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 SM기업분석,한류,SM엔터테이먼트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages )
목 차 1. 기업 선정동기 --- 1 2. 기업소개 --- 3 3. 환경분석 --- 15 4. SWOT분석 --- 25 5. 4P분석 --- 29 6. 결론 및 향후 발전방향 --- 36 7 Reference --- 37 1. 기업 선정동기 21세기를 살고 있는 현재 우리 사회는 여러 측면에서 그리고 여러 분야에 걸쳐서 급격한 변화를 경험하고 있다. 이러한 급격한 변화의 이유 중 대표적인 두 가지 요인은 다음과 같다. 먼저 말할 수 있는 것은 ‘시장의 ..
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 YG엔터테이먼트-경영분석,SWOT ( 16Pages )
YG ENTERTAINMENT CONTENTS 주제 선정 동기 문화 컨텐츠 시장현황 엔터테인먼트 시장 현황 - 산업구조분석 4. YG Entertainment 분석 - VRIO 분석 - 핵심역량 도출 5. 전략 6. 결론 1. 주제선정 동기 무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서 성장하고 있는 국내시장을 차지하고 후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해 국내 1위를 점하고자 선정 2. 문화콘텐츠 시장 현황 콘텐츠 중..
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 [현대여가활동의 유형] 유비쿼터스 여가의 활성화와 주도적, 건강지향적 여가활동의 증가 ( 8Pages )
[현대여가활동의 유형] 유비쿼터스 여가의 활성화와 주도적, 건강지향적 여가활동의 증가 목차 *현대여가활동 유형 Ⅰ. 유비쿼터스 여가의 활성화 Ⅱ. 주도적 여가활동의 증가 1. 에코 여가활동 1) 캠핑 캐라바닝 2) 크루즈여행 3) 템플스테이 Ⅲ. 건강지향적 여가활동의 증가 *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 항공서비스산업,항공마케팅전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 38Pages )
INDEX 항공의 역사 Intro 1972 1969 1903 1783 1485 항공사업의 정의 Intro 타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업 항공운송산업 항공산업의 특징 항공사 그룹 Intro 항공 동맹 라운지서비스 Body -어린이용 라운지 장난감, 놀이공간, 미술 도구, 인터넷 PC, 게임 콘솔 라운지서비스 Body -카드사 라운지 현대카드의 VIP 라운지 라운지서비스 Body -카드사 라운..
리포트 > 경영/경제 |
 sm엔터테이먼트,케이팝,k팝,해외시장진출,중국진출성공사례 ( 52Pages )
SM ENTERTAINMENT의 중국 진출 성공 사례 01 선정이유 02 기업소개 03 시장환경분석 04 기업분석 05 SWOT 분석 및 성공요인 06 STP 전략 07 결론 KPOP의 중심엔 SM이 있다! 무궁무진한 발전이 가능한 잠재력이 큰 매력적인 시장! 선정 이유 지금은 KPOP 전성시대! 1995.02 법인설립 자본금 5천만원 2000.02 H.O.T 중국 북경 단독 콘서트 2001.01 해외합작법인 ㈜SM엔터테인먼트 재팬 2001.05 100억 규모..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 성공 사례 분석 - 영화산업과 CJ Entertainment[엔터테이먼트] ( 5Pages )
영화산업과 CJ Entertainment 1. 문화콘텐츠 산업의 중요성 문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다. 이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프..
리포트 > 경영/경제 |
 락앤락2 ( 14Pages )
1) 타파웨어 국내외적인 인지도가 매우 높고, 순수원료 사용으로 인체에 무해하다. 불량품이 0.002%정도로 거의 없다. 고가브랜드로 가격경쟁력이 떨어지고, 이전 방문판매 중심의 마 케팅이었기 때문에 유통망이 넓지 않다. 2)코멕스 2003년 CEM Bio 공법도입으로 오랜 영업활동으로 국내에 튼튼한 유통기반을 가지고 있다. 신선도와 우수성에 중점을 둔 온라인 오프라인 동시에 경쟁사 비교..
비지니스 > 사례분석 |
 뽀롤 ( 19Pages )
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억 2003년부터 2010년까지 올린 캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상 2. 뽀로로의 인기요인 ....
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 세상을 변화시키는 증강현실 ( 21Pages )
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 사례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 사 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 기술 증강현실의 특성 증강현실 기술을 적용 하면 눈에 보이는 실물과 관련된 다양한 정보를 즉시 확인 할 수 있어 정보검색자는 이전보다 쉽게 정보 취득이 가능 아이폰..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테이먼트,한류,이수만,연예기획사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 21Pages )
SM엔터테인먼트의해외직접투자 1. 기업선정 이유 2. 해외진출동기와 전략 일본 중국 3. 기업경영성과 4. SM엔터테인먼트의 성공과 실패사례 성공사례 실패사례 5. Dunning의 절충이론 독점적 우위론 입지특유의 이론 6. 결론 목차 글로벌경영 1. 기업선정 이유 글로벌경영 글로벌경영 2. 해외 진출 동기 과거 한국가수의 일본 진출이 크게 성공하지 못했던 것이 일본 음악시장과 방송환경을 제대..
리포트 > 경영/경제 |
 YG엔터테인먼트 경영 마케팅 성공요인분석과 YG엔터테인먼트 4P,STP,SWOT 분석 ( 17Pages )
YG엔터테인먼트 [ 목차 ] Ⅰ들어가며 1. 기업선정배경 2. YG 기업개요 Ⅱ본론 1. 성공의 요소들 1) YG엔터테이먼트 주가상승률 2) 빅뱅 3) 2ne1 4) 싸이 2. 경쟁사분석 1) SM 엔터테인먼트 2) JYP 엔터테인먼트 3. SWOT분석 강점(Strength) 약점(Weakness) 기회(Opportunity) 위기(Threat) 4. STP 분석 Segmentation Targeting Positioning 5. 마케팅믹스 4P전략 Produ..
리포트 > 경영/경제 |
 네슬레의 글로벌 경영전략과 향후 과제 ( 10Pages )
본 자료는 네슬레의 회사 개요와 네슬레의 경영전략 및 경영원칙에 대해 서술하였으며, 네슬레의 현지화 전략과 네슬레의 한국 유통현황을 소개하였으며, 한국 네슬레 테이스터 초이스의 SWOT분석과 STP분석에 대해 설명한 자료임 1. 네슬레의 회사 개요 2. 네슬레의 경영전략 및 원칙 (1) 네슬레의 경영전략 (2) 네슬레의 경영원칙 3. 네슬레의 현지화 전략 4. 네슬레 한국 유통현황 (1) 네슬레 커피믹..
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네슬레, 네슬레의 경영전략, 네슬레의 경영원칙, 네슬레의 현지화, 네슬레의 한국 유통현황, 한국 네슬레 SWOT분석, 한국 네슬레 STP분석
 SM엔터테이먼트,글로벌전략,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 63Pages )
S.M. Entertainment해외 마케팅 전략 분석 목 차 서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 본론 중국 일본 미국 유럽 소녀시대 일본 진출 현황 결론 Globalization Glocalization 전략 세계적 아시아 스타 배출 전략 한류 콘텐츠 다양화 전략 기업과 경영의 이해 서론 기업 소개 기업 개요 사업 영역 경영 철학 해외 진출 현황 기업과 경영의 이해 기업 소개 기업과 경영의 이해..
리포트 > 경영/경제 |
 그람 염색 [Gram stain] ( 10Pages )
그람 염색 (Gram stain) 세균의 동정, 분류의 중요한 지표인 그람 양성균과 그람 음성균을 구분하고 동시에 분별염색의 원리와 조작법을 습득한다. 실험 목적 그람염색(Gram stain) 이란 1884년 Christian Gram 에 의해 개발된 세균학에서 가장 널리 사용되고 있는 염색법 미지의 세균을 동정하는 경우 첫번째로 선행되어야 하는 과정 염색된 결과에 따라 세균을 그람양성균과 그람음성 균..
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 뽀로로마케팅,뽀로로,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp ( 19Pages )
글로벌 마케팅 뽀롱뽀롱 뽀로로란 뽀로로의 인기요인 뽀로로의 해외진출전략 뽀로로의 과제 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로란 국 적 : 대한민국 탄생년도 : 2002년 활동 : 2003년~현재 부모 : 아이코닉스 엔터테이먼트 지난해 서울산업통상진흥원(SBA)이 추산한 뽀로로의 브랜드 가치는 3893억원 연봉 120억 2003년부터 2010년까지 올린 캐릭터 상품 수익은 8300억원 이상 2. 뽀로로의 인기요인 ....
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