전체 (검색결과 약 14,545개 중 2페이지)

 전자파로 인한 피해 사례 ( 4Pages )
전자파로 인한 피해 사례 1) 피부저항 약화 2006.6.[MBC] 연세대 의대 김덕원 교수팀이 청소년과 성인그룹을 대상으로 휴대전화 전자파의 영향을 실험한 결과 청소년에게 특히 해를 끼칠 수 있는 것으로 나타났습니다. 이번 실험에서 전자파의 15분에서 30분간 노출된 청소년은 어른과 달리 손바닥에 땀분비량이 증가하고 피부저항이 최대 30%가량 약해졌습니다. 연구진은 면역체계가 완성되지 않은 청소년..
리포트 > 자연과학 |
 유전공학 ( 4Pages )
유전공학(遺傳工學)에 대하여 현재 유전공학은 경이적인 과학기술의 하나로 큰 주목을 받고 있다. 96년 생식세포가 아닌 체세포의 복제를 통한 포유동물의 생산물인 복제양 돌리가 탄생한 이래 최근 들어서는 서울대 황우석 교수팀이 지난 99년2월 국내에서 처음으로 체세포 복제로 생산된 젖소 영롱이'가 37㎏짜리 암송아지를 정상 분만해 우유를 생산하게 됐다는 소식이 보도 되었다. 이제는 인간복제를 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 게임산업 ( 23Pages )
스타크래프트 E-sports INDEX 하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임: 단순한 오락거리 1. 서론 이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서 성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다. 스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011년 현재 총 22개 종목 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의..
리포트 > 경영/경제 |
 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출 ( 23Pages )
삼면초가(三面楚歌) 위메이드 : 과거의 성공에 안주할 것인가 목차 Index 기업소개 진입동기 중국시장 진출과 법적 분쟁 정체의 이유 제언 기업 소개 MMORPG의 선도자 중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드 위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment) 기업소개 기업 역량 개발력 박관호 대표이사 - 위메이드창업, 미르의 전설2 개발 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사..
리포트 > 경영/경제 |
 우주론 - 빅뱅에 관해서 ( 5Pages )
[빅 뱅] 지금으로부터 100억~150억 년 전 상상할 수 없을 만큼의 초고온, 초고밀도의 물질이 대폭발을 일으켰습니다. 폭발 후 팽창하며 온도는 낮아지고 밀도는 감소하면서 물질이 만들어졌고, 마침내 그 속에서 은하와 별들이 탄생하였습니다. 빅뱅이란 1920년대 A.프리드만과 A.G.르메트르가 제안하였으며, 1940년대 G.가모가 현재의 대폭발론을 체계화하였다. 이 우주론은 멀리 떨어진 은하일수록 우리 ..
리포트 > 자연과학 |
 도요타_리콜_사태 ( 18Pages )
도요타 리콜 사태 도요타 자동차 (Toyota Motor Corporation) 1937년 설립된 일본을 대표하는 세계적인 자동차 제조회사 국가 일본 업종 자동차 및 부품 설립자 도요타 사키치 설립일 - 1937년 본사 - 아이치현 도요타 도요타 리콜 사태의 전개 09.08.28 2009 년형 ES350충돌사고로 일가족 4명 사망 09.11.25 - 8개종 약 426만대 페달 무상교환실시 10.1.21 - 캠리, 아발론 등 8개 모델 가속페달 문제..
비지니스 > 사례분석 |
 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
비지니스 > 기타 |
 국제 통상의 이해 - 일본의 경제 현황 ( 17Pages )
국제통상의 이해 일본의 경제 현황 일본의 경제 불황 - 원인 기존의 일본 경제 Contents 일본 경제가 무너지는 소리들 도요타 리콜 사태 세이부백화점 폐점 JAL항공 법정 관리 다국적 기업의 철수 및 축소 국가 신용의 하락 Summary 지금의 일본 경제 Contents ▷ 기존의 일본 경제 기존의 일본 경제 ▷ 지금의 일본 경제 지금의 일본 경제 지금의 일본 경제 ▷ 일본의 경제불황 - 원인 일본의 경제불황..
리포트 > 경영/경제 |
 자동차 마케팅 - 도요타 성공 전략 ( 20Pages )
자동차 마케팅도요타 성공 전략 ▣ 자동차 시장의 현황▣ 자동차 시장의 특징▣ 자동차시장의 소비자욕구▣ 도요타 성공전략▣ 도요타 마케팅전략▣ 결론 목차 1. 자동차 시장의 현황 - 규모 : 연간 7,000만대 - 경제적 가치 : 1,000조원 - 대표적 시장 : 중국, 미국, 일본 - 대표적 기업들 - 미국 : GM, 포드, 크라이슬러 - 일본 : 도요타, 혼다, 닛산 - 독일 : 폭스바겐2. 자동차 시장의 상황 - 미국시장의 빅3..
리포트 > 경영/경제 |
 생물학 실험보고서[a+자료] - 지질의 검정 ( 9Pages )
지질의 검정 1. 목적 생체 주요 구성 성분인 지질의 특성과 기능을 이해하고 지질과 특이하게 반응하여 발색하는 Sudan Ⅲ를 이용하여 지질의 양을 정량하고 여러 가지 종류의 지질의 용매에 대한 용해도를 알아본다. 2. 이론 1) 지질 [脂質, lipid] : 생체를 구성하는 물질 중에서 물에는 녹지 않고, 에테르 ·클로로포름 ·벤젠 ·석유 등의 유기용매에 잘 녹는 것. =] 단백질·당질·핵산 등과 같이 비교..
리포트 > 자연과학 |
 강해설교 작성법 ( 5Pages )
로고스 미니스트리 홈에서 옮겼습니다(http://www.logosministry.org/) 강해설교 작성법 강해설교 작성법/ 설교평가방법/ 문학적구조 분석법 성경본문연구 방법론 ※ 그 때와 지금의 차이점(1차 독자, 2차 독자, 3차 독자) - 본문 상황 연구 1. 성경 해석에 주의할 것 ① 상황 대입식 ② 알레고리식 ③ 윤리, 도덕, 교훈 발론식 ④ 선교, 전도 지향 2. 성경 해석의 원리(12가지) ① 단락을 만들고1단락 : 절 - 절..
문화예술 > 종교/초자연 |
종교
 교육철학의 성격 - 교육에 관한 지식과 교육사상, 교육이론과 교육실제, 전통적 교육철학과 분석적 교육철학 ( 9Pages )
교육철학의 성격 - 교육에 관한 지식과 교육사상, 교육이론과 교육실제, 전통적 교육철학과 분석적 교육철학 목차 교육철학의 성격 I. 교육에 관한 지식과 교육사상 II. 교육이론과 교육 실제 III. 전통적 교육철학과 분석적 교육철학 교육철학의 성격 1. 교육에 관한 지식과 교육사상 교육사상이란 인간이 교육에 관해 지니고 있는 생각의 총체를 말한다. 그러...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 교육의 구성요소 및 교육 형태 ( 7Pages )
교육의 구성요소 및 교육 형태 목차 Ⅰ. 교육의 구성요소 1. 교사 2. 학습자 3. 교육내용 Ⅱ. 교육의 형태 1. 형식교육과 비형식교육 2. 가정교육, 학교교육, 사회교육 1) 가정교육 2) 학교교육 3) 사회교육 3. 평생교육 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10