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 닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석) ( 56Pages )
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 PSP의 SWOT분석 및 STP, 4P 3) 닌텐도의 성공요인 분석 4. 통계분석 결과에 근거한 전략제시 1) 통계분석결과 2) 닌텐도 DS의 새로운 STP 및 4P 전략 5. 시사점 및 한계점 2 1..
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 마케팅원론_닌텐도 ( 34Pages )
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO 3. ESTIMATION actual results competitors comparison NINTENDO Dsi analysis proposal contents 2 기업 선정 동기 “왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가” 3 1. C..
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 카지노 ( 3Pages )
목차 1.카지노의 개념 2.카지노의 정의 3.카지노의 특징 4.카지노의 발달과정 5.카지노 게임의 유형 6.카지노의 조직 1.카지노의 개념 -어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이나 작은 별장을 지칭하는 영어의“Cottage”의 의미를 지니고 있다. 중세기 이탈리아의 귀족 별장에서 쓰이기 시작한 18C경 도시나 해변 등지의 특급호텔 또는 별장에서 도박, 춤등 사교를 위한 ..
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 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages )
= The name of the game is the game FASHION MARKETING INDEX 1. 선정이유 2. 소개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인 1. Nintendo Introduction   Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체 주요 제품 소개 1. 닌텐도 DS 2. 닌텐도 Wii 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업으로 사업 시작 \ 1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 0원에서 시작하는 재테크. ( 1Pages )
난 최근에 20대에 10억벌자라는 까페를 하나 들었었다. 모임도 한번 갔었는데 나에겐 받아 들일 수없을 정도의 충격을 먹고 집에 돌아왔다. 25정도 되는 형이 벌써 3억을 모았다고 했다. 물론 어떤 사람들은 그다지 큰 규모의 돈이 아니라고 생각하는 사람도 있을 것이다. 하지만 나에겐 엄청난 돈이었으여 난 그의 단어 하나하나 집중있게 듣게 되었다. 그는 부잣집 아들이었으나 하지만 그의 부모는 그에..
리포트 > 독후감/서평 |
경영, 경제
 도박중독 개념,원인,특성,증상,해결방안과 예방책제안 ( 9Pages )
도박중독자 목차 1. 도박이란 1) 도박의 정의 2) 도박의 종류 3) 도박의 동기 2. 도박중독이란 1) 도박중독의 정의 2) 도박중독의 원인 3) 도박중독의 과정 4) 도박중독자의 특성 5) 도박 중독의 증상 3. 도박중독의 영향 1) 도박중독자 2) 가족 3) 사회 4. 도박중독의 해결방안 및 예방책 5. 출처 1. 도박이란 1) 도박의 정의 -돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 조사 ( 13Pages )
한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 연구조사 ◈ 카지노산업의 이해 1. 카지노의 개념 1) 일반적 개념 카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변․온천․휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미한다. 한편 웹스터 사전..
리포트 > 경영/경제 |
 발표와 토의 보고서 - 도박은 부도덕한 행위인가 ( 3Pages )
[논제 : 도박은 부도덕한 행위인가] [status Quo] 1. 인터넷, 스마트폰의 발달로 도박을 시간, 장소에 구애받지 않고 할 수 있다. 2. 도박의 종류가 점점 더 다양해지고 해외에서까지 도박을 즐기고 있다. 3. 도박을 즐기는 여성비율이 늘고 있는 추세이다. 4. 최근 다수의 연예인들의 불법도박이 뉴스 보도로 드러나면서 큰 이슈가 되고 있다. [중점사항] 도박에 대한 문제점들 : - 사회적 문제 - ..
리포트 > 사회과학 |
 [사업계획서] 홍대앞 퓨전 칵테일바 BAR 창업 사업계획서 ( 20Pages )
사업계획서 Magic Bar ILLUSION 목차 1 회사개요. ① 회사 프로필 (회사명, 소재지) 2 사업개요 ① 사업의 특성 ② 시장의 잠재력 3 제품 및 서비스 ① 상품설명 (용도, 기능) ② 경쟁 상품과의 차별성 4 시장 분석 ① 시장 규모 ② 시장 전망 5 마케팅 전략 ① STP 분석 ② 4P mix 분석 ③ SWOT 분석 ④ 환경분석 PEST 6 인력 및 조직 계획 ① 소요 인력 산출 ② 급여 및 보상정책 ③ 인력 보강 및 수급 계획 7 ..
리포트 > 경영/경제 |
 카지노 재무비율 분석 - GKL 과 강원랜드의 재무비율 분석 ( 28Pages )
Ⅰ. 국내외 카지노 산업 동향 및 기업분석 1)세계 카지노 산업 동향 (1) 산업의 개요 일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 Casa 가 어원으로 르네상스시대에는 귀족이 소유하고 있던 사교, 오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변, 온천, 휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미합니다. 법률적 개념을 보면 카지노업은 사행행..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 카지노 역사와 미래전망 ( 10Pages )
1. 카지노의 개념 (1) 일반적 개념 카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변․온천․휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미한다. 한편 웹스터 사전에 의하면 카지노란 모임(Meeting),춤(Dancing) 그리고 특히 전문갬블링(Profes..
리포트 > 경영/경제 |
 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
리포트 > 예체능 |
 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업 ( 22Pages )
Nintendo 닌텐도식 High tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 About Nintendo About Nintendo 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 [기업사명] 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 [기업목표 ] 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것 기업..
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