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 일반물리학실험 - 에어테이블 결과 보고서(Advanced Air Table) ( 18Pages )
일반물리학실험 - 에어테이블 결과 보고서(Advanced Air Table) Ⅰ. 에어테이블을 이용한 속도의 벡터합(I-CA 시스템 사용법) 1. 실험방법 1. 에어테이블을 평평한 테이블 위에 두고 완전히 수평인지 확인한다. 2. 에어테이블 위에 카메라를 설치한다. 이 때 색코드가 잘 인식되도록 카메라를 조정한다. 3. 에어테이블 위에 기준자를 올려놓고 좌표계를 설정한다. 4. I-CA시스템에서 캡쳐시작 버튼을 누른..
리포트 > 자연과학 |
 스마트폰과 사생활보호, 스마트폰문제점 ( 16Pages )
* 스마트폰 이용증가에 따른 사생활보호 중요성 강화 * 사생활침해 유형 문제점 현황 심각성 * 해결방안 누군가 당신을 지켜보고 있다 Contents “ Smart phone ” 스마트폰 이용증가에 따른 사생활보호의 중요성 Chapter 1 스마트폰 혁명 국내 스마트폰 이용자 “ 2000만명 “ 돌파 현재 5000만 국내 이동전화 이용자의 가 40% 스마트폰으로 Change 스마트폰 증가로 인한 개인정보 침해 우려 스마트..
리포트 > 사회과학 |
 아바타의 성공이유와 요인 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 아바타의 성공이유와 요인 총체적 조사분석 ) 목 차 서론 ★아바타가 뭐야 --- p2 본론 ★‘I m King of The World’ --- p2 ★‘아바타’ 어떻게 제작됐는가 --- p2 ⓵3D용 카메라의 제작 --- p3 ⓶사전시각화 모션캡쳐 기술의 사용 --- p3 ⓷평범하면서 평범하지 않은 마케팅 --- p4 ★아바타가 전 세계적 돌풍을 몰고 온 이유 - p4 ⓵명확한 주제, 탄탄한 스토리텔링 --- p4 ⓶뛰어난 컴퓨터 그래픽(CG..
리포트 > 경영/경제 |
 현대 매스미디어의 비판 - 영화 트루먼쇼 비평문 ( 8Pages )
[ 현대 매스미디어 비판 ] - 영화 “트루먼 쇼” 를 통해 바라본 매스미디어 - 차 례 1. 인간의 호기심과 대중매체 2. [트루먼 쇼] 의 줄거리 3. [트루먼 쇼]의 메시지 4. 대중매체와 현대인의 삶 5. 대중매체의 검은 그림자 6. 매스미디어로 지배하는 사회 7. 결론 1. 인간의 호기심과 대중매체 인간의 호기심은 문명의 자극 역할뿐만 아니라 다른 역할도 해왔다. 그것은 타인에 대한 호기심이다. ..
리포트 > 예체능 |
 인터넷 마케팅 전략의 목표 ( 2Pages )
인터넷 마케팅 전략의 목표, 개념, 수립과정에 대해 설명 21세기로 들어오면서, 기술 발전이 가속화되면서 인간 삶의 양식에도 엄청난 파장을 일으키고 있다. 먼저 주요 기술 환경 변화를 살펴보면, 첫째, 디지털 혁명이 매우 빠르게 진행되고 있다. 디지털 카메라, 디지털 북, 디지털 지도 등이 등장하고 있다. 또한 수많은 디지털 서비스가 인터넷 상에서 이루어지고 있다. 정보기기들이 인터넷과 연결되..
리포트 > 경영/경제 |
 임차증서 ( 1Pages )
임차증서 일. 카메라(번호 제호) 1대 및 부속품 일체 위 물품을 아래의 조항을 승인하여 차용했습니다. 제1조 임료는 최초의 3일간은 1일에 금원, 그 후는 금 원으로 한다. 제2조 임차인은 임료를 1주간 이상 연체하지 않도록 지참 지급하여야 하고, 임차인이 임료의 지급 을 1주일 이상 태만히 했을 경우는 본건 임대차계약은 당연 해제된다. 제3조이 임대차계약의 기간은 년월 일까지의 1주간으로 한다..
서식 > 계약서 |
 영화 허트로커 중 대립되는 두개의 쇼트 분석 ( 3Pages )
․ 서문 [허트 로커]는 지금까지 내가 본 영화 중 가장 많은 숏으로 구성된 영화일 것이다. 같은 미장센이나 같은 움직임에도, 불필요해 보일 정도로 수많은 컷들을 통해 편집이 되어있다. 물론 이런 [허트 로커]만의 확실한 스타일과 그에 대한 나의 이해는 다음 리포트에서는 조금이나마 유리하게 작용할 것이다. 하지만 이번 과제는 핵심적인 숏과 그와 대립되는 숏에 대한 분석이고, 한 숏에 3초가 넘기..
리포트 > 독후감/서평 |
 소리의세계-마이크에 대해서 ( 6Pages )
마이크의 종류와 음향특성 마이크의 음향 특성에 따른 마이크 1.지향특성 일반적으로는 사용되는 마이크는 다음과 같은 지향특성을 갖고 있다. 1) 무지향마이크(Nondirectional Mic) 마이크를 향한 음원뿐만 아니라 주변의 음에 대해서도 일정한 감도를 갖는 마이크 (1)장점 ①주위의 음을 골고루 녹음하는 것이 가능한 마이크이기 때문에 녹음장소의 음성적인 분위기를 표현하는 것이 가능 ② 현장감이 ..
리포트 > 예체능 |
 [스페인 문화 예술] 스페인으로 떠나보자[스페인 여행] ( 6Pages )
스페인으로 떠나보자. 언제나 여행은 설레이는 것이다 가서 무슨 일이 있을까, 세계의 반대편에 어쩌다가 내가 한번도 만나지 못한 사람들과 얘기하고 자기의 생각, 그리고 그 사람의 생각을 공유한다는 것은 정말 소름돋는 일이다. 사람과의 만남도 즐겁지만 그 나라의 특징적인 문화를 내가 직접 마주 하고 대한 다는 것은 더욱 흥분된다. 평소 여행을 즐겨하는 나는 여행할 때 마다 생각하는 것이있다. ‘..
리포트 > 사회과학 |
 스포츠마케팅 기업사례분석 (질레트,하이네켄 스포츠 프로모션 사례분석) ( 11Pages )
스포츠 이미지를 이용한 기업의 마케팅 사례 조사 1. 선정동기 마케팅 도구의 다양화와 세분화로 인하여 스포츠산업 또한 기업의 마케팅 수단으로 많이 활용되고 있다. 해외축구에 열광하는 한국의 남성 팬들은 박지성이 선전하는 질레트 면도기를 구입해볼까 하고 생각하기도 하고 우사인볼트를 광고모델로 한 DSRL 카메라 광고를 보면서 단거리 육상의 그 스피드와 카메라를 동일 시 하기도 한다. 또 ..
리포트 > 경영/경제 |
 영아기의 발달 특징과 좋은 부모가 되기 위한 방향 ( 18Pages )
1 영아기의 발달 특징과 좋은 부모가 되기 위한 방향 2 목 차 Ⅰ. 연구의 목적 Ⅱ. 연구의 의의 및 중요성 1) 영아의 운동발달 2) 영아의 인지발달 3) 영아의 정서발달 4) 영아의 언어 발달 5) 영아의 사회성 발달 6) 영아의 놀이의 특징 1. 서론 2. 본론 3. 결론 좋은 부모가 되기위한 방향모색 4. 참고문헌 3 서론 Ⅰ. 연구의 목적 - 영아기의 발달과 좋은 부모가 되기 위한 방향 Ⅱ.연구의 중..
리포트 > 교육학 |
 영화에서의CG ( 5Pages )
1-1. CG사용 이전의 영상이해 - 무비 카메라로 실사 촬영 - 관절 인형이나 찰흙 인형으로 프레임 촬영(Stop Motion Animation) - 평면상에 연속된 장면의 그림(Cell Animation) 1-2. CG사용 이후의 영상이해 - 3차원 가상공간에서의 자유로운 연출(3D CG Animation) ⇒ 실사촬영 과 정과 거의 흡사 ◎ Character와 환경창조(Modeling/Mapping) ◎ Character,0 물체, 카메라의 움직임 설정(Animation) ◎ 조..
리포트 > 예체능 |
 [학습 지도안] 5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리 ( 9Pages )
5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 정보화 사회로 진행되는 과정에서 정보기기와 정보 통신 기술의 발달로 우리 생활은 많이 변화되고 있으며 더욱 편리해지고 있다. 점점 비중이 늘어나고 있는 사이버 공간은 다양한 정보를 편리하게 주고받을 수 있는 반면, 익명성으로 인한 사이버 범죄, 온라인 게임중독, 저작권 침해 등 여러 가지 문..
리포트 > 교육학 |
 등가속도 운동 ( 4Pages )
등가속도 운동 #실험 목적 : 마찰이 무시할 수 있는 에어트랙에서 실험을 통해 가속도의 법칙을 확인하고, ICA 시스템의 사용법을 익힌다. #실험에 사용된 이론 : 뉴턴의 운동 2법칙 _ 가속도의 법칙 가속도의 법칙은 F=ma에서 알 수 있듯이 가속도는 힘에 비례하고 질량에 반비례한다는 사실을 뉴턴의 운동 제 2법칙 또는 가속도의 법칙 이라고 한다. #실험 방법 _ 에어트랙을 수평하게 설치한다...
리포트 > 자연과학 |
 시나리오집필의원칙 ( 2Pages )
시나리오 집필의 원칙 어떤 시나리오 작가들 사이에서는 공통적인 오류를 발견할 수 있는데 그것은 그들의 원고들 대부분이 감독을 거치지 않고는 대중 관객에게 전달될 수 없는 연기와 카메라에 대한 완전 한 지시로 되어있기 때문에 상상력을 유발시키는 언어나 문법적인 정확성에 대해서 신경 쓸 필요가 없다고 생각하는 것이다. 그러나 그들이 무엇을 쓰든지 그것을 읽고 판단하는 스토 리 전문가가 잇..
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예체능
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