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 인터넷 윤리 보고서 - 스마트폰 중독의 문제점과 중독증상 및 대책에 대해 ( 6Pages )
무엇 때문에 그들은 손에서 스마트폰을 놓지 못하는가! 요 약 스마트폰의 중독이란 잠시라도 스마트폰이 없으면 불안한 생각이 들고 지나치게 스마트폰에 의존하게 된다. 그래서 문제점과 부작용이 발생하게 되는데 신체적인 문제로는 거북이목, 시력저하, 전자파, 손목터널증후군, 안구건조증 등이 있고, 정신적인 문제로는 중독현상, 불안증세, 집중력 결핍, ADHD 등이 있다. 또한 사회적 문제로는 인간 ..
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 플라톤의 생애와 윤리사상 ( 7Pages )
플라톤의 생애와 윤리사상 [양심선언] 이번 공학윤리 리포트를 하는데 있어 다른 사람의 것을 베끼지 않았으며, 인터넷 문서를 짜깁기 하거나 인터넷에서 다운받은 것이 아니라 , 직접 찾은 자료와 책을 통해서 플라톤과 그의 사상에 대해 스스로 알아보고 작성한 리포트라는 것을 밝힙니다. 1. 생 애 플라톤은 아테네 왕국 말기 귀족 가문에서 태어나 그 시대 아테네 청년들이 그러했듯 정치가로 입..
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 [직업과윤리] 생명공학과 생명윤리 - 생명과학 기술을 중심으로 ( 11Pages )
생명공학과 생명윤리 - 생명과학 기술을 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 생명공학기술의 소개 Ⅲ. 생명공학기술의 현황 Ⅳ. 생명윤리의 문제 Ⅴ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 생명 윤리는 이제 일반 시민의 교양이자 관심사가 되었다. 많은 사람들이 인간 복제의 정당성에 대해 이야기를 하고, ‘배아 줄기세포’처럼 예전에는 관련 분야 전문가들이 독점하고 있던 희귀한 생물학과 의학의 용어들이 언론과 ..
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 인터넷 윤리 [저작권, 저작권 침해와 실태, 대응방안 ppt] ( 23Pages )
목 차 저작자와 저작물 저작권 침해와 실태 저작권 집해와 대응방안 132 저작물 저작자 1. 저작자와 저작물 저작권 저작권의 발생과 제한 저작물 저작자 1. 저작자와 저작물 저작권 저작권의 발생과 제한 독창성 창작성 저작물 저작물 저작자 1. 저작자와 저작물 저작권 저작권의 발생과 제한 어문저작물 음악저작물 연극저작물 미술저작물 건축저작물 건축물 건축을 위한 모형 및 설계도 형상 또는 색체..
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 ㈜이스트소프트 기업분석,사회적 책임 경영,인터넷 SW 사업,국제화 동기와 과정,국제경영전략,이스트소프트의 성공요인 ( 41Pages )
㈜이스트소프트 목 차 기업개요 기업조직 및 실적 기업서비스 내부 및 외부 환경 분석 국제화 동기와 과정 국제경영전략 이스트소프트의 성공요인 1. 기업개요 Introduction 소프트웨어 개발회사 주요사업 대표이사 설립일 ㈜이스트소프트 ㈜이스트소프트 대표이사 김장중 설립일 : 1993년 10월 2일 인터넷 소프트웨어 사업, 인터넷 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등) 사용자..
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 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
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 [학습 지도안] 4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안) ( 14Pages )
4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안) ( 도덕 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 4학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장 교 감 초 등 학 교 1. 단원 및 주제 단원 2. 나는 멋있는 누리꾼 주제 ② 어떻게 해야하지 2. 단원의 개관 ▶지도 요소 설정의 취지 및 지도의 핵심 ▶지도요소의 도덕 교육적 이론 배경 ..
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 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
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 사이버윤리 ( 2Pages )
사이버 윤리와 “행마법” 사이버 윤리는 나와 다른 이들이 함께 살아가기 위한 질서와 방법을 말한다. 인터넷 공간 안에서 나와 다른 이들이 함께 생활을 영위하기위한 질서와 방법으로써 이것은 단순한 사용원칙 몇 줄로써 해결되는 문제가 아니라 자신의 행위가 어떠한 방법으로 든 간에 자신의 책임일수밖에 없다는 고도의 철학적 해안이 필요한 것 이다. 현대사회에서 정보통신기술의 급격한 발달과..
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사회과학
 [청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 ( 14Pages )
[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점 목차 청소년과 사이버문화 Ⅰ. 사이버문화의 정의 Ⅱ. 사이버문화와 청소년 1. 놀이문화의 대안적 공간 확보 2. 자기표현의 도구 3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현 4. 편리한 상상력의 확장 5. 온라인 게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 ..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [학습 지도안] 5)재량-소리와 동영상 삽입 (정보) - 소리와 동영상 삽입하기 ( 4Pages )
5)재량-소리와 동영상 삽입 (정보) - 소리와 동영상 삽입하기 결재 지도교사 협력교사 (재량)과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 소리와 동영상 삽입 (정보) 교과서 (1/1)차시 학습형태 대집단, 개별 수업모형 일반학습모형 학습주제 소리와 동영상 삽입하기 학습자료 교사]컴퓨터,프로그램, ppt 학생]컴퓨터 학습목표 웹사이트를 이용하여 짧은 플래시 동영상을 만..
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 초등 정보보호 교재 이용 안내 ( 7Pages )
교육과학기술부 자료입니다. 초등학생 및 초등교원 정보보호 교육(연수)교재 이용안내 Ⅰ. 추진배경 o 우리나라는 IT분야에 대한 지속적인 투자와 노력을 통해 세계에서 가장 주목받은 IT선도 국가로 도약 - 정보통신 인프라가 널리 보급되고, 이를 통한 전자거래 서비스가 보편화됨에 따라 사이버 공간은 제2의 생활공간으로 정착 ※ 100명당 초고속 인터넷 가입자 세계 1위, 인터넷 이용자수 세계2위(‘..
초중고 생활/교육 > 기타 |
정부자료, 교육과학기술부
 초등 정보보호 교재 이용 안내 ( 7Pages )
교육과학기술부 자료입니다. 초등학생 및 초등교원 정보보호 교육(연수)교재 이용안내 Ⅰ. 추진배경 o 우리나라는 IT분야에 대한 지속적인 투자와 노력을 통해 세계에서 가장 주목받은 IT선도 국가로 도약 - 정보통신 인프라가 널리 보급되고, 이를 통한 전자거래 서비스가 보편화됨에 따라 사이버 공간은 제2의 생활공간으로 정착 ※ 100명당 초고속 인터넷 가입자 세계 1위, 인터넷 이용자수 세계2위(‘..
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정부자료, 교육과학기술부
 로봇산업 - 로봇산업이 나아가야 할 방향 모색 ( 15Pages )
로봇산업이 나아가야 할 방향 모색 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 로봇이 가져다주는 이점 (1) 인간이 하기 힘든 일을 로봇은 할 수 있다. ① 방사능이 유출된 핵 발전소 ② 전쟁터나 테러현장에서 폭발물을 탐지해 제거 ③ 화재현장에서 구조, 우주공간-심해에서의 작업 (2) 일의 효율성 증대 ① 우주비행사로봇 ② 뇌졸중 치료 로봇 2. 로봇으로 인해 생길 수 있는 폐해 (1) 법적 측면 (2) 사회적 측..
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 KT 기업분석과 경영전략분석및 KT SWOT분석과 현 문제점분석및 KT 새로운 경영전략 제안 레포트 ( 26Pages )
KT 기업분석 보고서 [ 목차 ] Ⅰ. 이동통신 산업분석 및 KT 기업선정 목적 Ⅱ. 이동통신 산업분석 1. 이동통신 산업의 정의 및 현황 1) 이동통신 산업의 정의 2) 이동통신 산업의 현황 2. 이동통신 산업의 내부분석(5 Forces Model) 3. 이동통신 산업의 외부분석 4. 이동통신 산업 내 3대 기업들 주요 재무지표 분석 Ⅲ. KT 기업분석 1. KT의 비전 분석 2. KT SWOT분석 1)Strength 2)Weakness 3)Opportuni..
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