전체 (검색결과 약 1,313개 중 5페이지)

 사업계획서2_창업 ( 414Pages )
사업계획서2_창업입니다. 1. 사업계획서 요약문 2. 산업, 기업 및 제품 2.1 산업 및 사업성 분석 2.2 기업 및 사업 개념 2.3 시장 진입 및 성장 전략 2.4 경쟁 요소 및 경쟁 우위 3. 시장 조사 및 분석 3.1 수요자 분석 3.2 시장 규모 및 성장 추세 3.3 예상 시장 점유율 및 예상 매출 규모 4. 사업 채산성 분석 4.1 예상 수익 4.2 수익 잠재력 4.3 비용 구조 5. 마케팅 계획 5...
비지니스 > 사업계획서 |
사업계획서, 마케팅, 겨영팀구성
 [회로소자를 이용한 실험] Band Reject Filter 설계(Band; 1㎑ - 21㎑) - 대역차단 필터의 설계 ( 5Pages )
Band Reject Filter 설계(Band : 1㎑ ~ 21㎑) 1. 설계목적 자동차의 엔진이 회전하면서 발전기(Alternator)도 함께 회전하며 AC전기를 생산하게 된다. 여기에서 생성된 AC전원을 DC로 바꾸어 자동차 내부의 여러 전자장치들에 DC전원을 공급하게 된다. 문제는 이 DC 전원속에 여전히 약간의 AC성분 잡음이 남아 있게 된다는 것인데, 자동차 엔진의 회전수(RPM)에 따라 그 잡음 주파수가 변하기도 한다. ..
리포트 > 공학/기술 |
 디터람스 감상문 ( 1Pages )
[디자인 론] 디터람스 전시회 감상문 솔직히 디터람스라는 디자이너는 이번에 기초디자인 시간에 처음 알게 된 사람이었다. 그러다 디자인 론 강의를 들으며 이 사람에 대한 이야기가 나오자 유명하긴 유명한 사람이구나 하는 생각이 먼저 들었다. 대림 미술관에 발을 들여놓으면서 작을 거라 예상한 전시관은 총 4층으로 의외로 볼 것 들이 많았다. 애플사의 조나단 아이브와 비슷하다던 그의 작품들은 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 소비자의사결정의 당면문제 ( 5Pages )
소비자의사결정의 당면문제 소비자의사결정의 당면문제 소비자가 의사결정 상황에서 당면하는 문제는 인간의 무한한 욕망을 한정된 자원으로 충족시켜야 하는 '희소성(scarcity)'의 문제를 어떻게 잘 해결하는가에 있다. 즉, 개인이 소유한 소득과시간의 제약 아래서 어떤 종류의 욕망을 우선적으로 충족시키고 어떻게 충족시킬 것인가를 선택해야 한다. 예를 들면 한정된 예산으로 컴퓨터를 구입할 것..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 MP3플레이어 시장분석 ( 10Pages )
▲ 현재 상황 MP3플레이어 시장의 성장과, 제조업체 수의 증가원인을 세가지로 분석해 보았다. 1. 문화적 원인 1990년 이후, mp3플레이서 시장은 개인용 PC 판매시장과 더불어 같이 성장하였다. PC와 인터넷 접속 서비스의 폭발적인 성장과 함께 도래한 디지털 시대는 변화와 트랜드에 민감한 젊은층을 MP3플레이어의 주 고객으로 이끌며 그 시장을 급격히 키워갔다. PC의 고성능화는 컴퓨터에서 저용량,..
비지니스 > 기업분석 |
 유투브,UCC,판도라티비,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
1. UCC란 2. 유투브 - 소개 - 성공요인 - 미래 3. 판도라TV와의 비교 UCC User Created Contents 즉 이용자가 만드는 컨텐츠 라는 것. - 여기서 이용자(user) 는 인터넷 이라는 미디어를 매개체로 자신을 표현하는 개인 이라고 할 수 있다. 1. 2005년 주류로 등장. 2.‘노는것들 즉 엔터테인먼트의 속성을 갖는다. 3. 전통적인 미디어 생산자였던 방송매체나 기업이 아닌 이용자에 의해 생산되는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자의사결정의 당면문제 ( 5Pages )
소비자의사결정의 당면문제 소비자의사결정의 당면문제 소비자가 의사결정 상황에서 당면하는 문제는 인간의 무한한 욕망을 한정된 자원으로 충족시켜야 하는 '희소성(scarcity)'의 문제를 어떻게 잘 해결하는가에 있다. 즉, 개인이 소유한 소득과시간의 제약 아래서 어떤 종류의 욕망을 우선적으로 충족시키고 어떻게 충족시킬 것인가를 선택해야 한다. 예를 들면 한정된 예산으로 컴퓨터를 구입할 것..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 dv의 이해 ( 6Pages )
DV 기초 DV 테크놀러지 DV 캠코더는 비디오에 있었던 가장 커다란 변화 중 하나다. DV란 무엇이며, 왜 그렇게 중요한걸까 DV 란 단어는 광범위하게 쓰여지고 있다. DV Tape: 우선, DV라는 명칭은 DV 캠코더나 DV 테이프데크에 쓰이는 특정 테이프 카트리지에 쓰이는 말이다. DV 테이프는 대략 오디오 테이프의 크기와 비슷하다. 우리에게 친숙한 것은 미니 DV 테이프인데, 미니 DV 테이프는 기본적인 DV ..
정보/기술 > 정보통신 |
 셀렉션 테크닉 ( 3Pages )
셀렉션 테크닉 셀렉션 테크닉 셀렉션 삭제하기, 캡쳐하기, 오디오 이동하기와 모든 에디팅 기능을 실행하기 위해 해당 영역을 선택하거나 하이라이트 시키는 것. 타임라인과 에디트 셀렉션 연결하기 Pro Tools의 Operations 메뉴 아래 Link Edit and Timeline Selection을 선택하거나, 에디트 윈도우의 줌 프리셋 버튼 아래에 위치한, 셀렉션 링크 버튼을 클릭하여 하이라이트 시킴. 사용자는 Shift + / ..
리포트 > 경영/경제 |
 아이리버 마케팅전략분석 ( 9Pages )
체험 마케팅 i-river 목 차 ■ iRiver의 소개 ▲ Reigncom(레인콤)회사 소개 ▲ iRiver 사업영역 ■ 현재의 시장 상황 ▲ MP3 PLAYER 시장 상황 ▲ iRiver 시장 상황 ■ 제품에 맞는 트렌드 도출 ▲ TOUCH-POINT ▲ EX-WORLD ▲ iRiver에 맞는 트렌드 세대 : Si-con족 ■ 체험적 CONCEPT FIT FEEL ■ SEMs ■ EX-GRID 모형 ■ 전략 ▲ 우리의 고객은 누구인가 ▲ 시장상황(경쟁사분석) positioning ▲ 새로..
리포트 > 경영/경제 |
 층간소음 우리나라 실태분석과 발생원인 및 층간소음 문제점과 층간소음 문제해결위한 정책방향 제시 ( 5Pages )
층간소음 우리나라 실태분석과 발생원인 및 층간소음 문제점과 층간소음 문제해결위한 정책방향 제시 보고서 입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. 층간소음 이란? 2. 층간소음 발생원인 3. 우리나라 층간소음 실태 4. 층간소음의 문제점 5. 층간소음 문제해결위한 정책방향 제시 층간소음이란 바닥충격음 소리, 화장실 물소리, 대화 소리, 피아노소리, 오디오 소리, TV 소..
리포트 > 사회과학 |
층간소음 대책, 층간소음 해결, 소음, 층간소음 사례, 층간소음 원인, 아파트 층간소음, 층간소음 방지
 [정보기술]aac 압축 ( 10Pages )
Ⅰ. MPEG 1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 공동으로 협력하여 마침내 IIS는 매우 강력한 이론인 ISO-MPEG Audio Layer-3(IS 11172-3 and IS 1318-3)를 규격화 하였다. MPEG은 MPEG-1, MPEG-2가 현재 사용중이고 MPEG-4에 관한 규격이 재..
정보/기술 > 정보통신 |
 [글로벌 시대의 예술과 가치] 빈센트 반 고희 미술전 감상 - 반 고흐 (10년의 기록) ( 5Pages )
반 고흐 - 10년의 기록 고흐 전이 열리고 있는 전쟁기념관 전시관을 갔다. 그 곳은 평일인데도 불구하고 복잡한 것은 강남 한복판이나 다름없었다. 부끄러운 말이지만 미술 전시회와는 담을 쌓고 한 번도 가보지 않았던지라 전시관을 가던 내 마음은 설렘 반 두려움 반인 복잡한 심경이었다. 고요하고 차분한 마음으로 전쟁기념관 길을 거닐며 거기서 비롯된 숙연한 마음가짐으로 미술작품을 감상하고자 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [학습 지도안] 4)체육-패티 케이크 폴카(중안) ( 2Pages )
4)체육-패티 케이크 폴카(중안) (체육 )과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 4-3 장소 강당 교생 단 원 4-(1) 리듬에 맞추어 하나, 둘, 셋 차 시 2/4 교과서 116쪽 주 제(제 재) 패티 케이크 폴카 수업 전략 집단 조직 전체 학습, 짝 학습, 모둠학습 학습 목표 친구들과 함께 리듬에 맞추어 민속춤을 출 수 있다. 수업 모형 일반 수업 모형 교수 자료 유래 설명ppt, 패티 케이크 폴카 ..
리포트 > 교육학 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10