전체 (검색결과 약 268개 중 10페이지)

 Cyber APT용 VOD 시스템 제안서 ( 59Pages )
VOD(Video On Demand)서비스에 대한 개념에서부터 구성도와 각종 장비 및 솔루션에 대한 모든 내용을 제시한 표준 제안서. VOD(Video On Demand)서비스에 대한 개념에서부터 구성도와 각종 장비 및 솔루션에 대한 모든 내용을 제시한 표준 제안서로 현재 중국의 Cyber APT 건설 계획의 일환으로 추진되고 있는 것으로 약 80여 Page에 걸친 상세 자료
비지니스 > 제안서 |
 네이트온경영전략사례,네이트온마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 8Pages )
Chasm 극복전략+mSN 대체방안 필요 통합 소셜 네트워크 제공 They offer various serves such as sound serves and video call as a integrated messenger of the mobile NATE ON. 감사합니다. Thank you!
리포트 > 경영/경제 |
 아이팟 터치 IPOD 광고기획서(영문레포트) ( 16Pages )
iPod Touch3rd Generation 1 1. Our Ad Objective message I-pod Touch 3rd Early Market → Growth Objective 2 1. Our Ad Objective message Message Slogan : Whatever you want ! Just touch / I’m your genie and vivid dream / We are your dream supporters Target Audience 19-24 generation Channel TV, Internet, print ad Place Movie theaters, coffee shops, schools 3 2. Storyboard (TV a..
리포트 > 경영/경제 |
 동성애자 결혼제도 ( 13Pages )
동성애자 결혼제도 동성애자 관련 동영상 http://www.pandora.tv/video.ptvc1=05 ch_userid=qkfndk prgid=45057093 *사회에 따라 동성애자 비율4~12% *다수파인 이성애자들이 비정상 이라고 비판 *소수라는 이유로 비난, 왕따의 대상이 됨 *사회에서 동성애자들은 자기의 성적 정체성을 부정하라는 사회적 폭력 앞에 놓여있음 동성애자 ....
리포트 > 경영/경제 |
 세미나개최통보서 ( 1Pages )
세미나 개최 통보서 1. 세미나 연제 2. 초청연사 성명: 소속: 3. 일시 4. 장소 5. 문의처 전화번호 6. 내용 (요약) 7. 지원 희망사항 (○표 요망) (방문기념품, 국문소개책자, 영문소개책자, 홍보Video 상영, 연구개발 성공사례 전시장 안내) - 홍보비디오 상영 희망일시 : - 연구개발 성공사례 전시장 안내 희망일시 : 8. 기타 : 20 ... 통보자 : (인) 귀하
서식 > 회사서식 |
 Heineken마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
Principles of Marketing [Team Project] 1. Why we choose Heineken A primary factor is Heineken s Wonderful, and Beautiful social marketing video that charmed our team members. No interest in football couldn t even know to me, imprinting positive corporate image as just achieved by video social marketing is not an exaggeration to say that I think. Because of fresh corporate i..
리포트 > 경영/경제 |
 소니마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
[ 목 차] Ⅰ. 소개 1. SONY 2. CYBER - SHOT 3. T-7 Ⅱ. 환경 분석 1. 거시환경 2. 미시환경 3. STP 4. 4P s 5. SWOT Ⅲ. 전략 Ⅰ 소개 1. SONY 1) 일반소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 본사 : 일본 도쿄도 시나가와구 북시나가와 6-7-25 사업분야 : 오디오 / 비디오 / 텔레비젼 / 정보통신 / 전자부품 및 기타 2) 슬로건 Do you dream in Sony We help dreamers dream..
리포트 > 경영/경제 |
 구글마케팅전략,구글서비스마케팅,구글분석,Google,google분석 ( 23Pages )
Introduction Service Strategy SWOT Analysis Success Factors Porter s 5forces Conclusion content Mission Google’s mission is to organize the world‘s information and make it universally accessible and useful Quick facts What’s a Google Googol is the mathematical term for a 1 followed by 100 zeros. Google s play on the term reflects the company s mission to orga..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 5)영어-How s your sister ( 2Pages )
5)영어-How s your sister (영어)과 교수-학습과정안 일시(교시) 대상 학급 지도 교생 단 원 7. How s your sister 차 시 1/6차시 학습 주제 안부를 묻는 표현과 인물의 모습을 묘사하는 표현 이해하고 말하기 교과서 쪽수 80-81 학습 목표 안부를 묻는 표현과 인물의 모습을 묘사하는 표현을 듣고 이해하고 말할 수 있다. 수업모형 교수-학습 자료 교사) 아동) 학습 단계 활동과정 교수 - 학습 활동 ..
리포트 > 교육학 |
 호텔영어회화 사례들 ( 8Pages )
Report ( 호텔영어회화 사례들 ) 1주차 For the first time today to visit workplaces, such as interns and staff for Employees have learned what will replace Who are placed away parts of the machine. The main one is the customer hospitality and machine management Customers are responsible for the food and beverage orders. Cheoimyira lot more difficult and confused, but sti..
리포트 > 인문/어학 |
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
리포트 > 경영/경제 |
 영상게임기 제조업의 시장동향 ( 3Pages )
영상게임기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Video Games 1991년부터 2000년까지 연도별 영상게임기 제조업의 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비와 그래프 표기
비지니스 > 경제동향 |
영상게임기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Video Games
 인간발달론 ( 23Pages )
---인 간 발 달 론--- 고정 관념 @Paradigm <페러다임>:사회.정치학자 @Schema <스키마> :심리학자 들이 세상을 보는 틀 사물, 사람, 대상에 대해 개인이 가지고 있는 지식 @Stereotype <고정관념>:부정적인 느낌이 강함. 인간의 기억 능력은 무한하여 많은 양을 기억할 수 있지만, 그것이 다 정확하지는 않다. 때문에 의미를 부여하여 정확하게 기억하려고 함.---<지각> ·무작위로 들어오는..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 정보시스템과 관련된 문제 ( 3Pages )
정보시스템과 관련된 문제 경영정보시스템이 발전하면서 사무실 모습뿐만 아니라 눈에 보이지 않는 면도 변화하고 있다. 이에 따라 지금까지 경험하지 못한 문제들이 발생하고 있는데 그 중에서 인간관계, 컴퓨터 공포증, 소프트웨어 불법사용, 정보보안문제에 대해서 알아보자. 먼저 조직 내 인간관계의 문제인데, 컴퓨터회의(computer conference), 화상회의(video conference), 그리고 화상전화는 향..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 유투브의 수익구조,유투브 기업분석,유투브 마케팅사례,판도라TV 차이점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
유투브의 수익구조 목 차 기 업 소 개 차 이 점 수 익 구 조 최 신 경 향 MIS 9조 Q A 기업소개 수익구조모델 차이점 최신 경향 Q A 광고의 종류 종류에 따른 수익배분율 판도라TV VIMEO 목 차 목 차 기 업 소 개 차 이 점 수 익 구 조 최 신 경 향 MIS 9조 Q A 연 혁 2005 2월 설립자가 도매인 이름을 등록하고 사이트에서 작업 시작 2006 10월 Google에서 16억 5천 달러에 인수 2007 6월You Tub..
리포트 > 경영/경제 |
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