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 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 우리나라 벤쳐기업의 육성정책 및 향후전략 ( 30Pages )
우리나라 Venture기업의 육성정책 및 향후전략 [ 목 차 ] Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적 2 .연구의 범위 및 방법 Ⅱ. Venture기업과 Marketing에 대한 이론적 고찰 1. Venture기업의 정의 및 특성 Ⅲ. Venture기업의 현황 및 문제점 1. 현황 및 제도 Ⅳ. Venture기업의 Marketing전략 분석 1. Venture기업 Marketing 전략의 유형 2. Venture기업 Marketing의 특성 3 .Venture기업 제품의 특성 4. Ve..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 AMD ( 21Pages )
AMD에 대하여 국제경영학 CASE ANALYSIS 산업 설명 Ⅰ 기업 연혁 Ⅱ CASE : Dresden 진출 Ⅲ Dresden에서의 성공 요인 Ⅳ 문제 제기 Ⅶ 진출 시나리오 Ⅷ 결론 Ⅸ 한계점 X 목 차 산업 설명 반도체 재료 및 반도체 전자회로소자의 제조·제작과 이들의 응용이 생산 목적 넓게는 반도체소자 응용기기의 제작 및 이와 관련된 산업을 포함 전자산업의 근간을 이룸 반도체는 컴퓨터, 태블릿 PC, 스마트폰 등 여러 곳에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Lenovo와_IBM의_M_A_사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
Lenovo와 IBM의 M A 사례 -목 차- 1. 개요 3 2. 기업소개 5 2.1. 레노보 2.1.1. 소개 2.1.2. 레노보 발전과정과 로고 2.1.3. 세계시장에서 레노보의 발전 2.2. 아이비엠 2.2.1. 소개 2.2.2. 아이비엠의 ThinkPad 3. 배경 8 3.1. 중국시장배경 3.1.1. 중국PC산업의 시장변화 3.1.2. 중국PC시장 현황 및 전망 3.2. 레노보와 아이비엠의 인수합병 배경 3.2.1. 아이비엠의 시장 실패 3.2.2...
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 음반시장,음반시장특징,음반시장사업모델,음반시장가치사슬,음반시장과제,음악시장 ( 9Pages )
음반 Contents 음반시장의 특징 2. 사업모델 3. 가치사슬 4. 전략과제 음반시장의 특징 소규모 독립회사들 활발 신규앨범의 80%가 4대 글로벌 음반회사 광고 및 유통업의 발달로 음반산업 형성됨 PC 및 인터넷 휴대폰, 게임기로 인해 성장세 둔화 역동적 모순적 기술 및 사회적 요인에 영향을 많이 받음 음반시장의 특징 ....
리포트 > 경영/경제 |
 국제마케팅연구 ( 21Pages )
서론 - ◉국제경영의 시대 1.국내경영의 한계 우리에게는 세계의 여러 대기업들과 당당히 어깨를 겨루고 있는 기업들이 있다. 하지만 아직까지는 최고의 기업이라 인정할 수 없는 이유가 있다. 그것은 세계화의 흐름에 조금은 늦게 뛰어든 탓이 아닐까 이제 우리는 무한한 세계시장에서 우리 기업이 나아갈 바를 살펴보려고 한다. 현재 셀 수도 없이 많은 세계의 기업들은 서로 자신의 기업의 기반을..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 국내 DeskTopPC의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 DeskTopPC에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 DeskTopPC의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 ..
비지니스 > 경제동향 |
 [국제협상론] lg와 ibm의 전략적 협상ppt ( 15Pages )
Partnership 이를 인체 내부와 비유하면 폐와 심장의 Partnership과 같다. 둘의 Partnership을 통해 생명이 살 수 있다. 폐 심장 LG-IBM 그들의 전략적 협상 폐와 심장의 관계 Index 1.1 Negotiation Background 1.2 Brand Analysis Situation Analysis Background S I t u a t I o n Analysis 신기술 등의 개발 공동위험부담 초기시장 시장진입 우위확보 세계시장 선점 위한 기술 표준 반도체, 통신 등 주..
리포트 > 경영/경제 |
 HTC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
NO me-too ! 경영전략사례분석 CONTENTS HTC이슈분석 성장과정 성공요인 2. 문제제기 3. 전략제시 HTC사례분석 CHAPTER HTC 이슈 분석 이슈분석 1997년 2000년 2007년 HTC 성장과정 개발.제조전문 (ODM) 브랜드사업자 이동통신 스마트 폰 PC 휴대용PC 사업모델 산업 핵심제품 HTC 성장과정 1997년 2000년 2007년 개발.제조전문 (ODM) 브랜드사업자 사업모델 97년 휴대용 PC개발-제조 전문업체(Original ..
리포트 > 경영/경제 |
 HTC,경영전략사례,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
경영전략사례분석 CONTENTS HTC이슈분석 성장과정 성공요인 2. 문제제기 3. 전략제시 HTC사례분석 CHAPTER HTC 이슈 분석 이슈분석 1997년 2000년 2007년 HTC 성장과정 개발.제조전문 (ODM) 브랜드사업자 이동통신 스마트 폰 PC 휴대용PC 사업모델 산업 핵심제품 HTC 성장과정 1997년 2000년 2007년 개발.제조전문 (ODM) 브랜드사업자 사업모델 97년 휴대용 PC개발-제조 전문업체(Original Development ..
리포트 > 경영/경제 |
 DELL,한국시장에deal하다._마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
DELL! 한국시장에 deal하다! 1. DELL 소개 2. DELL의 한국시장 진출 3. 한국소비자 및 시장의 특징 4. 한국시장에서 실패요인 5. 자료수집(설문조사) 6. 결론 및 개선방안 1) Place전략 분석 및 개선방안 2) Promotion전략 분석 및 개선방안 3) 결론 및 개선방안 종합 7. 참고문헌 1. DELL 소개 DELL은 1인 1PC의 시대가 열리고 IT산업이 태동한 이후로 PC관련 산업에서 승부의 관건은 단연 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인텔기업분석,인텔경영전략,인텔성공전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 50Pages )
Intel의 경영전략 여러분의 컴퓨터에… 목차 Intel 소개 내부환경 PC산업의 주요 발전과정 외부환경 위협요인 방향제시 Ⅰ.Intel 소개 산업분야 : 반도체 창립 : 1968년 매출액 : US$533억 한화 약 59조원 전세계 임직원수 → 100,100명 (2011년 12월 31일 기준) (2012.03.20 환율기준) Mission(우리의 사명) 탁월한 컴퓨터 부품공급업체가 되어, 우리의 고객과 사원, 주주들을 위해 봉..
리포트 > 경영/경제 |
 디스플레이 부품 및 소재 ( 25Pages )
디스플레이 부품 및 소재 1. 서론 최첨단 컴퓨팅 환경이 언제, 어디에나 우리 곁에 있는 유비쿼터스 시대를 맞이하여 여타의 전자 기기는 점차 소형화되고 있지만, 디스플레이만은 더 큰 것이 요구되고 있다. 세계 각국이 아날로그 TV 방송 중단을 연이어 예고하고 있어, 디스플레이의 수요가 확대될 것으로 예상된다. 디스플레이 부품 및 소재 분야에 대한 개요 및기술개발 동향을 분석하고, 이에 따른 ..
리포트 > 공학/기술 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
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