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 아이리버 ( 31Pages )
Marketing strategy 기업소개 제품소개 MP3란 시장점유율 Tarketing 및 Positioning 3. SWOT 분석 4. 4P전략 5. 해외시장진출 6. 경쟁자 분석 문제점 나아가야 할 길 서론 결론 본론 목 차 기업소개 “창의력이 상품이자 브랜드” Firmware Upgrade(펌웨어업그레이드)라는 개념을 최초로 도입. 세계에서 제일 큰 기업이 아니라 가장 사랑 받는 브랜드가 되고자 함. 인터넷(i)의 강(river) ‘세계를 지배(Re..
비지니스 > 사례분석 |
 국제마케팅 ( 5Pages )
아이리버 국제마케팅 현황. 1. 구글과 협력을 통해 미국에 스토리 HD 출시. 아이리버는 2011년 초 미국 CES에서 구글에 전자책 사업을 제안했고 끈질긴 시도 끝에 2011년 7월, 구글과 협력해 최초 구글e북 전용 전자책 단말기인 스토리 HD를 개발했다. 제품명의 HD는 LG Display와 합작 설립한 L I 일렉트로닉 테크놀러지에서 새롭게 생성된 6인치 해상도 디스플레이를 뜻한다. 구글은 2004년부터 ‘세상의..
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 아이리버마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 24Pages )
iriver ▷MP3 시장에서 한때 세계 1등, 국내 1등 기업이었던 레인컴이 왜 2등기업으로 추락하였는가 ▷1등기업으로서의 자존심 회복을 위한 방안 모색 ▷ 서론 - 국내 시장 현황 및 당면 문제 제시 ▷ 상황 분석 S.W.O.T Competition Consumer/Customer ▷ 마케팅 믹스 전략 4P’s ▷ 결론 - 필승 전략의 장단점 및 위험성, 그리고 성공가능성 Marketing Plan ▷시장이 레드오션으로의 진입이 빠르게 ..
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 아이리버 마케팅전략분석 ( 9Pages )
체험 마케팅 i-river 목 차 ■ iRiver의 소개 ▲ Reigncom(레인콤)회사 소개 ▲ iRiver 사업영역 ■ 현재의 시장 상황 ▲ MP3 PLAYER 시장 상황 ▲ iRiver 시장 상황 ■ 제품에 맞는 트렌드 도출 ▲ TOUCH-POINT ▲ EX-WORLD ▲ iRiver에 맞는 트렌드 세대 : Si-con족 ■ 체험적 CONCEPT FIT FEEL ■ SEMs ■ EX-GRID 모형 ■ 전략 ▲ 우리의 고객은 누구인가 ▲ 시장상황(경쟁사분석) positioning ▲ 새로..
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 아이리버PPT,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
Contents 1. Current Marketing Situation 2. Opportunity Issue Analysis 3. Objectives 4. Marketing Strategy 5. Action Programs 6. Financial Projections 2000년 MP3P의 도입기 첨단IT 제품 산업의 주기 전통산업에 비해 낮고 짧아짐 = 빠른 신제품 출시가 관건 Current Marketing Situation 1. 산업의 특성-제품수명주기 PLC(Product Life Cycle) 1. 산업 특성-발달과정과 산업 규모 Current Marke..
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 아이리버의 마케팅 전략 분석 ( 31Pages )
Contents 1. 현재 시장현황 2. 기회 이슈 분석 3. 목표 4. 마케팅 전략 5. 기업활동 프로그램 6. 매출현황 7. 설문조사 전략 8. 설문지 작성 및 수집 9. SPSS 분석 및 분석결과 10. 분석결과 결론 및 피드백 11. 분석결과 반영 및 전략수립 2000년 MP3P의 도입기 첨단IT 제품 산업의 주기 전통산업에 비해 낮고 짧아짐 = 빠른 신제품 출시가 관건 Current Marketing Situation 1. 산업의 특성-제품수명주..
리포트 > 경영/경제 |
 국제경영론3 ( 44Pages )
국제경영론 (주간 6조) [ipod, zune, yepp, 아이리버, 코원] Ⅰ.서론 MP3란 무엇인가 1. 왜 MP3에 주목해야 하는가 국내 MP3시장 현황 매년 시장 규모 증가 03년~04년: 36만↑ 04년~05년: 36만↑ 05년~06년: 49만↑ 06년~07년: 36만↑ 2. 왜 MP3에 주목해야 하는가 세계시장규모 단위 : 만대 Ⅱ .본론 국외사례 I-Pod MS-zune 국내사례 Yeep 아이리버 코원 1. 애플(I-POD)주요 연혁 2. 애플(I-POD) 전..
리포트 > 경영/경제 |
 성공의법칙,성공마케팅,아이리버,리바이스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 36Pages )
마케팅 불변의 법칙 - 성공의 법칙 - 성공의 법칙이란 성공의 법칙 사례 결론 Contents Levi’s iriver Entertainer Chap. 1 성공의 법칙이란 2. The law of success- Entertaner 은연중에 TV에서 성공의 법칙을 들어보신 적은 없으신가요 이 시대의 마지막 밀리언셀러 2. The law of success - 조성모 2. The law of success - 조성모 성공은 종종 오만으로 이끌어가고 오만은 실패로 이끌어간다. 1. W..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트 폰VS iriver ( 34Pages )
1 스마트 폰VS iriver 2 List List 목 차 Iriver란 I(Internet) + River(江) Iriver의 기업 소개 아이리버: 레인콤의 브랜드 자회사 판매제품: MP3 CDP, Flash MP3P, HDD MP3P 매 출: 국내 70만대 (60%) 총 800억 규모 세계시장 CD type, Flash type 40% 차지! 조사동기: 향후 전망과 대안을 찾기 위해 금융인에서 IT전문가 변신 이재우 아이리버 대표이사 IRIVER의 3가지 핵심 경영 1. 스마트폰(Smart..
리포트 > 경영/경제 |
 [교직의 성격] 전문직으로서의 교직과 교직의 장단점 ( 7Pages )
[교직의 성격] 전문직으로서의 교직과 교직의 장단점 목차 * 교직의 성격 Ⅰ. 전문직으로서의 교직 Ⅱ. 교직의 장점 Ⅲ. 교직의 단점 * 참고문헌 * 교직의 성격 1) 전문직으로서의 교직 직업의 분류를 크게 일반직(occupation)과 전문직(profession)으로 구분할 수 있 는데 한국 표준직업 분류에 따르면 교직은 전문직으로 분류된다. 전문직을 일반직 과 ..
리포트 > 교육학 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 마케팅원론-아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
마케팅원론 Contents 선정이유 및 iriver 기업 소개 마케팅전략분석 1. SWOT 분석 마케팅전략분석 2. STP 분석 마케팅전략분석 3. 4P 분석 Why is iriver MP3 PMP 전자책 Navigation 전자사전 Why is iriver SWOT 분석 Strength 기존 시장에서의 기술력 확보로 다른 사업분야로의 진출 가능 MP3 초기 선두주자의 이미지 다양한 수상 이력과 세계적 판매량 기록 전자책 지원 컨텐츠, 음원 웹 서비스, ..
리포트 > 경영/경제 |
 SM 엔터테인먼트 기업분석,SM 엔터테인먼트 K-POP,SM 마케팅사례,한류마케팅,한류에 대한 SM Ent ( 13Pages )
- SM 엔터테인먼트 - [목 차] 1. 선정이유 (1) K-POP과 관광 (2) K-POP의 중심, SM 엔터테인먼트 2. 본론 (1) SM 엔터테인먼트의 마케팅 전략 (2) 한류에 대한 SM Ent.의 자세 (3) 장기 비전과 경영전략 (4) SM 엔터테인먼트의 재무제표, 수입지출내역 (5) 타사와의 비교 3. 결론 SM 엔터테인먼트가 나아가야 할 방향 4. 참고문헌 1. 서론 (1) K-POP과 관광 비틀즈를 사랑하고 추억하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [제안서] PMP 프로젝트 제안 ( 10Pages )
프로젝트 제안PMP(Portable Media Player) PMP(휴대용 동영상 플레이어) 디지털큐브 i-Station PMP1000 레인콤 아이리버 PMP-120 [신문기사]PMP, 2009년까지 연평균 60% 이상 성장 차세대 멀티미디어기기로 불리는 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP)의 지난해 세계 시장 규모는 88만대로 미미하지만 오는 2009년까지 연간 60% 이상 성장하며 빠른 속도로 시장이 확대될 전망이다. 미국 시장조사기관인 S2 ..
비지니스 > 제안서 |
 글로벌경영전략,애플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 5Pages )
APPLE APPLE STORY 애플의 탄생 애플 1 애플 2 리사 매킨토시 ‘넥스트’ 스티븐 워즈와의 만남. 애플 1 컴퓨터 탄생 대기업 IBM과 대결. GUI 방식 인터페이스 스티븐 잡스가 나가서 차린 뒤 인수. APPLE STORY 아이맥 아이팟 아이패드 아이폰 아이□ MS와 IBM에 밀림. 기존 ‘아이리버’장악. 최초 태블릿 PC MP3+무선통신+컴퓨터 스티븐 잡스 사망. 아이폰4s ~ ....
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 마케팅에 영향을 미치는 구전커뮤니케이션 효과(입소문 마케팅) ( 45Pages )
마케팅에 영향을 미치는 구전 커뮤니케이션 효과 *** 목 차 *** Ⅰ. 서 론 1. 연구배경--- 1 2. 연구의 목적 및 방향--- 2 Ⅱ. 본 론 1. 구전 개념과 역사--- 4 가. 구전의미 --- 4 나. 구전커뮤니케이션 정의--- 4 다. 구전마케팅--- 5 라. 구전마케팅 연구 역사--- 6 2. 구전 마케팅의 중요성---6 가. 매스커뮤니케이션과 구전커뮤니케이션 비교---6 나. 매스컴 광고의 소효과 --..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
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