전체 (검색결과 약 8,005개 중 3페이지)

 신문학 - 신문에 대해서 ( 22Pages )
신문의 특성 1. 신문은 여러 변인의 상호 작용에 의한 조작된 결과물로서(도표, 인터뷰, 헤드라인 등) 신문은 그 자체에 영향을 미치는 여러 변인(시간, 유행, 정책 등)의 총체적인 결과물이다. 다시말해, 변인(시간, 유행, 정책) → 조작된 결과물(도표, 인터뷰, 헤드라인) → Gate Keeping(편집자, 광고주, 정부에 의해) 2. 신문은 정보매체이다. 신문의 특성은 여러가지가 있지만 그 중 가장 중요한 특성..
리포트 > 예체능 |
 교수매체 레포트 ( 15Pages )
Ⅰ. 필요분석 단계 1. 필요분석 1) 기록자료에 의한 분석 : (한국교육개발원의 인터넷을 이용한 수업개선 연구보고 중에서...) 현재와 미래의 정보 사회는 새로운 수업 패러다임으로의 전환을 요구하고 있다. ‘닫힌 공간 수업에서 열린 공간 수업으로, 대집단 일시수업에서 소집단 또는 무집단 불특정 학습자 수업으로, 수업 정보의 독과점 수업에서 수업 정보의 공유 수업으로, 수동적 지식 전수..
리포트 > 교육학 |
경영, 경제
 광고마케팅,엔트리 성공사례,엔트리 상품소개,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 54Pages )
엔트리의 매력을 찾아서… 목차 엔트리... 발견하다 엔트리... 귀기울이다 엔트리... 나를 돌아보다 엔트리... 길을 찾다 엔트리... 도약하다 엔트리... 발견하다 매체 정의 NAS씨 친구 할까요 좋습니다 DMC 씨랑 친구군요 친구 맺어요 페이스북 매체 정의 GDN 인터웍스 어디든 나만 보일껄 매체 정의 엔트리 엔트리... 귀기울이다 엔트리의 매력 높은 수수율을 자랑하는 나스미디어의 효자상품 엔트리..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷저작권 관련 주요 법적 문제 ( 3Pages )
인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제 1. 일시적 저장 1) 램(RAM)에의 일시적 저장 멀티미디어 환경에서는 파일, 컴퓨터 프로그램 등 수많은 저작물들이 전송되는 과정에서 컴퓨터의 임시 저장장치인 램에 저장된다. 그렇다면 컴퓨터 램에 저장되는 것을 복제라고 할 수 있는가의 문제가 발생한다. 저작권법에서는 복제의 개념을 인쇄•사진•복사•녹음•녹화 그 밖의 방법에 의하여 유형물에 고정하거나 유..
리포트 > 법학 |
 국내 ㈜포이보스의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 7Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜에스.엠.엔터테인먼트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 7Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 제이엠아이㈜의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜예당엔터테인먼트의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 청소년환경,사이버공간,사이버문화,온라인문화, ( 37Pages )
Prapuchino INDEX 01 사이버 공간의 개념 및 특성 02 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 03 사이버 공간을 둘러싼 쟁점 04 사이버 공간에서 형성 된 청소년 문화의 흐름 01 사이버공간의 개념 및 특성 컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보의 교환이 이루어지는 네트워크화 된 사회적 공간 01 사이버 공간이란 ① 탈체현과 비가시성 사이버공간에서는 신체가 드러나지 않는다. - 탈체현과 신체적 신호..
리포트 > 사회과학 |
 국내 ㈜와이비엠서울음반의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 9Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 본론 3. 결론 1. 들어가며 (1) 대중매체를 통한 현대인의 대리만족의 욕망 대리만족이란 ‘내가 아닌 타인의 행위를 접하면서 마치 내가 행한 일 인양 뿌듯해 한다’ 는 의미이다. 대리만족의 대표적인 수단으로는 대중매체를 들 수 있으며 대표적인 대중매체프로그램들의 경우를 살펴보면 얼마 전 높은 시청률을..
리포트 > 사회과학 |
 컴퓨터를 활용한 글쓰기 ( 7Pages )
컴퓨터를 활용한 글쓰기 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 글쓰기 2. 전자작문 3. 교육적 활용방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 인간의 언어생활에 있어서 최초의 업적은 문자의 발명이라고 할 수 있다. 문자로 인하여 비동시적인 의사 소통이라는 새로운 방식이 생겨났고 지식의 광범..
리포트 > 인문/어학 |
작문, 글쓰기, 컴퓨터, 전자작문, 국어
 [조사방법론] 문헌조사 ( 4Pages )
문헌조사 Ⅰ. 문헌조사(document analysis)의 의의 문헌조사는 연구하고자 하는 내용이 실려 있는 문헌의 정보를 분석하는 것이다. 문헌이 문자나 언어로 기록된 것도 있고 기타 영상매체의 수단으로 기록된 것도 있다. 문헌조사는 사회과학의 자료수집 방법으로 광범위하게 사용되고 있으면서도 실제로는 그 기법이 잘 알려져 있지 않고 있다. 문헌조사에서 사용될 수 있는 문헌에는 다음이 있다. ⅰ) 정부..
리포트 > 사회과학 |
 디지털카메라관련리포트 ( 21Pages )
차례 디지털카메라 오프라인 시장조사 온라인 시장조사 디지털 카메라 [digital camera] 사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여, 카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라이다. PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다. 스캐너를 이용해 이미지를 생성하려면 피사체를 카메라로 촬영한 후 이것을 현상한 슬라이드 필름이나, 인화지에 인화한 ..
리포트 > 공학/기술 |
 다큐멘터리의 서사와 인식론 ( 3Pages )
다큐멘터리의 서사와 인식론 1. 들어가며 역사서술의 사실주의가 지닌 시적인 속성은 다큐멘터리의 진실 주장에 새로운 관점을 도입한다. 다큐멘터리는 사실적인 현실 재현에서 어느 매체나 양식보다 우월한 지위를 누려왔다. 우선 영화란 매체 자체가 지닌 과학적인(객관적인) 기록의 가능성은 발명된 초기 단계부터 각광을 받았다. 인간의 눈은 불완전하지만 카메라의 눈은 인간의 눈이 지닌 한계를 뛰..
리포트 > 예체능 |
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