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 인터넷무역의 의미와 이점 ( 2Pages )
인터넷무역의 의미와 이점 1. 인터넷무역의 의미 인터넷 무역은 가상공간을 제공하는 인터넷을 통해 국제간에 상품이나 서비스를 사고 파는 것으로서 컴퓨터 통신망이 구성하는 가상공간 자체가 시장이고 인터넷 접속 이용자가 고객이 되는 것이다. 이러한 거래는 물리적 공간으로서의 시장이 필요 없다는 점에서 전통적인 상거래와는 차이가 있다. 인터넷 무역을 통하면 유통단계의 축소 및 비용절감이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 ( 2Pages )
전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향 1. 제조업에 끼친 영향 전자상거래가 제조업에 끼치는 영향은 첫째, 가격파괴가 전면적으로 진행된다는 것이다. 정보기술의 전략적 활용을 통한 가상기업(Virtual Enterprise)의 등장, 규제완화, 시장개방으로 전 세계적인 일물일가의 법칙이 적용된다. 따라서 국내와 해외의 가격차별화를 통한 이윤획득은 불가능하게 된다. 둘째, 전자상거래로 정보의 중간단..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 Cyber Lecture 구축 제안서 ( 17Pages )
기존 강의실의 문제점을 해결하기 위한 노력의 일환으로 개발된 시스템으로 제안목적,시스템개요,시스템특징,시스템 장점,Cyber Lecture 기반 가상교육모델 기대효과,강의소개,구축사례 등이 설명되어 있다. Cyber Lecture 구축에 대하여 다음과 같은 내용을 포함하고 있는 제안서 - 기존 강의실에서 이루어지는 강의 내용을 컨텐츠화 - 기존 강의의 일회성 한계를 극복 -폭 넓은 원격교육 강의형태 수..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷마케팅- ( 7Pages )
인터넷 마케팅 목 차 1. 국악 교실 소개 2. 인터넷마케팅 전략 수립 3. 인터넷마케팅 프로그램의 개발 1. 국악 교실 소개 (가상) 1 국악 교실 연령별 전통예술공연프로그램을 개발 연구하여 교육시키는 국악교육기관 2 국악 교실의 비젼 참여 중심의 예술 공연 교육프로그램을 개발하여 전통예술에 대한 재미와 즐거움을 통해 우리전통예술의 폭넓은 이해와 국악의 현대화의 계기를 마련할 수 있도록 노..
리포트 > 경영/경제 |
 [아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치 ( 5Pages )
[아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치에 대한 레포트 자료입니다. [아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치 목차 [아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치 I. 문학은 문자를 수단으로 한다. II. 문학은 인생의 표현이다. III. 문학은 상상력을 바탕으로 한 가상의 진실이다. IV. 문학..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 전자상거래의 개념 ( 3Pages )
전자상거래의 개념 전자상거래(EC : Electronic Commerce)는 일반적으로 '기업, 정부기관과 같은 독립된 조직간 또는 조직과 개인 간에 다양한 전자적 매체를 이용하여 상품이나 용역을 교환하는 것'으로 정의할 수 있다. 이러한 전자상거래는 전통적인 기존의 대면 ․ 서면거래와는 달리 가상공간(Cyber Space)상에서 쌍방향적으로 다수, 대량으로 이루어지고 있다.또한 전자상거래는 정형화된 문서 (EDI :..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 가족치료에 대해서 작성하시오 ( 6Pages )
가족치료에 대해서 작성하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 가족치료의 개념 1) Sigmund Freud와 정신분석훈련 2) 가상 상호성, 가상 적대성 3) 인공두뇌학 4) 가족치료의 태동과 이중구속 이론 5) 순환적 인과관계 6) 부부균열과 부부왜곡 2. 가족치료의 유형 1) 일반체계이론 2) 정신 역동적 가족치료 3) Bowen의 가족치료 4) 경험적 가족치료 5) 인지 행동주의적 가족치료 6) 구조적 가족치료 ..
리포트 > 사회과학 |
가족치료, 개념, 보웬, 구조적 가족치료, 해결중심적
 유비쿼터스 컴퓨팅에 관해 ( 9Pages )
[Ⅰ] 쿨타운(CoolTown) 프로젝트 ☁ 쿨타운의 개요 HP는 웹 가상공간과 물리공간이 더 가까이 결합된다면 물질세계가상세계가 더 부유하게 되리라고 전제하고 생활 속에서 마주치는 컴퓨터 장치와 사람들이 방문하는 전자장소에 특화된 서비스와 이동중의 통신 등이 시스템적으로 통합된 웹 서비스의 제공을 시도하였다. ➩ 웹 네트워크 컴퓨팅 기반의 디지털 가전, 프린터, 무선기기 그리고 자동차 등..
리포트 > 공학/기술 |
 전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제연구 ( 7Pages )
전자거래계약의 성립에 관한 법적 문제 연구 1. 들어가며 컴퓨터 등 정보처리장치의 광범한 보급과 초고속통신망 등 정보통신기술의 비약적 발전에 따라 경제활동의 많은 부분이 인터넷을 기반으로 하는 on-line 거래로 급속도로 옮겨가게 되었고 그에 따라 가상공간에서의 거래를 그 핵심적 현상으로 하는 전자거래는 이미 우리에게 익숙한 개념이 되었다. 그러나 기존의 법체계가 전자거래를 염두에 두..
리포트 > 법학 |
 4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 ( 8Pages )
4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 4차산업혁명 정의 2. 4차산업혁명의 특징 3. 산업혁명의 단계별 역사 4. 4차산업혁명의 장단..
리포트 > 공학/기술 |
4차산업혁명, 인공지능, AI, 산업혁명, 사물인터넷, 3D프린터, 로봇공학, 4차산업혁명 사례, 3차산업혁명, 빅데이터
 [ 창업계획서 ] 의류 온라인쇼핑몰 창업 마케팅기획서 (사업계획서) ( 18Pages )
온라인 의류쇼핑몰 창업 마케팅기획서 I. 서 론 1.1 IFASHION 소개 IT기술을 활용한 새로운 고부가가치 창출에 주목하는 의류기술센터입니다. I-Fashion의 I 는 IT의 상징으로 궁극적으로는 ‘IT기술을 활용한 소비자 중심형 패tus 의 축약적 의미를 가지고 있습니다. I-Fashion은 3차원 인체 스캐너와 3차원 아바타 구현기술, 가상착용 기술, 가상현실 기술 등 IT관련 기술 등을 이용하여 기존에 없던 새..
리포트 > 경영/경제 |
 교육공학 ( 38Pages )
<서론> 1. Multimedia 와 CD-ROM Title 2. 아동용 교육 CD-ROM Title 제작 과정 3. 교육용 CD-ROM Title 4. 외국 교육용 CD-ROM 타이틀과 국내 교육용 CD-ROM 타이틀 II. 시각장애자용 컴퓨터 1. 시각장애자용 컴퓨터의 기술적 적용 2. 시각장애자용 컴퓨터의 구성 3. 시각장애자용 프로그램의 사용 4. 시각장애자용 컴퓨터의 개선되어야 할 부분 5. 시각장애자용 컴퓨터의 교육매체로써의 ..
논문 > 교육학분야 |
 전자상거래와 소비자 ( 7Pages )
전자상거래와 소비자 목차 * 전자상거래와 소비자 Ⅰ. 전자상거래의 개념 Ⅱ. 전자상거래의 범주 Ⅲ. 전자상거래의 3가지 차원 Ⅳ. 전자상거래와 소비자 1. One Stop Shopping 기능 2. 저렴한 가격의 제품구입 3. 시간제약의 무 4. 소비자욕구 충족 5. 전자결제로 소비자 안전성 6. 불친절 및 강매에서 해방 7. 사전조사로 계획구매 Ⅴ. 전자상거래의 기업전략 1. 소비자 신뢰구축전략 2. 기업의 주요..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 ( 7Pages )
도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 목차 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 Ⅰ. 핵심주제개발 Ⅱ. 역사, 문화 테마단지 조성 Ⅲ. 정보기술에 의한 가상체험 도입 Ⅳ. 주제 이벤트와 연계관광상품 개발 Ⅴ. 모니터링시스템 구축 도선국사와 풍수사상의 문화관광자원화 방안 (1) 핵심주제개발 주제개발은 문화관광자원의 상징과 매력요소를 찾아내는 과정이다. 관광자원을 관광객,..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 ( 11Pages )
[e-비즈니스와 지식경영] e-SCM, e-CRM, 글로벌 e-마켓플레이스, 지식포탈 목차 * e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 Ⅰ. e-SCM Ⅱ. e-CRM Ⅲ. Global e-Marketplace Ⅳ. 지식포탈(KP) e-비즈니스(e-biz)와 지식경영 현재 e-비즈니스(e-biz), 전자상거래(e-commerce), 인터넷 비즈니스 등의 용어들이 유사한 개념으로 사용되고 있으며, 일반적으로 e-비즈니스란 디지털적으로 네트워크가 갖추어진 기..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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