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 TOEIC 시험에 가장 많이 출제되는 문법/구문 TOP 20 ( 62Pages )
토익시험에 가장 많이 출제되는 문법 구문 정말 핵심적으로 깔끔하게 정리 잘해놓은 책입니다. 따로 문법공부나 구문공부할 시간이 부족하거나 토익의 핵심적이 부분에 바로 접근 하고 싶다면 꼭 따로 정리해야할 자료. 1.수의 일치와 수사 2.시제의 일지 3. 부정사와 동명사 4. 분사 5. 사역동사 6. 가정법 7. 동사의 활용(1) 8. 동사의 활용(2) 9. 조동사와 동사 10. 병치 11. 관계대명사..
시험/자격증 > 어학 |
토익, 영어, 시험, 문법, 구문
 해결중심 가족치료 이론(발달배경,주요개념,치료기법)에 대하여 서술하시오 ( 4Pages )
해결중심 가족치료 이론(발달배경,주요개념,치료기법)에 대하여 서술하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 주요인물과 발달배경 2. 주요개념 3. 치료과정과 기법 Ⅲ 결론 참고문헌 해결중심 가족치료 이론(발달배경,주요개념,치료기법)에 대하여 서술하시오 Ⅰ 서론 해결중심 가족치료에서는 내담자가 원하는 해결책을 스스로 찾아나갈 수 있도록 도와주는 조직화되고 체계화된 여러 가지 면담기술이 발달되어 있다..
리포트 > 사회과학 |
가족치료, 해결중심 가족치료, 주요개념, 치료기법, 발달배경
 비고츠키 사회문화이론의 주요내용 ( 2Pages )
비고츠키 사회문화이론의 주요내용에 대한 레포트 자료. 비고츠키 사회문화이론의 주요내용 비고츠키(Vysotsky)는 피아제와 같은 해인 1896년에 러시아에서 태어나서 1934년 37세에 폐결핵으로 요절을 하였다. 대학에서 법학을 전공하였으며, 그 후에 문학과 언어학을 공부하였던 비고츠키는 1917년 러시아 혁명 후에 새로운 사회주의를 건설하는 일환으로 마르크시즘에 기초한 새로운 심리학을 구성하였다..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 언어발달을 설명하는 이론 중 행동주의 이론, 생득주의 이론과 상호작용주의 이론을 설명하고 본인의 생각을 논하시오 ( 4Pages )
언어발달을 설명하는 이론 중 행동주의 이론, 생득주의 이론과 상호작용주의 이론을 설명하고 본인의 생각을 논하시오 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 언어발달이론 1) 행동주의 이론 2) 생득주의 이론 3) 상호작용주의 이론 2. 나의 생각 Ⅲ 결론 및 의견 참고문헌 언어발달을 설명하는 이론 중 행동주의 이론, 생득주의 이론과 상호작용주의 이론을 설명하고 본인의 생각을 논하시오 Ⅰ 서론 인간의 생활..
리포트 > 교육학 |
언어발달이론, 언어습득, 행동주의이론, 생득주의이론, 상호작용주의이론
 해결중심단기가족치료에서 문제해결을 위해 사용하는 질문기법들의 개념과 각 기법들을 예를 들어 어떻게 질문할지 기술하시오 ( 4Pages )
해결중심단기가족치료에서 문제해결을 위해 사용하는 (1) 질문기법들의 개념과 (2) 각 기법들을 예를 들어 어떻게 질문할지 기술하세요. ★ 과제 수행시 유의사항 - 서론, 본론, 결론, 참고문헌의 형태를 갖출 것. (레포트 작성능력이 평가요소에 포함됨.) - 출처를 분명하게 기입할 것, [예: 반동형성이란 000라고 정의한다(홍길동, 1900).] - 참고문헌에 출처를 밝힌 문헌들을 기입할 것. - 자료를 심층적..
리포트 > 사회과학 |
해결중심단기가족치료 , 문제해결 , 질문기법들의 개념 , 각 기법들을 예를 들 , 어떻게 질문할지 , 단기치료 , 가족치료질문기법 , 기법예 , 위기 , 위기개입방법
 프뢰벨 연구 ( 28Pages )
프뢰벨 연구 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 프뢰벨의 생애 및 교육철학 1. 프뢰벨의 생애 2. 프뢰벨 교육이론의 설립배경 1) 프뢰벨 시대의 철학 2) 독일 낭만주의 3) 낭만주의 교육학 4) 페스탈로치와의 관계 3. 프뢰벨의 놀이이론 4. 프뢰벨의 교육관 1) 아동관 2) 자연관 3) 생활관 Ⅱ. 프뢰벨의 교육 1. 교육원리 1)..
리포트 > 사회과학 |
프뢰벨, 사회복지, 아동복지, 교육학, 교육
 컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 ( 8Pages )
컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 목차 * 컴퓨터 하드웨어의 개념과 분류 Ⅰ. 컴퓨터 하드웨어의 개념 1. 컴퓨터의 개념 2. 컴퓨터의 발달 1) 제 1세대 컴퓨터(1951~1958) 2) 제 2세대 컴퓨터(1959~1964) 3) 제 3세대 컴퓨터(1965~1971) 4) 제 4세대 컴퓨터(1972~1989) 5) 제 5세대 컴퓨터(1990~) Ⅱ. 컴퓨터의 분류 1. 마이크로컴퓨터 2. 미니컴퓨터 3. 메인프레임 4. 슈퍼컴퓨터 컴퓨터 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도 ( 7Pages )
컴퓨터가 아동발달에 미치는 영향 및 컴퓨터와 인지발달, 사회성 발달의 관계 및 올바른 컴퓨터 사용지도 목차 *컴퓨터와 아동발달 1. 컴퓨터와 인지발달 2. 컴퓨터와 사회성 발달 3. 컴퓨터 게임 4. 인터넷 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터 조립 메뉴얼 ( 1Pages )
컴퓨터 조립에 관한 모든것이 들어있습니다. 컴퓨터 살려구 하는데.. 가격땜에 망설이시는분 다운받아가보세요. 정말 유용하게 쓰일겁니다. 내손으로 직접 컴퓨터를 만들어보는것 정말 멋지지 않습니까?
정보/기술 > 메뉴얼 |
 컴퓨터의 발달사 ( 5Pages )
⑴제1세대 컴퓨터(first generation; 1951∼1959 : 진공관시대) ⑵제2세대 컴퓨터(second generation; 1959∼1963 : 트랜지스터 시대) ⑶제3세대 컴퓨터(third generation; 1964∼1971 : 집적회로시대) ⑵제4세대 컴퓨터(forrth generation ; 1971∼) ⑸제5세대 컴퓨터(fifth generation ;∼)
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터의 현대사회에 미치는 영향 ( 4Pages )
컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터의 사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다. 특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할수 있는 '생각'의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다 컴퓨..
리포트 > 사회과학 |
 컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 ( 15Pages )
컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 목차 * 컴퓨터시스템 Ⅰ. 컴퓨터의 역사 1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터) 2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터) 3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터) 4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터) Ⅱ. 하드웨어시스템 1. 컴퓨터시스템의 기능 1) 입력기능 2) 처리기능 3) 출력기능 4) 저장기능 5) 제어기능 2. 하드웨어의 구성 1) 중앙처리장치 2) 주기..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 컴퓨터그래픽 ( 8Pages )
목 차 1. 컴퓨터 그래픽이란 2. 컴퓨터 그래픽의 정의 3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정 (1) 컴퓨터그래픽의 탄생 (2) 컴퓨터그래픽의 발전기 (3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기 (4) 컴퓨터그래픽의 전성기 (5) 컴퓨터그래픽의 현재 4. 컴퓨터 그래픽의 특징 5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유 6. 컴퓨터 그래픽의 필요성 7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야 8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소 9. 컴퓨터 그래픽..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
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