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 엘지전자,삼설전자,기업비교,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
Strategy Project Proposal Contents Project Overview Project Schedule Corporate Overview LG전자 LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부 Environment Analysis International Environment Change Change Drivers ( 국내시장 ) Industry Analysis 5 Forces Model 산업군 분석 Project Overview 본 프로젝트의 목적은 LG전자 모바일 커뮤니케이션즈 사업본부의 국내 시장 사업 전략을 분석 및 제시하는..
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 바이두 기업전략연구- 바이두 BAIDU 서비스분석과 성공요인,SWOT분석및 바이두의 경영전략 사례분석과 향후나아갈 방향제시 ( 12Pages )
바이두 경영전략 - INDEX 1. 바이두 기업소개 2. 바이두의 주요서비스 3. 바이두의 성공비결 4. 바이두 SWOT분석 (1) Strength (강점)(2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 5. 바이두의 주요 경영전략 (1) 사업다각화 전략 (2) 전략적제휴 전략 (3) 모바일 시장진출 (4) 기술경영전략(5) 경영혁신전략 6. 향후 나아갈방향 제시 1. 바이두 기업소개 바이두는 중국 검색시..
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 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
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 경영,마케팅전략 사례연구 및 월마트 SWOT분석과 기업분석 및 느낀점 ( 10Pages )
경영, 마케팅 전략 사례연구 월 마트 경영, 마케팅 전략 사례연구 현장 중심 경영전략 혁신 경영전략 월마트는 여타 유통업체들과 운영 컨셉이나 포지셔닝 전략이 비슷하다, 매주 2억명의 고객이 찾는 월마트가 모바일 정보개발에도 힘쓰는 것은 놀랄 일이 아니다. 월마트는 상품 개발에 적극 투자했다. 또한 월마트는 상품을 구매한 고객에 대한 상품 만족도를 높이기 위해 애프터서비스에 많은 신경을 썼..
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월마트, 전략, 상품, 가치, 업체, 공급, , 기업, 고객, 데이터, , 운영, 매장, 되어다, 지속, 환경, 세계, 개발, 노력, 추다
 카카오톡(카톡) 성공요인분석과 카카오톡 마케팅전략분석및 카카오톡 브랜드전략과 향후 나아가야할방향 ( 38Pages )
카카오톡 성공사례분석 Ⅰ. 서 론 Ⅰ-1. 연구 동기- 사례연구 케이스로 ‘카카오톡’을 선정한 이유 국민 스마트폰 사용 시대라 불리는 요즘, 현재 사용자 수가 6,000만 명을 돌파하는 카카오톡은 우리나라의 대표적인 무료 어플리케이션이다. 실제로 본 연구에 참여하는 연구자들 모두가 스마트폰으로 카카오톡 어플리케이션을 사용하고 있던 점으로 보아, 카카오톡이 국민 어플리케이션이란 말을 몸소 실..
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 메가스터디 MEGASTUDY 마케팅사례분석과 메가스터디 경영분석과 시스템분석및 메가스터디 경영성과및 향후성장전략 PPT ( 38Pages )
Template MEGASTUDY CASE STUDY INTERNETMARKETING Template INTERNETMARKETING CONTENTS 1. E-learning의 성장과 메가스터디 이러닝 시장분석 메가스터디 기업개요 2. 메가스터디 마케팅 핵심역량 스타강사마케팅 입소문마케팅 3. 메가스터디 고객지원 시스템분석 E-CRM SYSTEM -주간완전학습플래너 -학력평가풀서비스 -합격예측서비스 -메가캐스트 4. 메가스터디 경영성과 및 향후성장전략 Business ..
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 모바일 게임 사업계획서 자료 ( 14Pages )
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료 국내 모바일 게임 시장규모, 전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모, 마케팅 론칭 절차 자금계획 등
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모바일, 게임, 무선게임
 [세미나] 국내 모바일 결제 시장 분석 ( 12Pages )
국내 모바일 결제 시장 분석 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의 모바일 결제의 진화 단계 1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스 2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스 3세대: 스마트카드를 도입한 모바일 결제 서비스 3,5세대: 근거리 통신 기술 채택한 모바일 결제 서비스 모바일 결제 시장의 변화 방향 (사업 주도권자의 변화, 서비스 확산 가능성) 목차 모바일 결제 &뱅킹 서비스의..
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 코카콜라모바일마케팅전략사례,모바일 마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 26Pages )
코카콜라 모바일 마케팅 전략 Marketing Garden - 목 차 - 1. 서 론 1) 모바일이란 2) 모바일 마케팅 성공사례 3) 기업선정배경 2. 본 론 1) SWOT 분석 2) STP 전략 3) 4P 전략 4) E-CRM 브랜드 전략 3. 결 론 1) 기대효과 한계점 1. 서론 1) 모바일이란 우리들은 지금 아이폰의 시대에 살고 있다. 많은 기업들은 PDA, MP3, 디지털 카메라와 같은 다양한 기기와 기술을 만들었고, 애플은 ..
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 5가지 스마트 모바일 트렌드 [모바일,온디맨드,온리 모바일,플랫폼] ( 2Pages )
5가지 스마트 모바일 트렌드에 대해 작성한 레포트입니다 1. 소셜미디어와 커뮤니티 2. 소비자가 언제, 어디서나 결제하여 사용할 수 있는 온디맨드(On-demand) 확산 3. 모바일결제 확산과 마케팅, PR, 광고, 구매의 전면적인 변화 4. 생활 • 사무 • 사업 • 구매 • 결제 • 엔터테인먼트 등 모든 것이 모바일 디바이스를 통해 이루어지는 온리 모바일 (Only mobile) 트렌드 5. 구글이나 애플의 운영체제를 기..
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모바일, 온디맨드, 온리 모바일, 플랫폼, 아마존
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
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 모바일 광고와 모바일 법칙
본 자료는 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일의 법칙 에 대해 서술한 자료임 1. 모바일 캠페인 2. 모바일 마우스 3. 교차 채널의 단절 피하기 4. sms의 활용 및 한계점 5. 모바일 쌍방향성 의 특징 6. 모바일 vs 온라인 7. 모바일 전략 개발 8. 모바일..
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모바일 캠페인, 모바일 마우스, 모바일의 법칙, 모바일 커머스, M커머스, PUSH 매체, PULL 매체
 모바일 마케팅이 뜨고 있다 ( 18Pages )
모바일 마케팅(OB맥주 등)에 대한 사례 분석과 모바일 쿠폰 마케팅 서비스에 대한 사례 분석 (주요 내용) 1. 모바일 마케팅 사례 1-1. OB맥주 사례 1-2. GM 대우 사례 1-3. 국내 모바일 광고 시장 1-4. 모바일 마케팅 장점 1-5. Hi-seoul 페스티발 사례 2. 모바일 쿠폰 마케팅 사례 2-1. 자영업점포(체인점 포함)의 니즈 및 해결 방안 2-2. 모바일 쿠폰 사용 사례 및 사용 전략 2-3. 모바일 ..
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 엔터테인먼트 사업전략기획안 ( 39Pages )
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency ENTERTAINMENT 기초 사업 계획안(案) 코시아 Contents 100. 사업개요 200. 사업 계획 300. 시장분석 400. 컨텐츠 사업 엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다. 기술발달의 중심 축 변화 ’70년대 [하드웨어] ’80년대 [소프트..
비지니스 > 사업계획서 |
 모바일 상거래(Mobile Commerce) ( 11Pages )
본 자료는 모바일 상거래(Mobile Commerce)에 대한 최근 트렌드를 소개한 자료로 모바일 과대망상증, 2-D(Dimension)바코드의 신화, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어 네트워크 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 모바일 솔류션 목적 2. 모바일 과대망상증 3. 2-D(Dimension)바코드의 신화 4. 비교 쇼핑 5. 앱 세계에서는 어디언스(청중)는 왕 6. 빅브라더의 재등장 7. 디지털 잡동사니 8. 위치기반 소..
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모바일 솔류션, 모바일 과대망상증, 2D 바코드, 비교 쇼핑, 위치기반 소설 미디어, 빅브라더, 가트너의 하이프 사이클, 모바일 상거래
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