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 ( 카카오톡과 다음의 합병사례연구 보고서) 합병전 카카오톡의 마케팅 4P전략과 핵심역량분석및 합병후 다음카카오 SWOT분석과 핵심역량분석및 다음카카오 ( 30Pages )
1. 다음카카오 기업분석 1) 기업소개 2. 카카오톡의 합병전 마케팅전략과 핵심역량분석 1) 핵심기술 및 마케팅믹스 4P전략 2) 카카오톡 SWOT분석 및 5 Force Model 분석 3) 카카오톡의 핵심역량 4) 카카오톡의 혁신저항해결을 위한 노력 및 인사재무 3. 합병 후 상황 - 다음카카오 1) 다음카카오 SWOT 분석 2) 다음카카오 핵심역량분석 3) 차별적 요소 4. 합병 후 다음카카오 ..
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 자동차 산업 트렌드,. IT융합으로 인한 자동차 진화방향,자동차스마트키,자동차와IT ( 62Pages )
비싼차는 비싼값을 한다. 목 차 1.자동차 산업의 트렌드 100년 역사, 산업혁명 시대를 이끈 자동차 산업이 년 파괴적 전환시대를 맞이하고 있음 “In the next 10 years, we will experience more change than in the 50 years before.” European automotive OEM executive(“automotive 2020”,IBM,2008) ”자동차를 제조하고 판매하는 데만 주력하는 자동차회사는 앞으로 다가오는 파괴적 전환의 시대에 살아..
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 CJ CGV 마케팅 7P,SWOT,STP 전략분석과 CGV 기업분석및 경쟁사와 비교분석(롯데시네마,메가박스) ( 23Pages )
서비스마케팅 전략분석 보고서 1. CJ CGV 기업소개 (1) CGV 기업개요 및 소개 형태 : 주식회사, 대기업 창립 : 1999년 4월 1일 상장일 : 2004년 12월 24일 본사 : 서울특별시 마포구 월드컵북로 434 (상암동) 핵심 인물 : 서정 (대표이사) 사업 내용 : 영화관 운영업 자산 총액 : 9803억 3003만 7205원 (2012년) 모기업 : CJ그룹 종업원 : 1076명 웹사이트 : http://www.cgv.co.kr CGV는 1999년 3월에 ..
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 SNS마케팅 특징과 기업사례 (스타벅스,언더아머,탐스슈즈,던킨도너츠) 연구 및 SNS마케팅 미래전망 연구 ( 6Pages )
SNS마케팅 특징과 기업사례 (스타벅스,언더아머,탐스슈즈,던킨도너츠) 연구 및 SNS마케팅 미래전망 연구 리포트 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. SNS마케팅 이란 ? 2. SNS마케팅 기법 소개 3. SNS마케팅의 특징 4. SNS마케팅 기업사례 연구 (1) 스타벅스 (2) 언더아머 (3) 탐스슈즈 (4) 던킨도너츠 5. SN..
리포트 > 경영/경제 |
SNS마케팅, SNS마케팅 사례, 소셜미디어마케팅, SNS마케팅 성공, SNS마케팅 실패, sns, 소셜네트워크서비스, 인스타그램, 페이스북, 바이럴마케팅
 MobileIP동향 ( 2Pages )
1. 서론 1) WAP(Wireless Application Protocol), ME(Mobile Explorer) : 핸드폰에서 Text를 기반으로 하는 서비스 환경 2) BREW, GVM : 플랫폼 기술 개발로 상용화돈 서비스 ․PDA, 핸드폰, PC 등유/무선 환경에서 동시에 인터넷 사용 ․성공적인 무선 인터넷 서비스 제공 - 무선 인터넷의 상황에 적합한 콘텐츠의 공급, 사용자에게 편리한 다양한 서비스 및 가격 패키지 제공, 무선 인터넷을 사용하는 ..
정보/기술 > 정보통신 |
 [KT&G] 기업 자소서 항목 자료 2020 Q&A (영업, 마케팅) ( 2Pages )
안녕하세요, 숨겨진 신의직장으로 불리우는 KT&G 기업 자소서 항목자료입니다. 조금이나마 도움이 되셨으면 좋겠습니다^^ 감사합니다. 1. 지원사유/동기 2. 경력사항 및 보유역량 3. 입사 후, 기여부분(KSA 기준 구체적으로 기술) [도전을 통한 업무 scope 확대] 많은 회사들이 제품 판매와 매출 증가와 같은 재무적 가치에 집중하고 투자를 진행하는 반면 KT&G의 경우, ‘희망, 상생, 창의’ 라는..
서식 > 자기소개서 |
KT&G 자소서, KT&G 서류합격, 영업, 마케팅
 ::성공하는 사업을 위해:: ( 122Pages )
성공하는 사업을 위해 꼭 알아야 하는 것들이 있다. 납품계약서 동업계약서 벤처IR기법 비밀유지계약서 비트투자유치제안서 사업계회서 수립시 유의사항 사업계획서 작성 가이드 사업계획서 사업계획서 샘플 사업계획서 골격체계 사업계획서 작성요령 사업계획서 작성 사업계획작성 가이드 쇼핑몰 표준약관 시큐어소프트회사 소개자료 신규사업의 타당성 검토 업무제휴협약서 에이메일사업..
비지니스 > 기타 |
 온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업 ( 29Pages )
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향 -역기능을 중심으로- 목차 들어가며 우리나라 게임 산업의 현황 RPG의 변천사와 특성 온라인 게임의 득과 실 게임법 개정안 나오며 여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요 플랫폼구분 1. 우리나라 게임산업의 현황 여기서 문제! 게임 산업의 현황 게임 산업의 현황 2. RPG 변천사와 특성 RPG의 정의 Multiplayer Online Role Playing Game = MORPG Role Playin..
리포트 > 경영/경제 |
 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. ( 7Pages )
교과목명: 관광과 문화 <과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화와 관광산업의 관계 1) 축구 2) 한류관광 (1) K.POP (2) 한류 드라마 3) 유튜브·플랫폼 4) TV 5) 지역축제 6) 게임 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 우리나라는 1980년대 초반 이전만 해도 대중문화가 관광산업과 크게 연관이 있다고 말하기는 어려웠다. 게다가 독재정권 시기만 해도 ‘대중’이..
리포트 > 생활/환경 |
방송통신대학교, 관광과문화, 한류관광, 유튜브, 지역축제
 배달의민족 마케팅과 경영전략과 배달의민족 SWOT분석 및 배달의민족 기업소개 ( 7Pages )
배달의민족 마케팅과 경영전략과 배달의민족 SWOT분석 및 배달의민족 기업소개 레포트 입니다. 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다. 1. 배달의 민족 기업소개와 현황 2. 배달의 민족 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 3. 배달의 민족 마케팅 및 경영전략 사례 (1) 내부마케팅 (2) 플랫폼 구축전략 (3) 콜라보레이션 전략 (4) 고객서비스 전략 (5) CSR..
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우아한형제들, 요기요, 배달앱, 쿠팡이츠, O2O, 배민, 배달어플, 배달의민족 SWOT, 배달의민족 마케팅, 배달의민족 4P
 GE 성공사례 분석 ( 9Pages )
General Electric  성공 사례분석 *위의 사진은 GE 공식 홈에서 가져온 사진. 우리나라에서 처음으로 전구가 들어와서 불을 밝힐 때의 모습 목차 Ⅰ.GE의 소개 1. GE의 현황 2. GE의 역사 Ⅱ.GE의 CEO 1. 잭 웰치 2. 제프리 임멜트 Ⅲ. GE의 경영혁신 1. 경영 혁신의 배경 ①내부 환경의 변화 ②외부 환경의 변화 2.경영 혁신 ① 현실 직시 ② 지속 가능한 경쟁우위 ③ 속도의 필요성 ④ 시그마 품질 ⑤ 4개의 바..
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 페이스북의 한국시장 진출전략 - 싸이월드와의 경쟁분석 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 페이스북 한국시장 진출 ………3 Ⅱ. 싸이월드 이용자 분포 ………4 Ⅲ. 싸이월드 도토리 매출 ………5 Ⅳ. 모바일 페이스북 ………6 Ⅴ. 한국의 특수한 문화 ………6 Ⅵ. 싸이월드의 대응전략 ………7 1. API공개 2. 미니홈피의 유연성을 강화 3. 모바일 싸이월드 4. 새 플랫폼 개발 Ⅶ. 페이스북의 높은 성장세 ………9 Ⅷ. 치열한 경쟁상황 ………9 Ⅰ. 페이스북 한국시장 진출 싸이월드와
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페이스북, 싸이월드, 한국시장
 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
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 e-러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
디지털콘텐츠 비지니스의 이해 [e-러닝 산업] 분석기업: 크레듀 1. 기업소개 크레듀의 회사명: (주)크레듀 자본금: 28.4억 원 임직원수: 200명(2011년 1월 기준) 업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀..
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 The MESH 빌려주는 사업의 시대를 선점하라 감상문 및 느낀점 분석 ( 11Pages )
THE MESH ‘ 빌려주는 사업의 시대를 선점하라’ 1장 세상을 바꾸는 가장 사소한 아이디어 전통적인 기업들에게 기업의 3요소가 뭐냐고 물으면 ‘토지, 노동, 자본’이었다. 그리고 지식노동자들이 일하는 오늘날의 기업에게 물으면 아마도 ‘지식, 자본, 사람’이라고 대답할 것이다. 이제는 그 역시도 진부한 대답이라고 할지 모른다. 메시 기업으로 창업을 한다면 그리 큰 자본이 필요하지 않기 때문이다. [메..
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