전체 (검색결과 약 37,506개 중 20페이지)

 문화의정치경제-스크린쿼터제도 ( 4Pages )
이번 레포트에선 주로 한국의 스크린쿼터제에 대한 내용으로 방향을 잡았다. 먼저 대략적으로 문화의 정치 경제에 대해 말하고자 한다. 문화적 경쟁이란 삶의 질을 겨루는 문제라는 점에서 국가적 경쟁의 최종국면, 국가 경쟁을 좌우하는 제 4차원의 국제관계라 할 수 있다. 또한 문화적 쟁점은 국가에 의한 문화적 보호를 주장하는 근거는 여러 가지 이며, 많은 나라들이 이름 시행하고 있다. 프랑스, ..
리포트 > 사회과학 |
경영, 경제
 만화 캐릭터 산업의 마케팅 전략 분석 ( 22Pages )
Ⅰ.서론 1. 연구의 목적 오늘날 인류는 문화전쟁의 시대에서 문화적인 질을 추구하고 시급히 상품의 고급화를 찾아야 하는데 그것은 ‘문화를 상품에 심는 것을 의미한다.’ 문화적 부가가치의 창출은 국제적 공감대를 전제하기 때문에 한 나라의 문화는 국제적 보편성을 필요로 한다. 문화적 부가가치가 높은 상품을 ‘문화상품(cultural products)’이라고 할수 있다. 문화상품은 기술 집약적이고 아이디어 집..
비지니스 > 사례분석 |
 넷플릭스 한국시장 진출전략 사례분석 - 넷플릭스 기업분석과 국내 문화산업에 미친영향 분석 및 넷플릭스 한국시장 현지화전략과 마케팅 4P전략 분석 및 향후시사점 ( 10Pages )
넷플릭스 기업분석과 국내 문화산업에 미친영향 분석 및 넷플릭스 한국시장 현지화전략과 마케팅 4P전략 분석 및 향후시사점에 대해 다루었습니다. 목차를 보시면 넷플릭스의 한국시장진출 전략에 대해 많은 분량을 할애하여 작성하였습니다. 자신있는 레포트입니다. 1. 넷플릭스 기업소개 2. OTT서비스 란? 3. 넷플릭스 기업 핵심역량 4. 넷플릭스가 국내 문화산업에 미친영향 5. 넷플릭스 한국시장 ..
리포트 > 경영/경제 |
넷플릭스 한국진출, 넷플릭스 한국, 디즈니플러스, 넷플릭스 마케팅, 넷플릭스 4P, OTT, 왓챠, 쿠팡플레이, 블록버스터, 웨이브
 문화와 대중매체 ( 3Pages )
문화와 대중매체 현대에는 과거에 비해 다양한 문화적 양상이 생겨났다. 대중매체와 소비문화의 발달 및 여가시간 증대 그리고 여가의 상품화 등은 우리 사회의 문화적 영역을 더욱 확장시켰다. 일례로 60년대 한국의 경우, 노동의 양이 많을 뿐 아니라 즐길 수 있는 문화적 물질(예를 들면 TV나 영화)도 충분하지 못해 문화적으로 풍부하지 못했으나 50여년이 지난 지금의 우리는 상대적으로 여가시간이 ..
리포트 > 사회과학 |
 [문화관광개발] 문화관광개발과 문화관광자원의 개념과 유형 ( 9Pages )
[문화관광개발] 문화관광개발과 문화관광자원의 개념과 유형 목차 문화관광개발 Ⅰ. 문화관광개발의 개요 1. 일반적 관광개발의 개념 2. 관광개발의 목적 1) 관광공간 제공 2) 경제발전 3) 관광자원 가치증대 4) 관광자원과 관광자보호 3. 관광개발의 대상과 범위 1) 관광개발의 대상 2) 관광개발의 범위 4. 관광개발의 유형 1) 관광지개발과 매력창조방법에 의한 관광개발의 4가지 유형 2) 자원특색에 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 브라질 리오카니발 문화 콘텐츠를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 브라질 리오카니발 문화 콘텐츠를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ) 이제는 문화의 시대이다. 문화는 물질적 풍요를 넘어서 정신적인 풍요를 지향하는 현대인의 삶의 질을 좌우하는 핵심요소로 작용하고 있으면서 동시에 경제에 밀접하게 관련 되어 있는 고부가가치 산업이기도 하다. 이와 같이 문화에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화적 관광자원과 사회적 관광자원의 개념과 분류 ( 9Pages )
문화적 관광자원과 사회적 관광자원의 개념과 분류 목차 관광자원 Ⅰ. 문화적 자원 1. 문화적 관광자원의 개념 2. 문화적 관광자원의 분류 1) 유형문화재 2) 무형문화재 3) 기념물 (1) 역사적 기념물 (2) 천연기념물 4) 민속자료 (1) 무형 민속자료 (2) 유형 민속자료 Ⅱ. 사회적 자원 1. 사회적 관광자원의 개념 2. 사회적 관광자원의 분류 1) 도시관광자원 2) 문화행사 3) 향토특산물과 향토음식 4) ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 일본의장례문화,장례문화,일본의장례산업현황,한국과일본의장례문화비교 ( 37Pages )
일 본 의 장 례 문 화 순 서 서론 1. 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례 2. 일본인들의 장례문화 성립 본론 1. 일본인들의 내세관 2. 일본인의 장례절차 3. 장례 예절 4. 일본 장례 산업의 현황 결론 - 한국과 일본의 장례문화 비교 무엇이든 무엇이든 작은 것은 모두 다 아름답다 - 마쿠라 소노시 중에서 일본인의 삶과 가치관이 스며들어 있는 장례 일본인들의 장례문화 성립 ..
리포트 > 생활/환경 |
 문화를 통한 지역개발 성공사례, 해외 문화 자원 개발 성공사례, 국내 성공사례, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 문화를 통한 지역개발 성공사례, 해외 문화 자원 개발 성공사례, 국내 성공사례, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 문화사업 2. 해외 문화자원 개발 성공사례 3. 국내 문화자원 개발 성공사례 4. 결론 1. 문화사업 과거 우리나라는 경제를 중요시 하는 지역 개발 정책을 사용해 왔습니다. 1960년대~2000년대까지 경제개발 ..
리포트 > 경영/경제 |
 부천시만화축제 ( 37Pages )
부천시만화축제 목차 부천시 문화산업 배경 부천시 국제 만화페스티벌 부천시 나아가야 할 방향 부천시 문화산업 배경 주제 선정 이유 롤프옌센의 ‘꿈의 사회’ 문화예술은 사회문화적, 경제적 차원, 사회문제 해결 차원에서 가치를 창출하는 중요한 자원 음지의 문화 → 양지의 문화으로 인식의 변화 만화가 최근 영화·드라마·뮤지컬 등의 원작으로 활용되면서 대중적인 인식 ↑ 부천시가 도시활성화..
리포트 > 경영/경제 |
 기업문화형성의 영향요소 ( 6Pages )
기업문화형성의 영향요소 목차 * 기업문화형성의 영향요소 Ⅰ. 외부환경적 영향요소 1. 사회문화 2. 산업문화 Ⅱ. 기업체의 내적 영향요소 1. 창업자와 핵심인물의 역할 2. 기술과 인적자원 3. 제품의 수명주기 * 기업문화형성의 영향요소 기업체는 사회와 산업의 한 부분으로서 이들 외적 환경으로부터 많은 영향을 받는다. 그뿐 아니라 기업체는 주어진 환경 하에서 자체의 목적달성을 추구하..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 팬덤과소비문화,한국팬덤의변천사,팬덤의의미 ( 19Pages )
팬덤과 소비문화 Contents 01. 팬덤의 의미 02. 한국팬덤의 변천사 03. 팬덤과 소비문화 04. 마치며 팬덤의 의미 팬덤의 의미 文化 문화 Culture 한국팬덤의 변천사 한국팬덤의 변천사 1980년대 : 팬덤문화의 시작 文化 문화 Culture 스포츠 팬덤 조용필 오빠부대 홍콩스타 한국팬덤의 변천사 1990년대 : 적극적인 팬덤문화 그리고 팬전쟁 그들처럼 옷을 입고 춤추고 노래하였고 이것은 곧 청소년들의 문..
리포트 > 경영/경제 |
 [노인복지] 실버산업에 관하여 ( 14Pages )
[노인복지] 실버산업에 관하여 목 차 1. 실버산업의 정의 2. 실버산업의 추정 3. 실버산업의 등장배경 4. 실버산업의 특성 5. 노인복지서비스의 무료와 유료의 차이점 6. 실버산업의 분류와 의미 보건/의료 및 금융보험관련 실버산업 1. 보건/의료관련 실버산업의 특성 2. 노인성질환자에 대한 보건/의료 3. 보건/의료관련 실버산업의 실제 4. 금융보험관련 실버산업의 개요 5. 금융보험의 유형 식품..
리포트 > 사회과학 |
 만화연구단지 및 만화예술고등학교 설립 기획안 ( 21Pages )
설립목적 설립방향 만화산업분석 만화를 통한 산업분석 세계의 만화산업현황 해외의 교육정책 IV. 연대방안 용인시와 ㈜WORLDCOMIX의 상호연대방안 타 지자치제의 상황분석 V. 추정 재무제표 추정예산내역 자금조달계획 단계별 투자계획서 VI. 사업추진일정표 I. 설립목적 설립목적 21세기는 문화의 시대. 감성의 시대. 사이버 스페이스의 시대 외국의 문화에 국내의 문화가 잠식되어 있다. 만화문화를..
비지니스 > 사업계획서 |
 여행,관광,마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages )
여행·관광산업의 세분화 문화, 언어, 종교 4.2 문화(Culture) 특정한 그룹의 독특한 태도와 행동 여행, 관광분야의 성공을 위해서는 반드시 필요 상대적 평가 상대적 평가 1) 다양성의 예찬 다양한 인종과 종교가 조화 문화, 언어, 종교에 대한 해박한 지식 2) 문화관광 방문지의 문화를 경험 지역과 문화, 환경을 보존하는 관광 상대적 평가 3) 언어 모국어 사용 여러 언어를 구사할 수 있는..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20