전체 (검색결과 약 6,367개 중 3페이지)

 외모신체 ( 22Pages )
Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 인간은 근본적으로 자기 신체를 지각하고 경험한다. 신체는 가장 중요한 외적 표현의 매체로서 다른 의식들은 결국은 신체를 통해서 표현된다(김병채. 이경일. 1994). 따라서 인간의 신체는 자존감과 자신의 안전을 결정짓는 중요한 역할을 하는데, 자신의 신체에 대한 적절한 이해와 사랑은 행복한 삶을 영위하기 위한 중요한 요소로서 신체상에 대한 만족은 개인의 행복에 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 게임 음반 총괄 통계 2002년 ( 1Pages )
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산업 ..
비지니스 > 기타 |
 범죄사회학습이론 ( 3Pages )
1. 범죄와 사회과정화 이론 (The Crime and Social Process Theory) 사회구조이론의 입장에서 범죄학을 연구하는 학자들은 상대적으로 좋지 않은 환경에 있는 청소년들이 더 쉽게 범죄자가 될수 있다고 보고 있다. 그러나 이런 상황에 있는 대다수의 청소년들은 그들의 불리한 여건에도 불구하고 정상적인 사회인으로 성장하기 위해 많은 노력을 경주하고 있으며, 자신이 가진 조건과 환경을 개선하기 위해..
리포트 > 사회과학 |
 흡연과 음주 ( 7Pages )
흡연과 음주가 인체에 미치는 영향 y Ⅰ. 흡연이 인체에 미치는 영향 ◈ 흡연과 건강 세계보건기구는 4월7일 보건의 날을 금연의 날로 선포하였고 이날 하루만이라도 회원국의 모든 국민들이 담배의 해독에서 해방될 수 있도록 금연 권장을 촉구하는 결의안을 채택했다. 흡연하는 것을 니코틴 중독에 의한 습관 약물 복용자에 비유할 수 있는 질병의 범주에 포함시키고 있다. 매년 전 세계 100만 명 이상이 담..
리포트 > 의/약학 |
의학, 약학
 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV ( 9Pages )
미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 목차 Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성 Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점 Ⅲ. 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 ( 5Pages )
[영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 목차 * 영상 미디어의 특성 Ⅰ. 방송 미디어의 특성 · 복합성을 갖고 있는 방송미디어 · 문화자산을 소비하는 방송미디어 · 현장성 있는 방송미디어 · 사회 책임적 전통의 방송미디어 Ⅱ. 비디오의 특성 · 시간적 선택성이 있는 비디오 · 대안 미디어로서의 비디오 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 ( 6Pages )
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디지털 기술의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 혹은 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화 및 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의할 수 있는데, ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 미디어 생태학 ( 2Pages )
1. 미디어 생태학이란 ⇒ 미디어 자체의 본질적 특성에 의해 형성되는 보이지 않는 환경에 주목한 연구 경향으로 미디어를 인간을 둘러싸고 있는 중요한 환경으로 간주한다. 이는 미디어 생태계의 변화는 곧 인간의 커뮤니케이션환경의 변화를 의미한다. 2. 미디어 생태학의 목적 ⇒ 광범위한 미디어와 기법, 기술의 과정과 효과에 대해 적용할 수 있는 거대 이론적 관점을 제시하는 것이고, 커뮤니케이션..
리포트 > 사회과학 |
 미디어의 본질과 사회적 기능 ( 10Pages )
미디어의 본질과 사회적 기능 목차 Ⅰ. 미디어의 본질 1. 사회 제도로서의 미디어 2. 미디어의 특성 Ⅱ. 미디어의 사회적 기능 1. 환경감시의 기능 2. 상관 기능 3. 문화 전수의 기능 4. 오락 기능 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 매스미디어의 정의와 유형 및 기능, 매스미디어와 언론 및 심리학적 이해 ( 9Pages )
매스미디어의 정의와 유형 및 기능, 매스미디어와 언론 및 심리학적 이해 목차 * 매스미디어에 관한 이해 Ⅰ. 매스미디어의 정의 Ⅱ. 매스미디어와 언론 Ⅲ. 매스미디어의 유형 1. 인쇄매체 2. 방송매체 3. 뉴미디어 Ⅳ. 매스미디어의 기능 1. 주요 기능 2. 기능의 대상 3. 기능의 형태 Ⅴ. 매스미디어에 관한 심리학적 이해 1. 모방 효과 2. 보강 작용 3. 민감화 작용 4. 둔감화 작용 5. 문화계발 효..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 스포츠와 매스미디어,스포츠대중화,스포츠마케팅,마케팅전략사례,스포츠산업화 ( 17Pages )
스포츠와 매스미디어의 상호공생적 관계 목 차 Ⅰ.매스미디어의 정의 및 변천사 1.매스미디어의 정의...3 2.매스미디어와 스포츠의 상호발전...3 Ⅱ.매스미디어와 스포츠의 관계 1.매스미디어가 스포츠에 미친 영향...4 1) 스포츠의 대중화...4 2) 기업들의 스포츠 투자 유도...4 3) 스포츠 경기환경에 대한 변화...5 4) 비인기 종목의 재조명...7 5) 스포츠 산업화에 기여...8 2.스포츠가 매스..
리포트 > 경영/경제 |
 영상 미디어의 제작과정 ( 4Pages )
영상 미디어의 제작과정 목차 * 영상 미디어의 제작과정 Ⅰ. 방송의 편성 Ⅱ. 편성의 원칙 Ⅲ. 방송미디어의 제작과정 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [강연자료] 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 ( 29Pages )
미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 - 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 미디어의 정의 1. 매스미디어의 등장 2. 미디어: 의사소통의 수단 3. 디지털 융합 4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어 5. 미디어의 정치적 기능 Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황 1. 미디어 산업의 패러다임 변화 (1) 미디어 빅뱅의 가시화 (2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차 (3) 해외에서의 ..
정보/기술 > 강의/교재 |
 인터넷의 미디어적 특징 ( 6Pages )
인터넷의 미디어적 특징 목차 * 인터넷의 미디어적 특징 Ⅰ. 멀티미디어 정보 Ⅱ. 하이퍼텍스트로 연결 Ⅲ. 상호작용성 Ⅳ. 개방적 네트워크 구조 Ⅴ. 종합 미디어로서의 인터넷 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10