전체 (검색결과 약 4,543개 중 11페이지)

 어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 ( 64Pages )
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기) 승승장구 SONY, 아날로그의 강자 전세 역전, 삼성의 디지털 도전 디지털 시대, 한국기업 날개를 펴다 시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은 환경 역량 환경 아날로그 디지털 아날로그 디지털 아날로그 시대의 SONY 80년대 세계 가전 시장의 맹주 영화, 음악산업 진출 하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’..
리포트 > 경영/경제 |
 글로벌경영_원문 ( 17Pages )
글로벌 기업의 현지화전략 ➡ 목차 1. 글로벌 기업의 현지화 전략 조사 배경 및 의의 2. 기업의 현지화 전략 1) 현지화 전략의 개괄적 개념 2) 연구방법 3. 주요 지역별 현지화 전략 1) 중국 지역의 현지화 전략 2) NAFTA 지역의 현지화 전략 4. 글로벌 기업의 현지화 전략 1) 국내기업 - LG 2) 국내기업 - 현대자동차 3) 국내기업 - 포스코 4) 국외기업 - 소니 5) 국외기업 - 맥도날드 6) 국외기업 ..
리포트 > 경영/경제 |
 명인들로 보는 째즈의 역사 ( 3Pages )
명인들로 보는 째즈의 역사 1910년 딕시랜드 째즈(Dixieland Jazz) 1920년 뉴올리언즈 째즈(New Orleans Jazz) 1930년 스윙째즈(Swing Jazz) 듀크 앨링턴(Duke Ellington), 아트 테이텀(Art Tatum), 베니 굿맨(Bennt Gookman), 카운트 베이시(Count Basie), 레스트 영(Lester Young), 찰리 크리스찬(Charlie Christian), 장고 라인하르트(Django reinhardt) 1940년 비밥(Bebop) 찰리 파커(Charlie Park..
리포트 > 예체능 |
 닌텐도DS SWOT분석및 마케팅전략 PPT ( 25Pages )
한국닌텐도 DS의 마케팅분석. 시장 환경 분석 - 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이 단위 : 출하 대수 기준(%) 자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성. 31% 52% 시장 환경 분석 - 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년) 프트웨어 34% 하드웨어 66% 비디오게임기 22% 휴대용게임기 78% 시장 환경 분석 - 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은 소니 PSP 닌텐도 DS VS 경쟁사..
리포트 > 경영/경제 |
 가족-부모와자식대화 ( 30Pages )
어른과 아이 부모 자식간의 관계와 통 모든 선을 가로채.반듯함을 강요해.직선이 되라고 휘어진 자로 재.달리라고 해.사방이 벽인데.벽돌을 얹으면서 등을 떠미네.넌 별인데.어른들의 헛된 원 때문에 별똥별이 돼.너에게 삽을 건네준 손이 손가락질 해.스스로 무덤 판 거래. 밀물… by 타블로 원자핵을 깨는 것이 편견을 깨는 것보다 쉽다고 아인슈타인이 말했다. 거의 모든 사람이 자기를 살지 않는다...
리포트 > 생활/환경 |
 비디오카메라의형태와기능 ( 4Pages )
비디오 카메라의 형태와 기능 1. 서론 ▶ 1973년까지 텔레비젼 방송형 카메라는 결코 휴대용이 아니었다. 그 해에 [이케가미]사는 HL-33(Handy Looky의 준말)라는 최초의 전문가용 ENG(Electionic News Gathering)를 개했다 HL-33은 형카메라 시대의 신호를 올렸다 오늘날의 최고급 전문가용텔레비젼 카메라 시스템은 스튜디오 카메라, 가변카메라, 일체형카메라등 세가지 종류로 발전해 왔다. 2. 본..
리포트 > 예체능 |
 캐논,캐논마케팅전략,캐논기업분석,카메라시장,DSLR시장,DSLR마케팅 ( 19Pages )
1 Contents Chapter 1. Introduction 기업개 최근 DSLR 시장 상황 Chapter 2. Advertisement Analysis 광고선정이유 광고분석 Chapter 3. Conclusion 광고효과 및 아쉬운 점 3p 4p 5p 6p 7p 8p 15p 16p 2 Ch.1 Introduction 3 기업개 1937년 8월10일 창립 회사명 cannon 글로벌 기업 캐논 그룹 주요 사업 : 컴퓨터 사무기기와 카메라 제품, 광학 기기 등을 제조·판매 자본금 : 174,762 백만 엑 (..
리포트 > 경영/경제 |
 영화와 연극 - 영문학과 헤롤드 핀터에 관한 ( 16Pages )
영화와 연극 『 The Sleuth 』, Harold Pinter , 2007 목 차 Ⅰ. 헤롤드 핀터, 그는 누구인가 Ⅱ.『 The Sleuth 』, 안소니 샤퍼 와 『 The Sleuth 』, 헤롤드 핀터 비교 Ⅲ. 『 The Sleuth 』분석 Ⅰ. 헤롤드 핀터, 그는 누구인가 1. 서론 본 글에서는 Harold Pinter(이하 핀터)의 마지막 각색 작품인 영화 Sleuth를 통해서 핀터의 개인적인 삶과 그가 논하고자한 정치 성향을 이야기 하고자 한다. ..
리포트 > 예체능 |
 성공 제품 사례 [만도와 고진샤]레포트 ( 5Pages )
몸집 작아도 삼성·소니 안 무섭다. (이코노미스트 2007년 11월호) 위니아만도와 고진샤의 ‘다윗 작전’ 골리앗 버틴 김치냉장고와 미니노트북 시장…차별화로 선두 질주 연말연시라 사람들의 발걸음이 분주하다. 연말 특수를 노린 가전업체들의 움직임도 빨라지고 있다. 대목에 한몫 두둑하게 챙겨둬야 내년 살림도 풍족한 법이다. 그러나 풍족한 계절에도 양극화 현상은 어김없이 나타난다. 다윗과 골리앗..
리포트 > 사회과학 |
 The e-Economy Shock - 나카타니 이와오 ( 2Pages )
인터넷은 운석이다 1999년 11월 라스베가스에서 열린 컴덱스에서 소니의 이데이 노부튜키 사장은 다음과 같은 내용으로 기조연설을 시작했다. 6500만년 전 운석 낙화으로 인한 기후 변동으로 공룡이 멸종했듯이 최근의 인터넷을 기반으로 하는 정보혁명은 급격한 환경변화와 사회구조를 통체로 바꾸고 있다. 만성적인 재정 적자국인 미국이 2000년도 대선당시 늘어나는 재정흑자를 놓고 어떻게 처리하느..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 글로벌마케팅,마케팅전략,광고현지화전략,광고표준화전략 ( 23Pages )
글로벌 마케팅 세계에서 한국으로, 한국에서 세계로 1. 서론 글로벌 시대의 총성 없는 전쟁은 우리가 모르는 사이에도 계속되고 있다. 지금도 한국의 기업이 해외에서, 해외 기업이 한국에서 사활을 걸고 다투고 있다. 치열한 경쟁 속에서 어떤 한국 기업은 글로벌 시장에서 성공하기도 하고 실패하기도 한다. 또한 세계 최고의 글로벌 기업들이 한국 시장에서 참패를 하고 물러나기도 한다. 우리는 교재..
리포트 > 경영/경제 |
 새로운 시작을 위하여 ( 2Pages )
새로운 시작을 위하여 - 이 나라를 재건하기 위한 그 시작을 위하여 - 1997년 12월 18일, 제 15대 대통령 선거에서 김대중씨가 대통령으로 당선되었다. 그 날 하루종일 방송3사에서는 앞다투어 김대중씨의 일대기를 기획, 특집으로 방송하는 등의 이례적인 행사()를 했다. 그것은 한나라당 이회창 후보나 국민신당 이인제 후보 둘 중 어느 한 사람이 당선되었다면 빛을 보지 못했을 것이 분명하다. 마..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 경영학원론9 ( 16Pages )
세계 MP3시장의 경쟁관계와 국내기업의 시장상황과 미래 추구전략방안은 목차 MP3 정의 세계 MP3 시장 및 현황 국내 기업의 시장상황 국내 MP3 시장 경쟁 현황 MP3 시장의 미래 향후 구매하고 싶은 MP3 MP3 CD수준의 고음질을 실현하면서도 음악 데이터의 크기를 1/12 수준으로 획기적으로 압축한 디지털 음악 파일이다. 90년대 크게 유행했던 cassette player, 90년대 후반에 유행했던 CD player에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 6시그마_경영의_의미와_실행방안에_관한_연구 ( 17Pages )
6시그마 경영의 의미와 실행방안에 관한 연구* Ⅰ. 머리 말 Ⅱ. 6시그마 품질경영의 의미 1. 6시그마 기법의 개념 2. 6시그마 기법의 필요성 3. 6시그마의 메커니즘 Ⅲ. 6시그마 품질수준 달성방안 1. 기술적 접근 (1) 제품설계의 중요성 (2) 강건(Robust)설계 2. 행동적 접근 (1) 6시그마 전문가 교육 (2) 6시그마 활동절차 Ⅳ. 맺는 말 Ⅰ. 머리 말 미국 모토로라사가 1987년 처음 시작한 6시그..
비지니스 > 경영관리 |
경영
 레인콤,아이리버,마케팅사례,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages )
㈜레인콤의 성공사례 Contents 서론 1.기업선정동기 본론 2.기업개 -개요 -CEO개 -브랜드 개 -연혁 -Vision Mission -조직구성 -CI개 -사업영역 3.환경분석 -내부환경분석 -외부환경분석 -SWOT분석 -STP분석 -4P 전략 - 마케팅 믹스 -경쟁사 분석- YEPP iPod 4.성과 및 성공전략 5.위기 및 극복 결론 6.발전방향 및 결론 7.참고문헌 1.서론 -기업 선정 동기 [사진 - Sorry, Sony Sorry, A..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20