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 [강의자료] 국내 유통시장 이해와 무점포시장 분석을 통한 국내 건강식품 시장 전략 구상 ( 54Pages )
국내 유통시장 이해와 무점포시장 분석을 통한 국내 건강식품 시장 전략 구상 2 목차 3 우리나라 건강식품의 문제점 분석 및 이해 건강기능식품의 특성상 6개월 이상 섭취를 해야 하나 광고나 홍보에 따른 시장 trend 가 빨리 변한다. 성숙한 서구형 건강식품 시장과는 다르게 모든 건강식품들이 대체재 역할을 한다. 전통건강식품과 서구형 건강식품의 기능이 다름에도 아직 전통 건강식품이 시장을 주..
정보/기술 > 강의/교재 |
 영화시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 15Pages )
Down Movie 메인 Down movie Down Down Down movie movie movie Down movie Down Down Down movie movie movie 6. 실행 5. 재무계획 4. PPP 분석 3. SWOT 분석 2. 영화 온라인 시장 분석 1. 목표 목차1 Content 목차5 Down movie Down Movie라는 사이트를 개설 영화 다운로드 시장에서 선도적인 위치 차지 1. 목 표 지적 재산권 강화 DRM기술 발전 새로운 시장 창출 예상 영화 저작권자와 협상 음원 시장..
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 ★할인점 시장현황 및 성장 전략 ( 16Pages )
★할인점 시장현황 및 성장 전략 1.국내 유통시장 현황 1. 국내 유통시장의 최근 현황 (1) 국내 소매시장 현황 국내 소매시장은 90년대 말 IMF를 겪으며 극심한 침체기를 거쳤으나 99년 이후에 다시 성장세로 돌아섰으며, 2001년 ~ 2002년에도 성장세는 다소 낮아졌으나 매출성장과 시장 규모 확대는 지속되었다. 그러나 2002년 이후 장기 불황과 경기 침체기가 다시 도래하면서 2005년까지 연 5% 미만의 ..
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 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 59Pages )
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상..
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 [마케팅] DIY 아기용품 사업계획 ( 10Pages )
DIY 아기용품 CONTENTS 사업비용 및 상품개발 3 문제점 해결방안 및 수익성 방향 6 비즈니스 모델 기존시장 및 경쟁자분석 전반적 사업개요 기존시장에 대한 차별화전략 (red ocean 시장 내 Blue ocean 창출) DIY(Do it yourself) 아기용품 시장의 환경적인 영향(멜라닌 문제등) 친환경 소재를 사용한 아기들의 각종 질병 예방 및 위생상태 유지 20~30 대 영유아를 가진 부모들의 아기에 대한 애정도 높..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 _엔씨소프트 ( 60Pages )
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 분석된다. 현대경제연구원이 16일 발간한 변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 ..
리포트 > 경영/경제 |
 (전통시장 활성화전략 제언 PPT) 전통시장 개념,SWOT,위기원인분석및 전통시장 활성화방안제언과 해외사례연구 ( 35Pages )
1. 전통시장의 개념 (1) 전통시장의 정의 (2) 전통시장의 특성 2. 전통시장 쇠퇴원인 3. 전통시장 SWOT분석 4. 전통시장의 현 위기상황분석 5. 현 정부의 정책분석 6. 전통시장 활성화사례 분석(해외사례) (1) 일본의 성공사례 (2) 유럽의 성공사례 (3) 대만의 성공사례 7. 전통시장 활성화위한 방안제안 8. 결론 및 나의의견 INDEX 1. 전통시장의 개념 전통시장이란 상가의 종류 중 하나로 지역을 ..
리포트 > 사회과학 |
 온라인광고분석 ( 2Pages )
현재의 온라인 광고는 검색광고와 배너광고로 크게 분류될 수 있습니다. 검색광고와 배너광고간 차이점을 광고주, 광고 집행 목적, 광고 효과 측면에서 설명하고, 향후 3년간 어떤 광고의 성장성이 높을 것인지 자신의 주관적인 의견을 바탕으로 논리적으로 서술해 주세요 온라인 광고는 검색광고, 배너광고로 크게 분류될 수 있다. 검색광고란 해당키워드를 검색할 때 검색의 해당 상품의 웹사이트 등을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한국어 온라인 교육의 중국 진출 ( 34Pages )
한국어 온라인 교육의 중국 진출 Contents 1 제품 및 국가 선정이유 2 환경분석 3 진출전략 1. 제품 및 국가 선정이유 1-1 온라인 교육의 정의 ‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습 온라인 교육(e-Learning)이란 1-2 선정이유 온라인 교육 선정이유 1-3 국내 온라인 교육 현황 국내 시장 규모 및 사업자 수 국내 시장 성장률 2002년부터 온라인 교육..
리포트 > 교육학 |
 이비즈니스,EBS,메가스터디,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
온라인 중심 vs 온오프라인 결합 EBS vs 메가스터디 Ⅰ. 선정이유 Ⅰ. 선정이유 최근의 온라인 교육 시장 강세에 부각되고 있는 E-Learning과 국가 정책 사업으로 실시된 EBS 수능방송에 대한 고찰과 그에 대한 효과와 경쟁력에 대해서 알고자 하며, EBS수능강의 출범 이후로도 타사교육 기관에 몰리는 원인 고찰에 대해서도 생각하고자 여러 번의 회의와 수정 끝에 기업을 선정하게 되었습니다. 저희 7조는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 Iriver와 Apple,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 39Pages )
마케팅 실패사례   Iriver와 Apple 1. about iriver 2. 기업환경분석 4. 마케팅 실패 5. 마케팅 실패 요인 6. 아이팟의 성공사례 7. Q A CONTENTS 3. 마케팅 전략과 성공 마케팅 실패사례About iriver 디지털 컨버전스(digital convergence) 시대에서 세계적인 브랜드 창출을 목표로, 주식회사 레인콤(reigncom)의 자회사로 설립된 브랜드 회사 iriver 2009년 3월 ㈜레인콤에서 ㈜아이리버로 사명 변경 vi..
리포트 > 경영/경제 |
 2인터넷시장선택과진입 ( 8Pages )
인터넷시장선택과 진입 (인터넷 비지니스론) 1. 전략적 인터넷시장 형태 구매자와 판매자사이의 정보교환이 밀접해지고 관계친밀-> 새로운 가치창출 증가 인터넷거래를 통해 10-20%의 유통경비절감하고 고객정보보다 효율적 수집가능, 목표시장관리가 보다 용이해짐 사이버 중간상의 포털사이트는 새로운 거래와 가치창출 인너넷 마케팅 시작 전 어떠한 시장에 접근해야 할 것인가를 결정 즉 인터..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 무역학 - 무역 사업계획서 ( 18Pages )
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다. 어린아이부터 시작해서 나이 지..
리포트 > 경영/경제 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 웹쇼핑몰,성공사례,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 15Pages )
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