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 [정신건강론] 알콜중독자 가족 사례 개입 계획 ( 7Pages )
1. 문제 : 알코올중독 2.가족사항 - 현재 같이 살고 있는 사람. 나머지 가족관계는 가계도에 표시. ①김 : 46세, 남, 외아들, 학령전기에는 공장을 운영하시는 아버지 밑에서 부유하게 자랐으나 아버지의 알코올중독도박으로 인해 가세가 기울어 힘든 어린시절을 보냄. IMF으로 인한 조기퇴직 후 알코올중독에 빠졌으며 종종 폭력을 행사함. 현재 특별한 직업을 갖고 있지 않음. ②장 : 40세, 여, 2녀..
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 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 ( 6Pages )
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어가며 한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로게..
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 인터넷중독 ( 6Pages )
교양-생활과 스포츠-(중독 현상) 내 용 1. 중독의 정의 중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을 보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한 다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람, 관 계 등을 향해 반복적이며 과다한 욕구가 존재할 때 중독됐다 고 할 수 있다는 것이다. 이런점에서 통신 이나 쇼핑, 일, 주식투자, 도박등의 행위는 물론 환상 이나 분위기, 권력 심지..
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생활, 환경
 강원랜드_ ( 40Pages )
강원랜드 마케팅 목차 강원랜드 선정이유 - 국내 유일의 내국인 출입 카지노 복합 레저 관광단지로서의 역할 정부 주도하 시작한 사업 지역경제 활성화를 전개하는 기업 강원랜드 소개 강원도 정선군 사북읍에 위치 2000년 10월 28일에 개장된 국내 최초의 내국인출입 카지노 카지노, 하이원 리조트, 골프장, 호텔, 콘도 SWOT 분석 STRENGTH SWOT 분석 WEAKNESS SWOT 분석 OPPORTUNITY SWOT 분석 THREAT..
리포트 > 경영/경제 |
 강원랜드분석,강원랜드마케팅전략,카지노산업,디마케팅,강원랜드마케팅분석 ( 24Pages )
Contents 1. 설립 배경 4. 사업 방향 2. 연혁 5. 매출액 증가추이 3. 강원랜드 소개 SWOT 분석 4. 카지노산업의 긍정적효과 2. 마케팅전략 분석 5. 라스베가스 카지노 3. 디마케팅 향후 개선방안 강원랜드 설립배경 강원랜드 연혁 1994. 01 ‘지역균형개발 및 지방중소기업육성에 관한 법률’ 제정공포 1995. 12 ‘폐광지역 개발지원에 관한 특별법’ 제정공포 1997. 02 ‘탄광지역 개발촉진지구 개발계획’ 지..
리포트 > 경영/경제 |
 강원랜드 ( 19Pages )
강원랜드 설립배경 강원랜드 소개 사업방향 강원랜드의 연혁 1994. 01 ‘지역균형개발 및 지방중소기업육성에관한법률’ 제정공포 1995. 12 ‘폐광지역개발지원에관한특별법’ 제정공포 1997. 02 ‘탄광지역개발촉진지구개발계획’ 지정고시(강원도) 1997. 04 카지노사업 기본계획 마련 1998. 06 ㈜강원랜드 설립 (설립자본금 486억원) 2000. 09 스몰카지노, 호텔 관광숙박업 등록 2001. 09 부설 {한국..
비지니스 > 기업분석 |
 도덕위기의 현주소와 원인,고스톱증후군,고스톱증후군사례,천민자본주의,천민자본주의사례 ( 26Pages )
도덕위기의 현주소와 원인 현재 우리 사회의 모습과 문제제시 고스톱 증후군의 정의와 특징 고스톱 증후군의 사례 및 설문조사 천민자본주의의 정의와 특징 천민자본주의의 사례 및 설문조사 1 개요 현재 우리사회는 날마다 터져나오는 사회적, 도덕적문제들로 골머리를 앓고 있는 실정이다. 인신매매, 친족 살인, 저질문화, 도박중독 등등 열거를 하자면 끝이 없을 지경이다. 이러한 문제들의 배후에는 ..
리포트 > 사회과학 |
 [평생체육론] 평생체육에 대해서 ( 3Pages )
[평생체육론] 평생체육에 대해서 목 차 ①. 평생체육의 역활과 기능에 대하여 설명 ②. 활동대상에 따른 평생체육 중 청소년기에 대하여 설명 ③. 스포츠와 삶의 질에 대하여 설명 ④. 참고문헌 ①. 평생체육의 역활과 기능에 대하여 설명 평생체육이라는 말은 1966년 미국체육학회에 의해서 처음으로 사용되기 시작하였다. 도시화, 산업화로 인하여 인간의 여가시간이 증가함에 따라 범죄, 도박, 약물복..
리포트 > 예체능 |
 역사학 - 주사위는 던져졌다. 주사위놀이를 통해 본 중세 서양인들의 일상 ( 14Pages )
“주사위는 던져졌다.” 주사위놀이를 통해 본 중세 서양인들의 일상1) 1. 서론 중세의 많은 성직자들과 마찬가지로 14세기 피렌체에서 활동한 인문주의자 페트라르카는 놀이가 “죄이며 시간낭비”라고 하였다. 20세기에 카이와도 놀이가 한편으로는 현실에 구속받지 않는 자유로움과 즐거움을 가져다주지만, 다른 한편으로는 노동과 달리 생산에 기여하지 못하는 “기분좋은 엉뚱한 짓과 헛된 기분전환에 불..
리포트 > 사회과학 |
 우울증 ( 40Pages )
우울증 조울증 Contents Ⅰ 우울증 Ⅱ 조울증 정의 증상 종류 테스트 원인 치료 정의 증상 원인 치료 Ⅲ 종교적 관점 기독교적 관점 불교적 관점 4. 교수설계에의 적용 2. 조울증 1. 우울증 3. 종교적 관점 The blues, 우울증 의욕저하와 우울감을 주요 증상으로 하여 다양한 인지 및 정신, 신체적 증상을 일으켜 일상 기능의 저하를 가져오는 질환 정상적 우울 병적 우울 The blues, 우울증 6명 중 1명 남..
리포트 > 의/약학 |
 기능적인 가족과 역기능적인 가족의 특징을 비교하여 서술하시오. ( 3Pages )
기능적인 가족과 역기능적인 가족의 특징을 비교하여 서술하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 기능적인 가족의 개념 및 특징 1) 기능적인 가족의 개념 2) 기능적인 가족의 특징 2. 역기능적인 가족의 개념 및 특징 1) 역기능적인 가족의 개념 2) 역기능적인 가족의 특징 Ⅲ 결론 Ⅳ참고문헌 기능적인 가족과 역기능적인 가족의 특징을 비교하여 서술하시오. Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 기능적인 가족의 개념 및 특징 1..
리포트 > 사회과학 |
순기능, 역기능, 순기능가정, 역기능가정, 특징, 비교
 게임중독 폐혜와 증상,해결방안 ( 7Pages )
게임중독 폐혜와 증상,해결방안 연구 레포트입니다 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 게임중독 정의 2. 게임중독 원인 3. 게임중독의 증상 4. 게임중독의 폐해 (1) 정신적인 문제 (2) 신체적인 문제 (3) 현실적인 문제 5. 해결방안 제언 게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임..
리포트 > 사회과학 |
게임중독, 스마트폰중독, 셧다운제, 인터넷중독, 청소년게임중독, 게임중독 해결, 청소년중독, 게임중독 사례, 중독, 게임중독 원인
 게임중독 문제점과 해결방안 ( 6Pages )
게임중독 문제점과 해결방안 연구 레포트입니다. 게임중독 관련 주제로한 레포트 준비하시는 분들께 많은도움될겁니다 ^^ 1. 게임중독 증상 2. 게임중독 원인 3. 게임중독의 문제점 4. 게임중독 해결방안 제언 게임중독증을 가진 사람인 경우에는 답답하거나 무료할 때 게임에 접속하고 싶어하고 접속을 통해 마음의 위안을 느끼는 심리적인 의존이 있고, 게임접속 시간이 점점 길어지고 작업의 능률은 ..
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 온라인 도박 사이트(현황,문제점,대책) ( 12Pages )
온라인 도박 사이트 목 차 1. 온라인 도박의 개념과 형식 2. 온라인 도박사이트의 운영방식 3. 온라인 도박사이트의 현황 1) 경찰에 의해 차단된 도박 사이트 추이 2) 국내 도박시장 규모 4. 온라인 도박의 특징과 문제점 5. 온라인 도박사이트 규제 절차 6. 온라인 도박사이트 대책 1) 불법 온라인 도박사이트 등 감시 및 차단 기능 강화 2) 자금결제 차단의 강화 3) 교육 및 홍보의 활성화 1. ..
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 사이버 도박의 개념과 운용실태 ( 2Pages )
사이버 도박의 개념과 운용실태 1. 도박의 개념 도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 ..
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