차게임에서 순서가 갖는 이점 순차게임 1. 순차게임의 의의와 구조 순차게임은 엄격한 순서가 있는 전략적 상황을 포함한다. 바둑이나 장기처럼 경기자들은 번갈아 가면서 자신의 수(move)를 구사하게 되는데, 이때 각 경기자는 상대방이 자기 바로 앞에서 무엇을 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
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 게임 시나리오의 중요성 ( 23Pages )
우리나라의 게임 시나리오 문제점 게임 시나리오의 중요성 목차 게임 시나리오란 게임 시나리오가 중요한 이유 게임의 문제점 실패 사례 게임 시나리오의 움직임 성공 사례 해결방안 1. 게임 시나리오란 무엇인가 게임 플레이를 즐기기 앞서, 이 게임의 세계관, 주인공의 설정, 전체적인 스토리 라인 등을 제시하는 것을 게임 시나리오라 정의한다. 2. 게임 시나리오가 중요한 이유 A...
정보/기술 > 정보통신 |
 게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이 ( 22Pages )
게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이에 대한 레포트 게임놀이치료의 개념과 역사, 게임놀이치료 원리 및 치료적 요소, 게임놀이치료활동의 실제, 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이 CONTENT 게임놀이치료 I. 게임놀이치료의 역사 II. 게임놀이치료의 개념 III. 원리 및 요소 1. 발달적 관점 1) 생존기술..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 게임중독 개념,원인,증상연구와 사례분석 및 게임중독 문제점과 해결방안 제시 ( 10Pages )
게임중독 개념,원인,증상연구와 사례분석 및 게임중독 문제점과 해결방안 제시 레포트입니다. 게임중독 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 게임중독 개념 2. 게임중독 특징 3. 게임중독 발생원인 4. 게임중독 실태 및 증상연구 5. 게임중독의 극단적 사례연구 6. 게임중독의 문제점 7. 게임중독 해결방안 제시 <참고문헌> 게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 ..
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 스마트폰중독, 셧다운제, 인터넷중독, 청소년게임중독, 게임중독 해결, 청소년중독, 게임중독 사례, 중독, 게임중독 원인
 정팔면체로 구구단 게임을 재미있게..... ( 2Pages )
게임을 통해서 구구단을 복습하고 암기할 수 있습니다. 2명 이상이 게임에 참여할 수 있으며, 게임을 하는 과정에서 재미있게 구구단을 익힐 수 있고 가족과도 함께 할수 있는 게임입니다. 정팔면체 전개도를 파일로 첨부하였습니다.
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방 ( 5Pages )
게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방에 대한 레포트 자료입니다. 게임중독의 원인과 증상, 게임중독 치료 및 예방 CONTENT 게임중독 I. 게임중독의 정의 II. 임상적 특징 및 원인 1. 특징 2. 원인 3. 주요 증상 III. 치료 및 예방 * 참고문헌 ... 이하 내용은 본문 참고 ...
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
 시뮬레이션과 게임이론 ( 5Pages )
시뮬레이션과 게임이론에 대한 레포트 자료. 시뮬레이션과 게임이론 목차 시뮬레이션과 게임이론 I. 시뮬레이션 1. 시뮬레이션의 의의 2. 시뮬레이션모형의 사용 이유 1) 시간변동에 따른 형태의 변화파악 2) 대규모의 복잡한 시스템에 유용 3) 동태적인 변화측정 3. 시뮬레이션의 절차 II. 게임이론 1. 게임이론의 의의 2. 게임이론의 유래 3. 게임이론의 내용 4. 게임이론의 한계 * ..
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개념, 정의, 특징, 과제
 2002 대한민국게임백서 ( 23Pages )
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2장 국내 게임업체 현황 제1절 게임업체 의견 조사 결과 제2절 인터네PC방/ 게임장 현황 제3절 국내 게임개발 동향 제3장 게임산업 종사자 현황 제1절 종사자 분포 내역 제2절 업체의 인력..
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