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 온라인 시장과 오픈마켓의 발전 ( 2Pages )
온라인 시장에서의 오픈 마켓의 발전과 장단점 1. 온라인 시장내 치열한 경쟁 최근 우리나라의 온라인 유통의 특징은 ‘오픈마켓의 서바이벌 전쟁’이었는데, 오픈마켓이란 구매자와 판매자가 하나의 상품을 놓고 절충된 가격이 나올 때까지 계속하여 일대일 가격 협상이 이뤄지는 매커니즘을 말한다. 그런데 이때 오픈마켓은 본질적으로 판매자와 구매자 사이에서 중개자로서의 역할에만 충실할 뿐, 거래에..
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 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
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 웹쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
웹쇼핑몰 차례 1.쇼핑몰소개 2.차별화된 모델 3.자체제작 4.대중매체를 이용한 홍보 1.쇼핑몰소개 ....
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 한국과 유럽의 온라인유통 비교분석[영국과 네덜란드 등] ( 12Pages )
목 차 Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 영국의 온라인 쇼핑 1 1. 영국 크리스마스 시즌 온라인 쇼핑 열기 1 2. 영국 인터넷 쇼핑 급성장 2 3. 영국 인터넷 쇼핑 구매금액 2000억 달러 도달 3 Ⅲ. 영국의 TV 홈쇼핑 시장 동향 3 Ⅳ. 네덜란드의 온라인 쇼핑 4 1. 네덜란드 인터넷 접속률의 증가 4 2. 네덜란드 인터넷 쇼핑 시장을 노려라 5 3. 네덜란드 인터넷 쇼핑 시장동향 5 Ⅴ. 네덜란드의 TV 홈쇼핑 시장동향 6 Ⅵ..
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 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ( 26Pages )
Report ( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 ) 목 차 1.중국시장에 진출하려는 국내 온라인게임의 어려움(자료) 2.중국시장에 대한 지식인의 답변(네이버) 3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트 4. 중국케이블방송에 보인 일본애니매이션 들어가며 중국의 온라인게임..
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 메가스터디,메가스터디시장분석,메가스터디전략분석,온라인교육시장,교육시장분석,공교육과사교육 ( 13Pages )
경영전략 분 석 목 차 1. 메가스터디 선정이유 2. 기업개요 1) 기업개요 2) 기업설명 3) 주요연혁 4) CEO소개 3. 시장분석 1) 온라인시장분석 2) 설문조사 3) 공교육과 사교육비교 4) 과거와 현재의 교육 방향 비교 분석 4. 전략분석 1) 메가스터디 전략변화 2) 산업구조분석(5forces) 3) 가치사슬분석 4) 전략집단분석(학습지시장(간접경쟁시장)) 5. 경쟁기업분석(이투스) 1) 기업개요 2) ..
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 마켓컬리 성공전략 및 위협요인 [마켓컬리, 온라인 시장, 마켓, 김슬아, 샛별배송] ( 7Pages )
마켓컬리 성공전략 및 위협요인에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 마켓컬리 기업개요 2. 김슬아 대표 3. 마켓컬리 매출추이 4. 마켓컬리 성공전략 5. 마켓컬리 위협요인 6. 참고자료
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 한국어 온라인 교육의 중국 진출 ( 34Pages )
한국어 온라인 교육의 중국 진출 Contents 1 제품 및 국가 선정이유 2 환경분석 3 진출전략 1. 제품 및 국가 선정이유 1-1 온라인 교육의 정의 ‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습 온라인 교육(e-Learning)이란 1-2 선정이유 온라인 교육 선정이유 1-3 국내 온라인 교육 현황 국내 시장 규모 및 사업자 수 국내 시장 성장률 2002년부터 온라인 교육..
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 온라인광고분석 ( 2Pages )
현재의 온라인 광고는 검색광고와 배너광고로 크게 분류될 수 있습니다. 검색광고와 배너광고간 차이점을 광고주, 광고 집행 목적, 광고 효과 측면에서 설명하고, 향후 3년간 어떤 광고의 성장성이 높을 것인지 자신의 주관적인 의견을 바탕으로 논리적으로 서술해 주세요 온라인 광고는 검색광고, 배너광고로 크게 분류될 수 있다. 검색광고란 해당키워드를 검색할 때 검색의 해당 상품의 웹사이트 등을 ..
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 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
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 맞춤형광고,맞춤형광고원리,광고시장,광고시장변화,광고시장현황,맞춤형광고논란,온라인광고시장 ( 12Pages )
웹 상의 개인 정보나 취향, 사이트, 방문 로그 등을 활용하여 제공하는 개인화된 광고를 하는 마케팅 기법은 부정적인가 Contents 맞춤형 광고에 대해서 알아보자! “이용자의 관심사나 취향, 요구 따위에 따라서 제작하는 마케팅 광고기법 ” What is 맞춤형 광고 맞춤형 광고 기법은 EX) 하나로 텔레콤 Ex)스포츠 경기 콘텐츠를 선택한 고객에게는 스포츠 용품이나 건강과 관련된 광고 제공 하나TV의 콘텐츠..
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 온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 ( 9Pages )
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 목차 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 *참고문헌 I. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 온라인 마켓플레이스란 누구나 인터넷 사이트에서 물건을 판매하거 나 필요한 물건을 구매하는 방식의 인터넷 증개 쇼핑몰을 말한다. 콘텐 츠 사업자들은 온라인..
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 ( 6Pages )
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 가. 서론 세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되..
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 인터넷 온라인교육기업[가상교육]에 대한 분석 ( 40Pages )
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석 [목 차] 제 1 장 서 론 1.1 연구의 배경과 필요성 1.2 연구 내용 및 방법 제 2 장 e-Learning의 개요 2.1 인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교..
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 온라인 게임 현금거래 ( 2Pages )
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장온라인 게임시장 1조원에 아이템거래 1조원 등 2조원 규모로 커진 셈이다. 이와 관련, 아이템 거래중개인 같은 직업도 선보이고 있고, 전문 아이템 투기세력까지 생겼다. 벤처업체 직원 김태..
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