전체 (검색결과 약 835개 중 2페이지)

 포스트모더니즘과 영화 ( 3Pages )
포스트 모더니즘 영화 연구 1. 포스트 모더니즘과 영화 영화가 부재한 상황 속에서,최근 한국 영화 시장에 홍수처럼 범람하고 있는 외국 상업 영화들이 포스트 모더니즘의 허울을 쓰고 상영되고 있다이러한 현상은 제3세계적 상황에서 유래되었다는 포스트 모더니즘이 후기 선진 자본주의 문화 이데올로기로 변질되었음을 입증하는 것이다. 따라서 포스트 모더니즘 영화 비평은 최근 상업주의에 함몰된 영..
리포트 > 예체능 |
 기막힌 이야기 기만힌 글쓰기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 기막힌 이야기 기만힌 글쓰기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 ) 목 차 1. 글쓰기 이야기가 필요해 2. 주제 발굴 무엇을 이야기할까 3. 등장인물 콩쥐냐 팥쥐냐 그것이 문제로다 4. 인물 묘사 형용사를 버리고 동사로 전하라 5. 관점 누가 이야기 할 것인가 6. 구성 같은 이야기 다르게 쓰는 차별화 전략 7. 리드와 엔드 강한 첫인상을 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 영화 아바타 분석 ( 17Pages )
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업 3. pre Avatar post Avatar 1) 과거 3D영화 2) 아바타의 등장과 그 후 (1) 보는 게 아닌 체험하는 영화 (2) 아바타가 가져온 영상혁명 (3..
리포트 > 독후감/서평 |
 야만인을 기다리며 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 야만인을 기다리며 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 서 론 2. 본 론 3. 결 론 I. 서 론 쿳시(J.M. Coetzee)의 소설 야만인을 기다리며(Waiting for the Barbarians)에서 화자인 치안판사(Magistrate) ‘I’는 그가 전개하는 내러티브 속에서 끊임없이 꿈을 꾼다. “인간 의식의 바탕을 이루는 원시 상징으로서 밤에 꿈이 만..
리포트 > 독후감/서평 |
 콘텐츠의 미래 줄거리 및 나의소감과 감상문과 느낀점 ( 17Pages )
‘콘텐츠의 미래’를 읽고! 목차 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4. 통제권 #11. 외팔이 강도 #5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진 #6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주 #7. 쌍방향 픽션 Prologue. 스토리 몰입을 원하고, 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중,청중. 1. 난독증 쌍방향 픽션으로 허구현실의 경계 무너트..
리포트 > 독후감/서평 |
 토지박경리서평-1 ( 5Pages )
박경리의 『토지』를 읽고 1. 총평 박경리의 토지는 사실 4-5페이지의 감상문으로 정리할 수 없을 만큼의 방대한 작품이다. 분량 면에서만이 아니라 그것이 다루고있는 세계가 시간적으로는 한국 근·현대사의 전과정에 걸쳐, 공간적으로는 독립운동이 일어나는 중국, 일본, 미국에 걸쳐 방대하여 여러 계층의 인간의 상이한 운명과 역사의 상관성을 깊이 있게 다루면서 한국의 민속사, 민중사, 생활사, 풍..
리포트 > 독후감/서평 |
서평
 운행길에서만난처녀를보고 ( 4Pages )
운행길에서 만난 처녀를 보고 북한의 영화 <운행길에서 만난 처녀>는 조선예술영화찰영소에서 1983년에 만든 영화이다. 이 영화는 운전수 용삼이 발전소 건설을 위한 장비의 운행을 맡아 가던 중, 운행원인 영희를 만나 그녀의 수령과 당에 대한 충성심과 성실성에 감명 받고 여태까지 자신의 안일했던 자세를 반성한다는 것을 주요 내용으로 하고 있다. 사실 나는 이 영화를 보면서 생소하다는 느낌과 동..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 ( 17Pages )
콘텐츠의 미래 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석 Prologue. 스토리 #1. 난독증 #8. 복수의 플랫폼 #2. 허구 #9. 트위터와 허무 #3. 깊숙이 #10. 광고와 브랜드 #4. 통제권 #11. 외팔이 강도 #5. 보르헤스의 갈림길 #12. 감정엔진 #6. 열린 세상 #13. 무너지지 않는 우주 #7. 쌍방향 픽션 목차 몰입을 원하고, 자신만의 스토리를 만들고 싶어하는 대중,청중. Prologue. 스토리..
리포트 > 독후감/서평 |
 아볼로에_대한_새로운_해석 ( 12Pages )
알렉산드리아의 아볼로(Apollos of Alexandria)에 대한 새로운 읽기 들어가는 말 필자는 신약성서의 본문, 특히 사도행전의 내러티브에서 활약하는 조연급 등장인물들에 대해서 관심을 가지고 심층적인 분석을 시도하면서, 몇 편의 논문을 쓰면서 새로운 해석의 가능성을 탐구하고 있다.1)1) 독자와 수사학 그리고 인물 묘사에 대한 최근의 연구는 J.A. Darr, On Character Building: The Reader and the R..
리포트 > 독후감/서평 |
 영화 비상계엄을통해 본 9.11테러에대한 고찰 ( 5Pages )
- 영화 속 테러와 9.11 테러에 대한 고찰 - - 목차 - 1. 주제선정 및 영화‘비상계엄’에 대한 접근법 (1) 주제선정 이유 및 과제진행 방향 (2) 영화 ‘비상계엄’내러티브 소개 2. 헐리우드 주류영화에서 보여지는 국제관계 3. 9.11 테러 (1) 9.11 테러의 배경 (2) 9.11 테러와 영화 속 테러 4. 맺음말 1. 주제선정 및 영화‘비상계엄’에 대한 접근법 (1) 주제선정 이유 및 과제진행 방향..
리포트 > 사회과학 |
감상문
 박정희-서발턴 ( 25Pages )
낮은 곳의 목소리들 책 [박정희 시대의 유령들]을 통해 본 서발턴 서 발 턴 ; subaltern - sub + altern, 하위+타자 - 소위 하위계층, 신분이 낮은 사람, 알려지지 않은 비주류계층, 스스로 말할 수 없는 사람. - 말하더라도 그것을 해석하는 타자의 시점과 언어에 의해 지워져 버리고 마는 존재. 잃어버린 목소리 1. 박정희 시대의 서발턴 2. 현재의 서발턴 잃어버린 목소리 두 이주 여성의 이야기 -..
리포트 > 사회과학 |
 작품분석의예 ( 5Pages )
*작품분석의 예 스모크 (Smoke) 웨인 왕 Wayne Wang / 미국 / 1995 <스모크>는 미국 인디영화 진영에서, 그리고 헐리우드에서 미국 속의 화교들의 모습을 통해 '미국 속의 중국인'에 대한 정체성을 탐구하던 웨인 왕 감독이 처음으로 차이나타운을 떠나 뉴욕에서 만들어 낸 새로운 시도입니다. 이 새로운 시도는 비단 웨인 왕 감독 자신에게만 국한되는 새로움은 아니었습니다. 1990년 뉴욕 타임즈 지에 실..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 마태복음서를 어떻게 읽을 것인가 ( 9Pages )
마태복음서를 어떻게 읽을 것인가 ) 서설(序說) 우리는 오늘의 논의를 통해서 마태복음서의 새로운 읽기의 지향점과 마태복음서의 저작 목적, 그리고 마태복음서의 주제와 마태복음서의 사회사 등을 살펴보고 난 후 본문의 주석을 시도하여 바른 선포를 모색한다. 이미 많은 학습과 독서 그리고 본문의 선포를 통해서 과분한 지식을 획득한 목회자들의 형편에서 이런 주제들을 굳이 다시 논의할 필요가 있..
리포트 > 사회과학 |
 [현대음악의 이해] 현대음악과 영화 음악에 대해 ( 12Pages )
1. 서 론 극작품의 질이 훌륭하면 훌륭할수록 대사에 종합되어 있는 극적인 것과 연극적인 것의 분리가 더욱 어려워진다는 점을 든다. 소설을 무대용으로 각색하는 시험을 보여도, 그 역의 시험은 실제로는 결코 눈에 띄지를 않는다고 함은 의미 깊은 일이다. 마치 아주 연극이 미적 순화의 불가역적인 과정의 최후에 위치해 있는 것과도 같다. 엄밀히 말하면 『까라마조프가의 형제들』나 『보바리 부인..
리포트 > 예체능 |
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10