전체 (검색결과 약 2,013개 중 4페이지)

 온라인 티켓팅 사업제안서 ( 13Pages )
공연정보 및 온라인 티켓팅 ***.com -사업계획서 목차 사업개요 ---3 현시장 분석 ---4 홍보 및 마케팅 전략 ---6 -사이트 인지도 높이기 ---6 사이트 구성 ---9 -기본방식 ---9 -제공되는 서비스 --- 10 차별화 전략 --- 12 차후관리방안 --- 12 사업개요 ....
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 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장이 온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
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경영, 경제
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
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 게임산업에 대한 연구- 온라인게임을 중심으로 ( 61Pages )
게임산업에 대한 연구 - 온라인게임산업을 중심으로 - *** 목 차 *** I. 서 론---1 1. 문제의 제기---1 2. 연구의 목적---1 3. 연구의 방법 및 절차--- 2 II. 게임산업의 이론적 배경---2 1. 게임산업의 개념---2 2. 게임유형별 분류---3 가. 온라인게임---3 나. 모바일게임---4 다. PC게임---6 라. 비디오게임---6 마. 아케이드게임---7 3. 게임의 장르별 분류---8 가. 아케이드 게임---..
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사회과학
 온라인컨설팅 계약서 ( 3Pages )
온라인컨설팅 계약서
서식 > 계약서 |
온라인컨설팅 계약서
 국내 온라인게임의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류..
비지니스 > 경제동향 |
 (온라인팜자기소개서 + 면접기출문제) 온라인팜(약국영업) 자기소개서 우수예문 [온라인팜자소서지원동기첨삭항목] ( 5Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
 실패하는 온라인광고의 5가지 유형 ( 1Pages )
온라인광고를 잘 하는 비결을 배워보자 실패하는 유형을 분석하고 성공적인 온라인 광고를 위해 읽어봄직함.
비지니스 > 사례분석 |
 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 ( 56Pages )
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의 게임 규제 제도 5 / 온라인게임의 순기능 6 / 해결방안 게임시장의 규모 74,312 (2010) 88.047 (2011) 2012년 현재 더..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 마케팅 제안서(E-Marketing Guide) ( 27Pages )
Introduction of DAILYPHARM Introduction of E-Marketing E-Marketing Tools E-Marketing Effect E-Marketing Sample & Price 별첨 : 데일리팜 광고 위치 및 가격
비지니스 > 제안서 |
 온라인 컨설팅 계약서 ( 3Pages )
온라인컨설팅 계약서 계약 당사자 갑: 을: 갑과을은 다음과 같이 온라인컨설팅 계약을 체결한다. 제1조 [목적] 본 계약은 을이 갑에게 필요한 제반의 경영컨설팅 서비스를 온라인으로 제공하여 의뢰인의 창업부터 성공까지 갑의 기업활동을 지원함을 목적으로 한다. 제2조 [서비스의 수단] ① 컨설팅 서비스는 온라인을 통해서 수행함을 기본으로 한다. ② 온라인이란 인터넷, 전화, 편지 등 기타 대면 ..
서식 > 계약서 |
 사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 ( 5Pages )
사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점에 대한 레포트 자료입니다. 사이버상담(인터넷상담, 온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 CONTENTS 사이버상담(인터넷상담/온라인상담)의 효과와 한계 및 문제점 I. 효과 1. 풍부하고 용이한 정보 획득 2. 신속한 상담관계 형성 3. 감정정화 기능 4. 내담자의 자발적 참여 5. 시간적, 공간적 제약을 극복한 용이한 상담방법 6..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 중국 온라인게임 퍼블리싱산업의 가치사슬 분석 ( 116Pages )
1. 서론 2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관 3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서 4. 비즈니스 분석모델 5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
비지니스 > 사례분석 |
 [WSH] Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
Windows Script Host 2.0 온라인 설명서
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