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 06년 국내 TV튜너의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 TV튜너에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : TV튜너에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공되오니 반드..
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 06년 국내 MP3플레이어의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
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 06년 국내 VCR헤드드럼의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
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 06년 국내 프로잭션TV의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
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 06년 국내 일반칼라TV의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
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 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터 3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성 1. 서론 클러스터는 직접 생산을 담당하는 기업뿐만 아니라 연구개발기능을 담당하는 대학, 연구소와 각종 지원기능을 담당하는 벤처캐..
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 06년 국내 DVD플레이어(DVDP)의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
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 한국엔터테인먼트산업의시장전망과발전방안에관한연구 ( 18Pages )
한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화․애니메이션산업을 중심으로 - Ⅰ. 서 론 21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전의 가장 중요한 요소는 인간의 창조 능력이며 앞으로는 경제적 생산활동에서 문화 요소가 더욱 중요시된다. 따라서 급변하는 경제환경에 대처하기 위해서는 창의력과 상상력 그리고 첨단기술을 바탕으로 높은 부가가치를 ..
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 영화산업발표문 ( 12Pages )
영화산업에 관한 연구 1. 서론 21세기는 문화적 시대이고, 그 이름에 걸맞게 정보산업영상산업이라는 화두만큼은 꼭 붙들어야한다고 한다. 정부는 정부대로 시책을 마련하고 있고, 지방자치단체들은 각종 영화제를 만들거나 영상단지를 유치하는데 노력을 기울이고 있다. 영상산업의 꽃이라 불리는 영화는 한 나라의 가치체계와 정신뿐만 아니라 인류의 보편적 문화기호를 담아내는 문화 생산물..
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사회과학
 캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages )
캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ONE TWO THREE FOUR FIVE 캐릭터 산업의 개요 캐릭터 산업의 특징 토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향 국내 캐릭터 산업 현황 국내외 캐릭터 성공사례 Index ONE 캐릭터 산업의 개요 ONE 캐릭터 산업의 개요 친숙하고 생명력 있..
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 [지식기반산업의 발전] 우리나라(한국), 미국, 일본의 지식기반산업 현황, 지식기반산업의 발전방안 ( 11Pages )
[지식기반산업의 발전] 우리나라(한국), 미국, 일본의 지식기반산업 현황, 지식기반산업의 발전방안 목차 지식기반산업의 발전 Ⅰ. 지식기반경제로의 구조조정 Ⅱ. 우리나라 지식기반산업의 현황 Ⅲ. 주요국의 지식기반산업 발전 1. 미국의 지식기반산업 2. 일본의 지식기반산업 Ⅳ. 지식기반산업 발전방안 1. 기본방향 : 지식의 창출, 확산, 활용체제 구축 2. 지식의 창출 촉진 3. 지식의 확산체제 ..
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개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 영상산업의_이해_ ( 27Pages )
이들의 공통점은 CJ E M의 미디어 사업 케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석- 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 1. 케이블TV 시장구조 케이블 시장의 구조 및 현황 케이블 시장의 흐름 변화 - 수평, 수직적 결합 2. CJ E M의 시장행위 컨텐츠 차별화전략 채널별 차별화전략 원소스 멀티유즈 전략(OSMU) 해외시장 공략 그 외 전략 3. CJ E M의 시장성과 - 수익성 - 다양성 공공정책에 ..
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 게임산업 ( 27Pages )
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로 및 개선방안 제1절 국내 게임 유통경로 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안 제5장 결론 참고문헌 제1장 서 론 과학과 전자․정보통신..
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사회과학
 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
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 SM엔터테인먼트 기업분석및 마케팅 경영전략분석과 나의견해 ( 24Pages )
SM엔터테인먼트 기업분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업선정배경   21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 ..
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