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(검색결과 약 36,210개 중 4페이지)
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아동의 인터넷 사용 실태와
인터넷 중독의 위험성
목 차
제 1 장 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
제 2 장 본 론
1. 이론적 배경
1) 인터넷 중독이란
2) 인터넷 중독의 주요증상
3) 인터넷 중독에 쉽게 빠지는 타입
4) 인터넷 중독에 이르는 과정
5) 인터넷 중독의 유형
2. 아동청소년의 인터넷 중독
1) 현 황
2) 아동청소년의 특성
3. 인터넷 중독 치료 사례
제 3 장 결 론
1. 대 책
2. 결 론
▍참고.. |
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인터넷 방송의 현황과 전망
인터넷 방송의 매체적 특성과 의의
1. 개념
2. 현황
3. 인터넷 방송 기술
4. 경제적 특성 / 시장 환경
5. 매체적 특성 - 뉴미디어 패러독스
6. 인터넷 방송 연구 의의
목 차
인터넷 방송의 매체적 특성과 의의
개 념
인터넷 방송 :
스트리밍 기술을 이용한 웹서비스
Webcasting :
광의의 인터넷 방송. 스트리밍을 비롯하여 푸시, 온디멘드 등 다양한 기능과 서비스가 제공되는.. |
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Ⅰ. 높은 수수료 지급
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가
Ⅴ. 수수료 인하 요구
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다.
모바일게임시장은 .. |
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Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6
Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없 |
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이 자료는 모바일 결제는 서비스 종류와 활성화에 이슈와 해결 방안을 제시한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 모바일결제서비스에 대하여
(1) 모바일결제서비스의 개념
(2) NFC 서비스 활용 모델
(3) 모바일결제서비스의 시장 규모
2. 모바일결제서비스의 활용 모델
(1) 모바일결제서비스의 발전 방향
(2) 주요 기업군의 대응 현황
3. 해외의 모바일결제 추진사례
(1) 일본
(2) 미국 .. |
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우리 사회에서 많은 논쟁이 되고 있는 인터넷 실명제와 사이버 모욕죄에 대해 다각적으로 조사하고, 그에 대한 찬반논쟁에 대해서 서술하였으며, 그에 대한 나의 의견까지 덧붙인 레포트입니다. 평가에서 A+를 맞았을 만큼 성심 성의껏 작성했던 레포트입니다.
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 인터넷 실명제와 사이버 모욕죄란?
Ⅱ-Ⅱ. 인터넷 실명제와 사이버 모욕죄의 실시배경
❶ 공직선거법에 인터넷 실명제의 .. |
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잘못된 사이버 문화와 청소년 범죄
;가상에서 현실로
순 서
1. 문제제기
2. 현피란
3. 사례 및 현황
4. 원 인
5. 방 안
1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다. 현피현상이 최근 청소년 사이에 널리 퍼져있다.
2.현피란
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인터넷마케팅
월드 와이드 웹
항해하기
차례
인터넷과 월드와이드웹
정의와 핵심요소
사이버스페이스와 사이버문화
월드와이드웹 용도의 역사
제 3의 혁신
웹 2.0
사례 : 위키피디아
인터넷
아르파네트(ARPANET)에서 시작된 세계 최대규모의 컴퓨터 통신망
아르파넷은 미국 각지에 분산되어 있는 연구소와 대학교의 컴퓨터를 연결한 대규모 패킷 교환망
인터넷은 그 어떤 뉴미디어 테크놀로지 보다 현 .. |
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목 차
Ⅰ. 트위터 경쟁상황 ………3
Ⅱ. 구글의 경쟁상황 ………4
Ⅲ. 애플의 경쟁상황 ………5
Ⅳ. 페이스북 경쟁상황 ………6
Ⅴ. 모바일시장 활용 ………6
Ⅰ. 트위터 경쟁상황
트위터는 기업가치가 10조원에 달한다. 2011년 DST글로벌이 투자할 당시 트위터 가치는 80억달러였지만 1년 반 만에 10%가량 높아졌다. 트위터의 힘은 바로 `직관성과 단순함`이다. 다양한 기능을 가지고 있는 다른 SNS에 비.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 |
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목 차
Ⅰ. 트위터 경쟁상황
Ⅱ. 구글의 경쟁상황
Ⅲ. 애플의 경쟁상황
Ⅳ. 페이스북 경쟁상황
Ⅴ. 모바일시장 활용
Ⅰ. 트위터 경쟁상황
트위터는 기업가치가 10조원에 달한다. 2011년 DST글로벌이 투자할 당시 트위터 가치는 80억달러였지만 1년 반 만에 10%가량 높아졌다. 트위터의 힘은 바로 `직관성과 단순함`이다. 다양한 기능을 가지고 있는 다른 SNS에 비해 접근성이 뛰어난 것이.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 |
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네이버라인 마케팅 사례분석 보고서
INDEX
1. 네이버라인 서비스소개
(1) 개요
(2) 네이버라인 성공요인
2. 모바일메신저 시장상황분석
(1) 모바일 메신저의 변천사
(2) 모바일 메신저 산업분석
(3) 모바일 메신저 향후시장전망
3. 네이버라인 BCG 매트릭스분석
(1) 한국시장에서의 BCG매트릭스 분석
(2) 일본시장에서의 BCG매트릭스 분석
4. 라인의 차별화된 전략
5. 카카오톡과 비교분석
6. 네이버.. |
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- 목 차 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ.유비쿼터스
1. 개념
2. 유비쿼터스의 역사와 흐름
3. RFID
4. 적용 사례
Ⅲ. 유비쿼터스의 발전시 문제점 - 사례중심
Ⅳ. 결론
Ⅰ. 서론
유비쿼터스(Ubiquitous) 시대 가 왔다. MP3플레이어를 입고 다니면서 음악을 감상하고, TV를 보면서 안방에서 국회의원 투표를 자유자재로 하는 꿈의 미래가 현실로 도래했다.
인터넷 물결은 이제 90년대 구세대 흐름의 맨 끝줄기, 과거 한 때.. |
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피자헛,피자마케팅사례,피자시장조사,IMC 및 기대효과,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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INDEX
01 상황분석
꾸준히 성장하며, 현재 성숙기에 다다른 피자시장
2008년 국내 피자시장 점유율
2012년 국내 피자시장 점유율
01. 상황분석 - 시장환경
피자시장 규모 및 성장률
2008년 국내 피자시장 점유율
2012년 국내 피자시장 점유율
피자계의 선두주자 Pizza Hut, 1위 자리를 빼앗기다
01. 상황분석 - 시장환경
브랜드스탁 BSTI 참고
1위 쟁취, 미스터 피자의 마케팅
미스터 피자
피자, 햄버.. |
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