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 한국사회와 영상문화 - 영상이란 무엇인가 ( 6Pages )
한국사회와 영상문화 - 영상이란 무엇인가 영상이란 무엇인가 영상의 사전적 의미로는 넓은 뜻으로는 이미지(image)의 역어로, 인간 의식으로서의 내적 이미지에 대하여 렌즈를 통하여 형성되는 물적 이미지이다. 영상은 렌즈라고 하는 ‘물질의 문’을 이용하여 대상을 자동적으로 기록, 재생한다. 물론 촬영을 조작하는 주체의 내적 의식이 개입되며 대로는 작자의 의도나 대상의식을 초월한 우연한 현실..
리포트 > 사회과학 |
 [독후감] ‘이상한 가역반응’을 읽고 ( 2Pages )
가짜와 진짜와의 관계 -‘이상한 가역반응’을 읽고- ‘가역반응’이란 화학반응에서 반응물질로부터 생성물질이 생김과 동시에 그 생성물질로부터도 본래의 반응물질이 생기는 반응을 의미한다. 다른 말로 화학평형이 유지되고 있는 반응이라고도 할 수 있다. 또한 모든 반응은 가역반응이라고도 할 수 있다. 왜냐하면 완전히 한 방향으로만 반응이 진행되어 원래의 물질을 남기지 않는 반응은 없기 때문이다.
리포트 > 독후감/서평 |
 온라인 마케팅 용어 ( 9Pages )
온라인 마케팅 용어 Ad 웹 광고에서 광고란 주로 배너광고를 말하며 픽셀(pixel)과 바이트 사이즈로 지정되는 그래픽 이미지입니다. 광고나 캠페인은 종종 크리에이티브 로 대변됩니다. 배너와 그 외의 특별한 광고는 리치(rich)라고 알려져 있는 인터랙티브 하거나 비쥬얼한 요소들을 포함합니다. Ad Click Rate 광고 클릭율, 광고 노출에 대한 클릭의 비율입니다. 광고효과를 측정하는 기준이 되기도 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 ( 7Pages )
증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시 레포트입니다. 내용이 꽉꽉 차있는 좋은 레포트입니다 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다 :) 1. 증강현실 개념 2. 증강현실 발전과정 3. 증강현실 특징 4. 증강현실 작동원리 5. 증강현실 효과 6. 증강현실 적용사례 (1) 교육분야 (2) 의료분야 7. 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 8...
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 의학물리 - 적외선 체열 검사[Thermography] ( 3Pages )
적외선 체열 검사[Thermography] ◉적외선 체열 검사란 ☞인체표면에서 자연적으로 방출되는 미세한 적외선을 감지하여 촬영, 동통부위나 질병부위의 미세한 온도변화와 체온변화를 컴퓨터 그래픽화해 통증을 정확히 진단하는 것으로 감지기가 인체 표면의 온도변화를 관찰함으로써 천연색 영상으로 나타내주는 비 침투성 검사방법이다. ◉적외선 체열 검사의 원리 ☞신체의 비정상적인 성장은 보통과는 달..
리포트 > 의/약학 |
 증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점 ( 10Pages )
증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대해 서술한 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 증강현실 개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 원령공주_분석_및_감상 ( 11Pages )
[원령공주] 분석 및 감상 1. 개요 [원령공주]는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록을 수립하였다. 내용면..
리포트 > 독후감/서평 |
 디지털영화제작을시작하기위한기술 ( 3Pages )
디지털 영화 제작을 시작하기 위한 기술 1. 서론 이 디지털 영화 입문에서는 빠르게 발전하는 디지털 영화제작의 기법들과 그 기술적 발전들이 영화가 만들어지는 방식을 새롭게 정의해 나가는 모습을 살펴보고자 한다. 현대의 영화제작 과정에 필요한 여러 분야와 거기에 종사하는 사람들의 역할은, 기존 영화제작 과정의 근본적인 틀인 영화가 발명된 100여 년 전과 큰 차이가 없다. 생필름이 카메라에 ..
리포트 > 예체능 |
 NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트 ( 17Pages )
넥슨 경영전략 분석 CONTENTS I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화전략 4. 넥슨의 해외진출전략 IV. 넥슨의 경영전략평가 1. 넥슨 경영전략에 대한 성과평가 ⓵ 차별화 전략 ⓶ 다각화 전략 2. 넥슨의 한계점 및 해결방안 제안 ⓵ 5 Force Model 분석 ⓶ 모바일 게..
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터와 범죄 ( 2Pages )
컴퓨터와 범죄 1 컴퓨터의 발전과 컴퓨터 범죄 인류 문명의 꽃이라고도 할수 있는 컴퓨터의 발전은 지난 수십년간 세계를 크게 변화시켰다. 각국의 정부기관이나 민간기업들이 컴퓨터를 활용하여 DATA를 관리하기 시작한지 오래이며, 심지어는 의학적 진찰 같은 전문적인 일도 컴퓨터를 이용하고 있다. 80년대 후반부터는 가격이 저렴한 PC의 보급이 일반화되고, 통신기술의 발달로 PC 상호간의 네트워크..
리포트 > 법학 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 정보화사회의 컴퓨터의 역할 ( 3Pages )
정보화사회의 컴퓨터의 역할 서론 20세기 후반에 들어서면서 세계는 산업사회에서 정보화 사회로 옮겨가는 소용돌이 속에 서있다. 제2의 산업혁명이라고 할 정도로 정보화의 혁명으로 이동하는 가운데 우리는 살아가고 있는 것이다. 정보를 모르는 사람은 신문맹인으로 취급되고, 세계화라는 이름의 무한 경쟁의 시대에서 이 신문맹인은 낙오할 수 밖에 없게 된다. 그리고 이 정보가 재화로서 가치를 인정받..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 컴퓨터활용능력 2급 필기시험요점정리 노트 ( 12Pages )
1과목▪컴퓨터 일반 핵심 001 컴퓨터의 구성 ▪하드웨어 : 딱딱한 제품이라는 의미로, 컴퓨터 시스템을 구성하는 물리적인 부품, 즉 기계적인 장치들 ▪중앙처리장치 : 주기억장치+제어장치+연산장치 ▪주변장치 : 입력장치+출력장치 ▪소프트웨어 : 하드웨어의 반대 개념으로, 하드웨어를 사용하기 위한 각종 명령의 집합으로서 일반적으로 프로그램이라고 부른다.(시스템 소프트웨어+응용 소프트웨어..
리포트 > 기타 |
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 컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 델컴퓨터의 성공적인 경영전략 및 마케팅전략과 성공배경, 운영현황, 조직구성, 인터넷마케팅 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며………1 2. 서 론………2 3. 본 론………3~8 4. 결 론………9 5. 부 록………10 1. 들어가며 자본금 1,000 달러로 시작한 컴퓨터 시스템 업체인 델 컴퓨터는 “무조건 고객에 미쳐라”는 마이클 델 회장의 원칙 하에 활발히 전세계적으로 보급되기 시작한 인터넷 환경을 적극적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 애플의글로벌전략,애플마케팅전략,애플성공요인,APPLE의 글로벌 전략,APPLE마케팅전략 ( 10Pages )
APPLE의 글로벌 전략 목 차 [서 론] 1. 기업연혁 2. 기업소개 3. 기업문화 [본 론] 1. 주요제품 2. 마케팅 전략 (1) 제품전략 (2) 가격전략 (3) 유통전략 (4) 촉진전략 [결 론] 1. 애플의 성공요인 2. 참고자료 [서 론] 1. 기업연혁 1976년 : MOS Technology6502 칩을 사용한 그들의 첫 번째 컴퓨터 애플Ⅰ을 홈브루 컴 퓨터 클럽에 최초로 선보임. 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 차고를 개조해..
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