전체 (검색결과 약 2,036개 중 3페이지)

 뇌가 섹시해지는 책 독후감 감상문 서평 도미니크 오브라이언 ( 2Pages )
책을 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 뇌가 섹시해지는 책 소크라테스는 문자의 사용에 회의적이었다고 한다. 왜냐하면 암송을 통한 공부가 일반적이었던 당시, 문자로 글을 기록하면 자연히 기억하려고 애쓰지 않을 것이라는 생각 때문이다. 만약 최첨단 기기로 원하는 정보는 언제 어디서든 얻을 수 ..
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 영미문학의 배경 감상문 - [테이밍오브더쉬루] Taming of The Shrew 연극을 본 후 ( 3Pages )
영미문학의 배경 감상문 ━━━ 부 제 : “Taming of The Shrew”연극을 본 후... ....
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 경기규칙 ( 1Pages )
경기규칙 (볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of play)) (1) 볼의 인 플레이 - 다음을 포함하여 다른 모든 시간은 볼이 인 플레이된 상태다. = 볼이 골 포스트, 크로스 바 또는 코너 플랙 포스트에 맞고 튀어 경기장안으로 되돌아왔을 때 = 볼이 경기장에 있는 주심이나 부심에게 맞고 튀어 경기장 내로 되돌아왔을 때 (2) 볼의 아웃 오브 플레이 - 다음은 볼이 아웃 오브 플레이된 상..
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 [올해최신A+자료]칠드런오브맨[칠드런오브맨영화감상문][SF영화][칠드런오브맨 영화감상문] ( 7Pages )
영화 칠드런오브맨을 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 영화 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^ Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 Ⅱ-Ⅰ. 희망이 ..
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 오브제의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 오브제의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 오브제의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전화번..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [올해최신자료A+]파워오브원 감상문[파워오브원 영화감상문][인종차별,인종갈등영화 파워오브원 감상문] ( 8Pages )
인종차별에 관한 이야기를 다룬 영화 파워오브원을 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^ Ⅰ. 머리..
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 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
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 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향 ( 30Pages )
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론 1. LOL이란 1-1 선정기업/브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS..
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 ALIVE 감상문 및 느낀점 ( 3Pages )
Report ( 얼라이브(Alive) 감상문 및 느낀점 ) -ALIVE를 보고... 교회를 다니면서 보지 못했던 기독교 관련 영화를 신약과 기독교 강의 시간에 처음 보게 되었다. 기독교인 이라면 누구나 봤을 법한 패션오브크라이스트라는 영화는 예수님이 우리가 잘못 한 일을 대신 벌을 받는 영화이다. 이 영화에서는 예수님이 고통당하시는 장면이 너무 리얼하게 표현되어 있어 봤다는 사람들이 모두 눈물을 흘렸다..
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 [영화감상문] 영화 ‘모터싸이클’을 감상하고 ( 3Pages )
[영화평] 우리 시대의 자화상 남아메리카 영화 ‘모터싸이클’을 감상하고 남아메리카, 다른 말로는 라틴아메리카 영화에 관한 개인적인 관심은, 수능을 치루고 학교에서 친구들과 함께 별 생각 없이 봤던 ‘시티 오브 갓’에서부터 시작됐다. 이 영화를 본 날, 나는 밥을 제대로 먹지 못했다. 극중 꼬마가 꼬마에게 총을 쏘는 장면이 머릿속을 계속 맴돌았기 때문이다. 물론 이 영화에는 뒤집어질 만큼 당혹..
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 [서양문화의 이해] 영상역사를 통해 역사보기와 영화읽기 - Kingdom of heaven을 보고 ( 4Pages )
[ 영상역사를 통해 역사보기와 영화읽기 - Kingdom of heaven을 보고. ] “십자군 전쟁은 교회의 판단 미스로 인해 일어난 사건이야, 하지만 당시의 시대상에서 하나님과 교회의 말은 진리였고, 백성들부터 시작해서 온 유럽이 살아남기 위해 어쩔 수 없이 자행했던 사건임은 분명해.” 평소 기독교에 조예가 깊은 친구의 한 마디였다. 그를 비롯, 나와 내 친구들은 술자리에서건 온라인에서건 종교 이야기..
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 국내 오브제의 기업분석(2006년까지)[pdf] ( 4Pages )
본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다. 2006년까지 오브제의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다. 2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다. 문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분량이며, 매..
비지니스 > 기업분석 |
 글로벌광고론_발표 ( 10Pages )
글로벌 리포트 [블리자드의 블리즈컨] 블리즈컨 블리즈컨이란 -세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL -단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연, 피규어 판매, 미공개 게임 체험, 코스프레 선발대회, 스타크래프트 세계 대회 등의 수 많은 볼거리 제공 -미국 내는 물론이고, 전 세계의 게임 매니아들과 기자들이 참여, 매회마다 규모를 늘..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습지도안] 농구 수업 지도안 ( 6Pages )
체육과 본시 수업안 단원 농구 규칙의 이해 대상 일시 장소 체육관 수업목표 학습 주제 ◎ 체인지 오브 페이스에 대해 알고 경기에 적용 할 수 있다. 사고기능 목표 ◎스트레칭과 보강체조를 통하여 신체를 워밍업 하여 안전사고에 철저히 대비 한다. 수업자료 교 사 학 생 학습지도안, 농구공 체육복, 운동화 관련 사이트 http://www.basketball.or.kr http://www.kbl.or.kr http://www.basketball.s4ts...
리포트 > 사회과학 |
 빅데이터 주요특성,기능분석 및 기업들의 빅데이터 활용 성공사례분석과 빅데이터 문제점과 향후 활용방안 제언 ( 7Pages )
빅데이터 주요특성,기능분석 및 기업들의 빅데이터 활용 성공사례분석과 빅데이터 문제점과 향후 활용방안에 대해 서술하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :) 1. 빅데이터 개념 2. 빅데이터의 구분 3. 빅데이터 주요특성 및 기능분석 4. 기업들의 빅데이터활용 성공사례 (1) 쿠팡 (2) 미국통신사 T-mobile (3) ZARA (4) 뱅크오브아메리카 5. 빅데이터의 문제..
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