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 [자기소개서] 디자인(시각디자인, 편집디자인, 경력) BEST 자기소개서 ( 4Pages )
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 Cm 체 중 Kg 혈액형 시 력 취 미 특 기 학력 입학년월 졸업년월 학교명 전공 학점 졸업구분 소재지 년 월 년 월 고등학교 (졸업/중퇴/졸업예정) 년 월 년 월 전문대학 (졸업/중퇴/졸업..
서식 > 자기소개서 |
 합격 자기소개서 ( 3Pages )
한국에서 보지 못한 브랜드와 편집샵, 다양한 디자인 라인을 보며, 한국의 패션시장에서의 꿈을 갖게 되었습니다. 저에게도 한섬은 꿈의 브랜드이며, 감각적인 디자인으로 매번 자극을 주었습니다. 패션 트랜드를 읽기 위해 항상 국내외 패션시장을 주시하고 앞선 디자인을 하기 위해 노력하여, 한섬의 디자이너로서 최고의 패션기업을 이어나가는데 함께하고 싶습니다. 한섬은 한국에서 보지 못한 디자인을..
서식 > 자기소개서 |
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 [건축] 목적성[휴먼스케일]과 디자인에 대해 ( 3Pages )
주제 : 일상생활 속에 치밀하게 계산되어진 휴먼스케일을 인식하고 디자인과의 절충점에 대해 생각해보자.(목적성(휴먼스케일)과 디자인에 대해) 내가 처음 학교에 입학 하기도 전인가, 수시를 보러 왔다가 겪은 일이고, 아직까지도 이상하게 느끼는 점이며, 동기들이나 선배들에게도 물어본 결과 많은 학생들이 그렇게 느낀다고 한다. 그 쪽 계단을 걸어 다니다가 문득 생각해보면 오른쪽 발만 혹은 왼쪽..
리포트 > 공학/기술 |
 기아자동차 기업분석,기아차 경영전략,기아자동차 디자인경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 15Pages )
[중간보고서] 변화와 혁신, 그리고 KIA 목차 1. 기업선정 이유 2. KIA 소개 (1) 기본 개요 (2) Firm Age (3) 조직구조 (4) Size (5) 재무현황 3. KIA의 디자인 경영 (1) 배경 (2) 디자인 경영 (3) 성과 4. 최근추이 1. 왜 KIA를 선정하였는가 이번 프로젝트의 주제가 ‘기업의 변화와 혁신’인 만큼 한 기업에서의 변화와 혁신이 이루어진 원인에 초점을 맞추어 기업을 선정하는 과정을 가졌..
리포트 > 경영/경제 |
 레스토랑 디자인계획서,디자인계획서,인테리어계획 ( 9Pages )
레스토랑 시설디자인 목 차 [Introduction] ☞규모 ☞Trends ① 집 같은 분위기 ② 엔터테인먼트 ③ 작은 기업 [Design] ☞외부 ☞내부 1. 홀 2.화장실 3.주방 4.별채 [별첨] 1 입면도 2 설계도 [Introduction] ☞규모 외부와 내부 전체의 면적은 660㎡ (200평)이며 건물은 본채와 별채로 두 개의 건물로 이루어져 있다. 본채는 홀과 주방으로 이루어진 공간으로 가로 21m, 세로 18m의 248㎡(약 75평)의 기..
리포트 > 경영/경제 |
 아모레퍼시픽 패키지디자인 직무 첨삭자소서 ( 14Pages )
저는 아모레퍼시픽의 혁신적 성장의 원동력 중 하나가 바로 체계적인 디자인 경영이라고 생각합니다. 그래서 제가 디자인 작업을 진행할 때 가장 먼저 하는 일은 '그 제품이 갖고 있는 문제점이 무엇인가'를 철저히 분석하는 일입니다. 프로젝트의 시작 단계에서부터 마무리 단계까지 구체적 계획을 세우고 작업을 진행하게 되어 작업을 더욱 체계적으로 할 수 있을 뿐만 아니라 작품의 완성도까지 좋아지는..
서식 > 자기소개서 |
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 [사회복지조사론] 조사연구의 설계 [Research Design] - 인과관계와 연구 디자인 ( 5Pages )
조사연구의 설계 (Research Design) 인과관계와 연구 디자인 1. 조사문제와 연구디자인 ◆ 명백히 인과관계가 존재하는 것으로 보이는 수많은 현상들도 실제로 경험적으로 증명될 수 있는지를 나타내는데 많은 어려움이 따른다. ◆ 따라서 인과성 증명에 많은 논쟁이 있으나, 대체로, 인과성 제시를 위해 공변성, 시간적 우선성, 통제성 같은 몇 가지 공통 조건들이 필요하다는데 일치한다. 2. 인과관계의..
리포트 > 사회과학 |
 컬러 휴대폰의 GUI Design ( 6Pages )
- 목차 - 1. 지역에 따른 특정적 UI 디자인 2. Color Phone GUI Process 1) GUI 컨셉트 작업 2) 기구적 특성 3) 시나리오 작업 4) 스케치 5) 메뉴 레이아웃 6) 비주얼 아이템 작업 7) 실제 적용 및 수정,보안 작업 3. GUI 디자인의 가능성
정보/기술 > 정보통신 |
 [ 후지필름 - 그래픽 디자인 직무 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 6Pages )
[한국후지필름합격자기소개서 ] ( [ 후지필름 - 그래픽 디자인 직무 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 1) 지원동기 : 지원동기를 구체적으로 기술해주세요. 2) 성장과정 : 성장과정을 구체적으로 기술해주세요. 3) 사회활동 : 학업 이외에 관심과 열정을 가지고 했던 경험 중 가장 기억에 남는 것을 구체적으로 기술해주세요. 4) 직무..
서식 > 자기소개서 |
 디터람스 감상문 ( 1Pages )
[디자인 론] 디터람스 전시회 감상문 솔직히 디터람스라는 디자이너는 이번에 기초디자인 시간에 처음 알게 된 사람이었다. 그러다 디자인 론 강의를 들으며 이 사람에 대한 이야기가 나오자 유명하긴 유명한 사람이구나 하는 생각이 먼저 들었다. 대림 미술관에 발을 들여놓으면서 작을 거라 예상한 전시관은 총 4층으로 의외로 볼 것 들이 많았다. 애플사의 조나단 아이브와 비슷하다던 그의 작품들은 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 기업이미지에대한디자인적접근 ( 7Pages )
기업이미지에 대한 디자인적 접근* -한국 5대 재벌의 로고를 중심으로- 홍지원**․김재범*** 目次 Ⅰ. 서론 - 기업 심벌마크의 시작 Ⅱ. 기업 아이덴티티 및 심벌마크에 대한 기존의 연구 Ⅲ. 자료의 수집 Ⅳ. 분석결과 Ⅴ.결론 I. 서론 - 기업 심벌마크의 시작 기업의 로고 혹은 심벌마크는 인류의 역사와 같이 시작된 시각언어로서 추상적인 언어보다 빨리 이해할 수 있다는 특징을 갖는다 (Gray, 1986..
리포트 > 경영/경제 |
 패션디자인 08-09FW 분석 ( 7Pages )
1. 서론 우리 인류는 약 50만년 전부터 생존을 위해서 의복을 착용하기 시작하였다. 하지만 산업혁명이 시작되면서 점차 사람들의 삶의 질이 향상되자 사람들은 더이상 옷을 생존의 수단이 아닌 자기표현의 도구로 바뀌었다. 현대 사회에서는 옷을 자신의 개성을 표출하고 신분을 과시하는 등에 사용된다. *** 이렇게 한 가지가 아닌 선, 색채, 재질과 균형, 비례, 강조등의 여러 요소가 통합된 것 ..
논문 > 예체능분야 |
 질적 연구의 기획과 디자인 ( 17Pages )
질적 연구의 기획과 디자인Planning & Design of Qualitative Research 연구설계(Research Design) 필요성 질적 연구에서 연구설계가 가능한가 커뮤니케이션(communication) 연구비제공자, 지도교수, 동료, 연구대상자 연구과제의 일관적/엄격한 수행 탐구의 본질에 관한 5 가지 질문 탐구 현상/실재의 본질은 무엇인가 탐구 대상에 대한 지식/증거는 무엇인가 연구 주제 혹은 주 관심영역은 무엇인가 해결..
리포트 > 경영/경제 |
 제품디자인 캐드 >차량용 3.5톤 유압 카고 크레인 설계도
3.5톤용 차량용 카고 크레인의 도면입니다. 해당파일은 실제 3.5톤 트럭샤시에 장착이 가능하도록 설계한 설계용 파일입니다. 내용은... 1) 붐 어셈블리 2) 칼럼 3) 베이스 4) 아읏트리거 5) 실린더 및 감속기등 입니다. 실 제작용으로 설계하였지만 설계 및 모델링 연습의 참고용으로만 활용하여 주십시요. 파일은 .dwg, .stp 및 3ds 파일 포멧으로 저장하였습니다. 다양한 캐드 프로그램..
정보/기술 > 설계/사양서 |
모델링, 캐드, 디자인, 3D캐드, CAD, 기계설계, 기계공학, 기계
 Branding_Design,브랜드디자인 성공사례,브랜드디자인 실패사례 ( 15Pages )
Branding Design Good Branding Design Bad Branding Design Contants Good Branding Design - Chupachups - McDonald’s - STAR BUCKS - Heineken - Pizza Hut Bad Branding Design - Popeyes - 한국존손(주) - SUBWAY - LUSH - THE BODY SHOP Good Branding Design Good Branding Design Chupachups - 사탕을 입에 넣고 먹을 때 나는 소리를 가지고 브랜드 네이밍을 제작 (스페인어 Chupar에서 유..
리포트 > 경영/경제 |
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