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 주거문화 - 나의 기억속의 주거에 대해서 ( 4Pages )
1. 서론 현대 사회가 되면서 사람들은 많은 이사를 다닌다. 물론 나 또한 많은 이사를 다녔다. 80년대 다가구 주택 90년대 아파트 2000년대에 들어서서는 더욱 발전한 유비쿼터스 아파트 등 계속해서 주고는 발전하고 있다. 그렇다면 우리 기억 속에서의 주거는 어떻게 남아있을까 나의 추억 속에 주거는 큰 비중을 차지하고 있다. 주거라는 단어의 사전적 의미는 “ 일정한 곳에 머물러 삶. 또는 그런 집”..
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 스마트웨어 ( 40Pages )
스마트소재 스마트웨어 [목차] 1. 스마트 소재의 개념     (1) 스마트 웨어란     (2) 스마트 웨어의 종류     (3) 스마트 섬유란     (4) 스마트 섬유 기술 2.스마트 웨어의 과거, 현재 그리고 미래 3. 스마트 소재의 원리와 적용 사례     (1) 수동적 스마트 섬유     . 광섬유 직물     . 전기전도성 섬유     (2) 능동적 스마트 섬유     . 축열 직물     ...
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 묻지마 범죄에 대하여 ( 3Pages )
묻지마 범죄에 대하여 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 묻지마 범죄에 대해 여러 가지로 원인 통계청발표자료와 묻지마 범죄사건 사례 Ⅲ. 결론 나의 생각 Ⅰ. 서론 요즘 사회가 발달하고 편리해 짐에 따라 예전에는 상상도 할 수 없었던 여러 일들이 일어나고 있다. 유비쿼터스 시대로 말미암아 집에 가지 않고도 가스를 잠글 수도 있고 집에서 수업을 받을 수도 있으며 이제는 형체가 없는 컴퓨터도 등장 했다. ..
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사회과학
 래미안 ( 22Pages )
레미안 목차 1. 기업소개 2. 레미안 3. 유비쿼터스란 4. 4U 5. 결론 CEO: 이상대 대표이사 매출액: 11조 8,116억 원 순이익: 3,451억 원 사업부: 건설, 상사 건설부문: 초고층빌딩, 하이테크 공장시설, 도로 및 교량, 항만, 발전 플랜트, 주택(래미안) 등 최고 수준의 인재와 기술 역량을 보유 기업소개 삼성물산: Technology Development 물류투입 활동 운영활동 물류산출활동 영업판매 서 비 스..
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 [전자무역] 전자무역의 추진과 추진실적 및 무역 e-마켓플레이스, e무역상사 ( 5Pages )
[전자무역] 전자무역의 추진과 추진실적 및 무역 e-마켓플레이스, e무역상사 목차 전자무역의 실행 Ⅰ. 전자무역의 추진 Ⅱ. 무역 e-마켓플레이스 Ⅲ. e-무역상사 Ⅳ. 전자무역 추진실적 전자무역의 실행 I. 전자무역의 추진 우리나라는 전자무역의 도입으로 무역업무 처리방식의 지속적으로 변화되어 왔다. 1960년대 무역서식의 표준화를 기점으로 하여 1970년대와 1980년대 초반까지 무역절차의 ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 국민의 정치참여에 대한 시각과 중요성 및 정보사회와 직접민주주의의 연관성 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 국민의 정치참여에 대한 시각과 중요성 및 정보사회와 직접민주주의의 연관성 조사분석 ) 목 차 1.들어가는 말 2.국민의 정치 참여에 대한 상반된 시각 3.정치 참여의 중요성 4.정치 참여 방법의 확대 5.정보사회와 직접민주주의 6.결론 정보화 사회와 직접 민주주의 1.들어가는 말 유비쿼터스(언제 어디서나 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정..
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 Melon 멜론 브랜드분석과 멜론의 마케팅 7P,STP전략과 차별화전략분석과 멜론의 문제점과 개선방안제안 레포트 ( 22Pages )
마케팅 전략연구 INDEX 1. 멜론 브랜드소개 2. 음원산업 현황분석 3. 멜론 마케팅 전략분석 1) 멜론의 STP 전략 SEGMENTATION TARGETING POSITIONING 2) 멜론의 마케팅믹스 7P전략 PRODUCT PRICE PLACE PROMOTION PARTICIPANT PHYSICAL EVIDENCE PROCESS 3) 멜론의 차별화 전략 4. 결론 멜론의 현 문제점과 개선방안 1. 멜론 브랜드소개 2004년 11월 세계 최초로 유무선연동 유비쿼터스 음악플랫..
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 한국의 미래 성장 산업분야와 기업 ( 7Pages )
①SOC(system on chip) 시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서, 메모리, 각종 센서까지 시스템을 하나의 칩에 통합하는 첨단기술이다. 미래에는 디지털TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전자제품의 경우도 칩 하나로 저렴하게 수개월마다 새로 업그레이드하는 일이 가능하다. 이는 ‘시스템을 한 개의 칩에 올려 놓는다’는 시스템-온-칩(System-On-Chip) 기술이 가져올 미래의 모습이다. SOC는 현재..
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 한국의 미래성장 산업분야와 기업 ( 8Pages )
①SOC(system on chip) ②탄소나노튜브 ③차세대 디스플레이(페이퍼필름) ④지능형서비스로봇 ⑤에이전트 소프트웨어 ⑥분산형 무선통신 ⑦양자암호화 기술 ⑧수소연료전지 ⑨프로테오믹스(맞춤형 신약) ⑩인공장기 ①SOC(system on chip) 시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서, 메모리, 각종 센서까지 시스템을 하나의 칩에 통합하는 첨단기술이다. 미래에는 디지털TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전..
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미래성장 산업분야
 더샵,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
사회적 이슈 조사 목적 다양한 분야의 이슈를 조사하고 요약 정리하여 우리가 살고 있는 현대사회의 전반적인 유행과 삶의 형태를 파악 AFTER 사회 경제 활동을 통한 이윤 창출 사회 FTA,DIET 사생활 침해 문화 전주국제영화제, 황사, 화술 정치 대선,FTA, 대북지원 경제 FTA, 편집매장 Only마케팅 제2의 고야드 Key word 의 여름상품강세 멀티테스킹 식 한식의 현대화 세계화 주 유비쿼터스 ..
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 마케팅원론,이편한세상,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
대림산업 목차 회사 소개 시장 분석 경쟁사 분석 Target Market Positioning SWOT Analysis 4P Analysis Key issue Opportunity Branding Strategy Service Marketing 1. 기업 소개 1939 1953 2000 부림상회로 창업 대림산업으로 사명변경 1. Mission Statement Professionalism For Your Quality Life 거주자에게 건강하고 편안하게 살 수 있는 공간을 제공 품질과 실용성에 바탕을 둔 집의 ..
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 소셜네트워크 SNS[social network service]에 대해서 ( 6Pages )
Social Network Service :: Contents - What is SNS - Trend as the SNS - Present direction of SNS 머리말 이 보고서는 메가트렌드의 이슈 중 Social Network Service 에 관한 내용을 담고 있으며 필자가 직접 강의를 들었던 내용과 함께 개인의 의사도 포함되어 작성되었습니다. 이슈에 제시된 주제와 이전에 들었던 강의와의 연계관계에서 필자 나름대로의 중점과 발전에 대한 내용을 필기하였으며, ..
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 21C기업의 인재상 ( 5Pages )
지식 정보화 시대의 기업의 인재상 1. 들어가며 기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보화 사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이나 인력수급도 급격하게 변모하고 있다. PC를 통한 인터넷과 월드와이드 웹(www)서비스에 의하여 전세계가 동시·즉시·쌍방으로 연결되는 전자공간(On-Line)이 탄생하면서 평생직장은 사라졌고, 직장인이라는..
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 한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 ( 12Pages )
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사 -목차- 0. 들어가며 1. 전자출판의 개념과 범위 1) 전자책(e-book)이란 2) 전자책 장, 단점 3) 인지도 2. 전자책 성공 사례 -아마존 킨들 3. 전자책(e-book) 국내산업 동향 1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화 2) 전자출판산업 성장 요건 호전 4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안 1) 콘텐츠 2) 정부의 규제완화..
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 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 23Pages )
Report ( 대중문화 정의, 배경, 특징, 성격, 영향, 정보사회 도래, 문화적 변화, 미래 정보 사회, 변화, 특징, 현황, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화의 출현  (1) 대중문화의 정의와 주류화 과정  (2) 대중문화의 성격과 영향   2. 정보사회의 도래와 문화적 변화  (1) 뉴미디어의 의미와 특성  (2) 정보 사회의 문화적 변화 (3) 정보사회 문화..
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