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 국내 가구업체의 전략유형,국내 가구산업 현황,as-is BM,IKEA의 국내 진입,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages )
국내 가구업체의 전략유형 분석 및 외국업체의 한국진출에 따른 대응 전략 1. 국내 가구산업 현황 2. 국내 가구업체의 전략 및 as-is BM 3. IKEA의 국내 진입에 따른 영향 분석 4. 유형별 대응 전략 및 to-be BM 5. 향후 계획 INDEX 1. 국내 가구산업 현황 1.1 가구시장 현황 요약 1.2 국내 가구업체의 BM유형 2. 국내 가구업체의 전략 및 as-is BM 3. IKEA의 국내 진입에 따른 영향 분석 4. 유형별 대..
리포트 > 경영/경제 |
 MULTIWASHER_ ( 26Pages )
More Simple! MORE Clear! MULTIWASHER CONTENTS 친절한 목차 01. 서론 신개념 의류관리기 MULTIWASHER 아이디어 창출 01. 서론 신개념 의류관리기 MULTIWASHER 아이디어의 선별 더 간편한 방식의 세탁기! 02. 환경분석 신개념 의류관리기 MULTIWASHER 국내 가전산업의 동향 가전 산업이란 전기, 전자의 원리를 응용하여 가정과 개인의 소비를 목적으로 한 내구재 제품을 생산하는 산업 가정용 전자제품과 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망발표과제] 연료전지 현황 과 미래 ( 45Pages )
연료전지 현황 과 미래 목차 1.연료전지란 2.왜 연료전지인가 3.연료전지의 미래 1.연료전지의 정의 연료전지는 수소와 산소를 화학적으로 반응시켜 생산 발전 형 전지 전기분해의 역 반응 이용 전기분해: 물을 전기 분해하면 양극에서는 수소와 음극에서는 산소를 따로 구할 수 있다. 1.1 연료전지의 정의 수소와 산소가 가지고 있는 화학 에너지를 전기화학반응에 의하여 직접 전기 에너지로 변환시..
비지니스 > 기타 |
 닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향 ( 13Pages )
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명 Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 맥주시장,맥스,카스,하이트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
소비자의 맥주 브랜드 선택 및 음용 행동 조사를 통한Max의 시장 확산 전략 수립 맥주 시장 상황 연구 주제 및 조사 설계 분석 결과 마케팅 커뮤니케이션 제언 목 차 전체 맥주 시장 국내 맥주 시장은 2006년 이후 성장세 전반적인 소비경기 회복전망과 평년대비 높은 기온이 맥주 시장 성장 견인 IMF 2002 World-cup Sources: KALIA (대한 주류공업협회) 맥주 1인당 소비량 국가별 비교 대한민국의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 마이클 샌델의 ‘정의란 무엇인가’ 요약 및 느낀점 ( 34Pages )
[독후감] 마이클 샌델의 ‘정의란 무엇인가’ 요약 및 느낀점 목 차 1강. 옳은 일 하기 2강. 최대 행복 원칙│공리주의] 3강. 우리는 우리 자신을 소유하는가│자유지상주의 4강. 대리인 고용하기│시장과 도덕 5강. 중요한 것은 동기다│이마누엘 칸트 6강. 평등 옹호│존 롤스 7강. 소수집단우대정책 논쟁 8강. 누가 어떤 자격을 가졌는가│아리스토텔레스 9강. 우리는 서로에게 어떤 의무를 지는가│충직 딜레마 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 LG트롬 스타일러 제품분석과 LG트롬 스타일러 마케팅사례와 트롬 스타일러 새로운 마케팅 개선방안 제안 ( 20Pages )
LG트롬 스타일러 마케팅전략 Ⅰ. 서론 LG전자의 ‘트롬 스타일러’는 2011년 2월에 출시하여, 공격적인 마케팅방법으로 신제품 의류관리기 스타일러를 출시하였고 당시 한국의 브란젤리나 커플로 불리던 톱배우 장동건과 고소영 부부를 CF모델로 선점하며, 소비자들에게 새로운 제품 이미지를 제공하였다. LG전자의 이영하 사업본부장에 의하면 상품에서 기획 까지는 총 3년의 시간이 소요되었으며 한번 ..
리포트 > 경영/경제 |
 축열시스템 ( 3Pages )
축열 태양열이나 심야 전력 등을 이용한 여러가지 형태의 열원 장치로 부커 공급 되는 에너지를 축열조 내에 저장하여 필요한 시간에 효과적으로 이용하는 축열 시스템은 현재로는 초기 투자비가 일반 시스템 보다 증가된다는 점이 제약 조건이지만 비용 절감 효과가 크며 장차 예상 되어지는 고에너지 가격시대에 알맞는 에너지 관리 시스템이다. 최근 화석 연료 사용에 의한 공해 문제와 원자력 에..
리포트 > 공학/기술 |
축열, 태양열, 에너지
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 TJ미디어,TJ미디어분석,노래방기기시장,노래방시장,노래방기기시장의특징,노래방기기시장의변화,노래방기기마케팅,노래방기기마케팅믹스,노래방마케팅,노래방시장 ( 18Pages )
TJ미디어 분석 목차 ◉ 서론 Ⅰ - 1. 기업 소개 Ⅰ - 2. 기업 연혁 ◉ 본론 Ⅱ - 1. 시장분석 ① 노래방 기기 시장의 환경적 변화 ② 노래방 기기 시장의 특징 ③ 카페형 인테리어 프렌차이즈 노래방 대세 ④ TV매체의 효과와 스마트폰 등 각종 디지털 기기의 출현 Ⅱ - 2. 마케팅분석 ① SWOT분석 ② STP분석 ③ 4P분석 Ⅱ - 3. 마케팅믹스 ① 제품전략 ② 촉진전략 ◉ 결론 Ⅲ - 1. 향후발전방향 및 방향..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도_Wii_수정마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
닌텐도 Ⅰ. 서론 경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기는 불황에 강한 상품으로 분류된다. 기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
여성에 대한 여성을 의한 여성을 위한 당신의 눈에는 무엇이 보입니까 새로운 라이프 스타일 전통기술의 재현 THE ORIGINAL DIMCHAE 관점의 변화 여성소비 변화 발효과학 2.0 Loading 54321 Ⅲ. STP 전략 Ⅳ. 4P MIX 전략 Ⅱ. 환경분석 1.거시적 환경 분석 1) 경제동향 2) 사회문화적 동향 2..미시적 환경분석 1) 시장상황 2) SWOT분석 Ⅴ.딤채 향후 방향 1. 고객서비스 전략(리스사업)-..
리포트 > 경영/경제 |
 연료전지 ( 7Pages )
1.연료전지 연료전지는 수소, 천연가스, 알코올, 휘발유, 석탄 등 연료의 화학에너지를 전기에너지로 직접 변화 시키는 고효율의 무공해 발전장치로서 대규모 발전소 건설 대안으로 차세대 분산형 에너지원이며, 미래형 초저공해 자동차 기술의 핵심이다. 주로 사용되는 곳은 가정용 전원 및 온수공급, 빌딩 및 아파트 분산형 전원 및 온수 및 식수공급비상전원, 도서지역 전원공급, 무공해 자동차 등이다...
리포트 > 공학/기술 |
 자동차 배기가스가 대기오염에 미치는 영향 ( 4Pages )
<<자동차 배기가스가 대기오염에 미치는 영향>> 대기오염이 날로 심각해져 가고 있는 상황하에서 자동차 배기가스는 그 오염원의 주범으로서 자동차가 증가함에 따라 일산화탄소, 탄화수소, 질소산화물 등 인체에 해로운 오염물질 배출은 더욱 증가 추세에 있으며, 바람이나 눈, 비 등 자연현상에 의한 정화방법 이외는인위적으로 제거할 수 있는 방법이 거의 없는 실정이다. Ⅰ. 개 요 오염(Pollution)이..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 인터넷마케팅-게임 ( 18Pages )
비디오게임 이란 래스터 그래픽 이란 I. 비디오 게임의 정의 초기에는 래스터 그래픽 방식을 사용하는 게임이란 의미였는데, 현재 비디오 게임은 래스터 그래픽 사용 여부와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 구조물 Ⅱ. 비디오 게임의 기원과 발전..
리포트 > 경영/경제 |
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