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 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 ( 3Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 미치는 영향 2,사회복지실천 영역에서의 해결책 Ⅲ 결론 및 의견 Ⅳ 참고문헌 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년..
리포트 > 사회과학 |
인터넷 매체, 인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물, 아동, 청소년발달, 영향치며, 해결책, 사회복지실천
 정보지식의역사인터 ( 16Pages )
정보사회의 역사 -정보/지식의 역사, 인터넷의 역사- 목 차 Ⅰ. 정보사회의 이해 1. 정보/지식이란 무엇인가 2. 정보의 제 이론들 ① 정보이론 ② 정보사회론 또는 후기산업사회론 Ⅱ. 인터넷의 역사 - 컴퓨터 통신망의 발전 : ARPAnet에서 인터넷까지 1. 인터넷의 발전과정 ① 컴퓨터 네트워크와 아르파넷의 등장 ② 모뎀의 발전과 그 문제점 ③ 아르파넷의 기원 ④ 분산 네트워크와 패킷교환방..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [현황과전망] 중국 농업정보 인터넷사이트 현황 ( 2Pages )
중국 농업정보 인터넷사이트 현황 최근 들어 중국 농업정보화 발전이 빠르게 진행되고 있다. 농업정보를 통해 과학기술에 대한 각종 서비스를 받게되어 농업 생산경영 부문에서 다른 부문과의 상호 연계하는 작용으로, 갈수록 그 역할이 증대되고 있다. 중국 농업부는 전국 농업 인터넷사이트 발전현황 발표회를 오늘 거행하였다. 발표에 따르면, 현재 중국의 농업 인터넷사이트는 2,200여개로 1998년의 2..
비지니스 > 기타 |
 인터넷상에서의 문자사용과 문자의 올바른 방향 ( 3Pages )
인터넷 상에서의 문자사용 1. 오늘날, 인터넷 상의 문자사용 실태 인터넷과 이동통신(PCS)이 보급되고 확산되면서 문자의 변형이 이루어지고 신조어가 급속도로 생겨나기 시작했다. 인터넷 상에서의 대화가 가능해지면서 구어체와 문어체의 개념이 점점 모호해졌고 대화의 간편화를 위해 문자가 축약, 변형 등의 변화가 이루어졌다. 물론 이러한 문제들이 모든 세대에 걸쳐 일어나는 것이 아니다. 하지만..
리포트 > 인문/어학 |
 [교육학]인터넷, 네티켓에 관한 학습지도안 ( 9Pages )
정보문화에서 통신 예절 윤리와 사이버공간에서의 네티켓 행동강령, 윤리에 대한 학습 지도안 입니다. • 학습자는 정보 사회에서 인터넷이 주는 악영향을 이해하고 그 대처방안에 대해 말할 수 있다. • 학습자는 사이버공간에서 네티즌이 지켜야 할 윤리와 행동강령을 이해하고 실천할 수 있다. 학생들과 인사를 한다. • 동기, 흥미 유발하기 - 네티켓을 지키지 못한 네티즌의 활동 을 예로 소개 한다 - ..
리포트 > 교육학 |
학습, 지도안, 인터넷, 네티켓, 예절
 경영환경 변화에 따른 e비지니스의 등장과 발달 및 향후 전망 ( 28Pages )
경영환경 변화에 따른 e-Business의 등장과 발달 및 향후 전망 *** 목 차 *** Ⅰ. 서 론 --- 1 1. 문제의 제기--- 1 2. 연구의 목적--- 1 3. 연구의 방법 및 절차--- 1 Ⅱ. e - 비즈니스의 등장--- 2 1. 인터넷 가치의 이해--- 2 가. 인터넷의 등장과 활용 --- 2 나. 비즈니스 관점의 인터넷 가치--- 2 2. e- 비즈니스의 등장--- 3 가. 경영 패러다임의 변화와 e-비즈니스의 등장--- 3 ..
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경영
 윤리 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 ( 23Pages )
윤리 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 I 정보사회의 이해 8조 1. 서론 윤리의 본래 의미 정보사회에서의 인터넷 윤리 전자깡패란 2. 본론 사이버 폭력 정의 사이버 폭력의 원인 사이버 폭력의 특징 전자 깡패의 유형 전자 깡패 길들이기 3. 결론 신 윤리 강령 목 차 윤리..
리포트 > 사회과학 |
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷비지니스이해 - 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능, 스마트TV경쟁 업체, 경쟁 모델, 유사모델 설명, 스마트TV 의 실패 측면, 스마트TV의 미래 ( 5Pages )
목차 1. 스마트TV 서비스에 대한 구성 및 기능 설명 1.1 N-스크린 서비스 1.2 개인 맞춤형 지능형 서비스 1.3 증강 방송 서비스 1.4 광고 서비스 1.5 소셜 서비스 2. 스마트TV 경쟁 업체, 경쟁 모델, 사업 환경, 유사 모델 설명 2.1 Apple / Google 의 모델 비교 2.2 Samsung / LG 의 모델 비교 3. 스마트TV의 실패 측면 4. 스마트TV 미래에도 성공할 수 있을까 ※스마트TV 서비스에 대한 구성 및 ..
리포트 > 공학/기술 |
 청소년과 사이버인간관계에 대해서 ( 2Pages )
청소년과 사이버인간관계에 대해서 1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계 N세대-네트워크 세대(net generation) 인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체 2. 사용 실태 (설문조사) -청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유 -일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하 -컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [학습 지도안] 2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 인터넷 이용할 때 바른 말 쓰기 ( 4Pages )
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 인터넷 이용할 때 바른 말 쓰기 결재 지도교사 협력교사 (바른 생활)과 교수-학습 과정안 초등학교 2학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 교과서 바생 78-79쪽 (3/4)차시 생길 66~67 학습형태 전체학습, 모둠학습 수업모형 실천중심학습 학습주제 인터넷을 이용할 때 바른 말 쓰기 학습자료 교사]PPT, 활동지, 단어카드 학생..
리포트 > 교육학 |
 마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장, ( 5Pages )
1. 커뮤니티 마케팅 1-1)커뮤니티란 무엇인가 커뮤니티의 5요소: 공간, 컨텐츠, 커뮤니케이션, 커뮤니티 가드너 인터넷 커뮤니티는 인터넷상의 특정한 경계 혹은 장소에서 유사한 이해관심과 목적을가진 사람들이 인터넷에 의해 매개되는 커뮤니케이션을 통해 반복적이고 지속적으로 상호작용함으로써 형성되는 사회적관계와 유대를 말한다. 인터넷 커뮤니티에 속한 많은 수의 소비자들이 모여 구매 교섭..
리포트 > 경영/경제 |
 MetLife로비추어본인 ( 7Pages )
목 차 서론 전자보험의 도래.. 본론 Ⅰ. 인터넷과 Cyber Market Ⅱ. Met Life의 소개와 보험판매 Ⅲ. 미국식 보험과 한국의 보험의 이해 Ⅳ. 인터넷 매체의 등장과 Met Life의 보험판매 결 론 1. 미국내 인터넷 보험의 일반화에 따른 문제점과 개선 방향. 2. 한국 보험시장이 나아갈 방향 서론 하루하루가 정신없이 돌아가고 기업간의 고객 마음 사로잡기에 여념이 없는 무한 질주 시대에 걸맞추..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 스마트폰중독,중독레포트,중독사례 ( 26Pages )
스마트폰 중독 목차 1. 스마트폰의 이해 2. 스마트폰 중독 3. 스마트폰 중독사례 4. 스마트폰 중독 해결방안 1. 스마트폰의 이해 피처폰 주로 통신 기능 중심으로 설계된, 흔히 우리가 일반적으로 사용하는 휴대폰 스마트폰 휴대폰과 개인휴대단말기(PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 휴대폰 (1) 스마트폰의 정의 (2..
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