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 스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석 -외부환경분석 -SWOT -STP -마케팅 믹스 -전략 도출 및 결론 Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐..
리포트 > 경영/경제 |
 LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서 ( 3Pages )
열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다" 게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자" 제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다. 제게임 개발 커리어의 시작이었습니다. 8명이 모인 초기 게임 개발팀은 매주 게임 관련 세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다. 한 가지 사안에 대해서 같은 방법으로만 접근을 하면 자칫 다양하게 생각하는 방법을 ..
서식 > 자기소개서 |
게임, 생각, 개발, , 되어다, 방식, 방법, 가지, , 사람, 구현, 동아리, 풀이, 이다, 새롭다, 다양하다, 만들다, 통해, 관련, 개발자
 (게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁 ( 5Pages )
(게임이론의 응용) 용의자들의 딜레마게임으로 구성해본 미국-소련 핵무기경쟁 (1) 미국 ․ 소련간 핵무기경쟁(nuclear arms race)의 개요 일본 히로시마와 나가사키에 인류최초의 원자폭탄이 투하된 이래 거의 50년간 지속된 이른바 냉전기간 동안(Cold War Era) 미국과 소련은 핵무기의 설계, 구축, 배치 및 핵탄두의 전달체계와 관련하여 치열하지만 무익한 경쟁을 계속하였다. 무기체제의 개발, 생산, ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자기소개서, 네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자소서 ( 5Pages )
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자기소개서, 네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)+면접기출 자소서
 비주얼베이직 슬롯머신게임 ( 20Pages )
비주얼베이직6.0으로 제작한 슬롯머신 게임을 간단하게 구현해 보았습니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 존슨앤존슨기업분석,존슨앤존슨 게임이론,게임이론,타이레놀사건,존슨앤존슨의 우리의신조 ( 14Pages )
존슨앤존슨의 『우리의 신조와 실천사례』 차 례 들어가며 서론 3 본론 3-13 01 존슨앤존슨 기업 소개 3 02 존슨앤존슨의 우리의 신조 5 02-1 타이레놀 사건 6 02-2 ‘우리의 신조’에 따른 대응관리 6 02-3 브랜드 유지를 위한 사후관리 7 03 게임이론 이란 7 03-1 게임이론의 적용(존슨앤존슨) 8 04 토의과제 Ⅰ 9 04-1 유사한 사례 ⅰ 9 04-2 유사한 사례ⅱ 10 04-3 상이한 사례ⅰ 10 04-4 상이한 사례..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 1Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ○ 온라인 예선전 - 일반규정 ① 게임타입 : Melee (유한자원맵) ② 게임속도 : Fastest ③ Map :1:1 개인전 - 모든 맵 사용가능 ④ 종족 : Player 가 원하는 대로 선택가능 (상대편 인정시 Random 포함.) ⑤ 승리요건 : 상대방이 eliminate 되거나 포기할 경우 ⑥ 사용버전 :1.07 - 세부규정 ① 경기가 제대로 종료되지 않을시 (드롭상황) 그 경기는 승패가 반영되지..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 NCsoft ( 51Pages )
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음 Game Industry 콘솔 게임 모바일 게임 아케 이드 게임 온라인 게임 온라인 게임 개발 콘텐츠 기..
리포트 > 경영/경제 |
 무역학 - 무역 사업계획서 ( 18Pages )
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로, 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임 서론 연구 목적 - SNG의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인을 추출 이론적 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
서식 > 행정민원서식 |
 자바로 구현한 포커게임 ( 72Pages )
카드포커게임 자바 GUI 구현 import javax.swing.JButton; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.border.BevelBorder; import javax.swing.border.CompoundBorder; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.Vector; public cla..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 온라인게임 ( 26Pages )
Online Game Security - “AUTO BOT” Problem CONTENTS INTRODUCTION CONCEPT SOLUTION PROBLEMS SUGGESTION INTRODUCTION INTRODUCTION 다들 해 보셨죠 Recent Position of Online Game INTRODUCTION Recent Position of Online Game INTRODUCTION For Instance… CONCEPT Cybercrime in online games CONCEPT 최종 목적 현금창출! 계정도용, Game BOT개발 등등의 행위는 모두 위법! CONCEPT AUTO BOT 자동..
리포트 > 경영/경제 |
 시장조사 - 태국 게임 시장 조사 보고서 ( 8Pages )
태국 게임 시장 조사 보고서 목 차 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 2. 소비 구조 3. 우리나라와의 교역 현황 Ⅱ. 온라인 게임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제 4. 투자 성공 사례 Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모 2. 소비자 동향 3. 시장 경향과 전망 4. 모바일 게임 성공요인 Ⅳ. 분 석 1. 온라인 게임 분석 2. 모바일 게임 분석 Ⅰ. 태국 소개 1. 태국 시장 특성 1) ..
리포트 > 경영/경제 |
 TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향 ( 3Pages )
TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향 I. TV 우리나라에서 1961년 TV이 처음 도입된 이후 1970년대 중반 이후에 태어난 세대들은 태어나면서부터 TV을 보고 들으며 영향을 받아왔다는 측면에서 '텔레비전 세대'로 일컬어지기도 한다. 아동의 TV 시청 시간은 연령에 따라 증가하다 초등학교 입학과 함께 감소하며, 다시 12세까지 증가하는 경향을 보인다. <그림> 연령에 따른 TV 시청시간 ... 자세한 내용..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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