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 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 ( 7Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 문화적 함의 목차 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 커뮤니케이션 양식의 변화 Ⅱ. 새로운 표현 양식으로서의 의미 Ⅲ. 가상 현실의 경험 * 참고문헌 * 컴퓨터 게임의 문화적 함의 컴퓨터 게임에 대해 사회가 갖는 태도는 다소 모순적이다. 신문의 사 회면을 장식하는 컴퓨터 게임과 관련한 범죄 기사는 컴퓨터 게임이 주는 병리적 영..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 펩시 기업분석과 펩시콜라 SWOT,STP분석및 마케팅전략 사례분석과 펩시 향후전략제시 ( 12Pages )
펩시콜라 마케팅사례 향후전략제시 -INDEX 1. 펩시 기업소개 2. 펩시의 브랜드 아이덴티티 3. 음료시장 환경분석 4. 펩시콜라 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 펩시콜라 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 코카콜라와의 전략 비교분석 7. 펩시콜라의 마케팅전략 사례 (1) 브랜드 마케팅 (2) 후발주자 마케팅 (3) 비교마케팅 (4) 광고..
리포트 > 경영/경제 |
 [고급형] 디자인 템플릿 Part.11 ( 22Pages )
◈ 디자인 템플릿 특별판(고급형) -본 디자인 템플릿은 특별판으로써, 60%의 가격으로, 판매하는 문서입니다.(실판매 22000원) - 전체적으로 통일감있게 정리하였습니다. - 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의 디자인 템플릿 & 구성 입니다. ⊙본 문서의 사용 본 문서는 각종 파워포인트(프리젠테이션)에 사용하실 수 있으며, 전문적인 깔끔한 구성 및 파워있는 색감 그리고 집중력을 기준으로 제작..
서식 > 파워포인트양식 |
 [노인의 성] 노인의 성욕구와 성생활 실태, 노년기 성생활의 장애요인, 부정적인 시각 ( 11Pages )
[노인의 성] 노인의 성욕구와 성생활 실태, 노년기 성생활의 장애요인, 부정적인 시각 목차 노인과 성 Ⅰ. 성에 대한 사회의 부정적인 시각 Ⅱ. 노인의 성에 대한 욕구 Ⅲ. 노인의 성생활 실태 1. 유배우자 노인의 성생활 실태 2. 홀로된 노인의 성생활 실태 Ⅳ. 노년기 성생활의 장애요인 Ⅴ. 사회복지적 개입 방안 노인과 성 I. 성에 대한 사회의 부정적인 시각 오늘날 대부분의 선진화된 사회에..
리포트 > 의/약학 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 오셀로를 닮은 남자 헤라를 닮은 여자 ( 2Pages )
오셀로를 닮은 남자 헤라를 닮은 여자 저 자 : 데이비드 버스 어느 날, 한 남자가 앞집의 크리스마스 장식을 들여다보고 있었다. 창에 둘러친 꼬마전구들이 반짝반짝 켜졌다가는 또 꺼졌다. 그 남자는 그 반짝임을 한참 눈 여겨 바라보다가 그게 앞집 남자가 자신의 아내에게 사랑한다는 신호를 보내는 것이라고 판단 내렸다. 반짝반짝. 사랑해, 사랑해. 결국 그 남자가 정신과 치료를 받게 된 것은 당연..
리포트 > 독후감/서평 |
 [구찌 마케팅 PPT] 구찌 GUCCI 브랜드분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 구찌 향후 마케팅전략 제언 ( 22Pages )
GUCCI 마케팅 발표 Marketing Management Presentation 1. 구찌 브랜드소개 (1) 구찌 기업개요 (2) 구찌의 시작 2. 명품이란 3. 구찌 SWOT분석 및 전략 (1) SWOT분석 (2) SWOT전략 4. 구찌 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 구찌 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 구찌 향후전략제언 (1) 20대 타겟전략 (2) 광고전략제언 (3) 프리미엄 제품..
리포트 > 경영/경제 |
 일본-패션 ( 18Pages )
니뽄 삘* ; 일본의 스트리트 패션 조사 목적 일본 거리 패션 한국 일반인들의 인식 너무 튀는 개성 난해하고 이해할 수 없다 왜 조사 방법 니뽄 삘* 일본 스트리트 패션의 시작은 1990- 새로운 유행이 거리의 젊은이로부터 형성된다 패션 트렌드를 주도해 가는 주류 세력이 된다 1990년대 이후 일본 스트리트 패션의 사회 문화적 배경 니뽄 삘* ~ 1980년대 최상의 질 참신함 + 거품 경제의 붕괴 장기화 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [파워포인트] 디자인 템플릿 Part.04 (아트버젼) ( 12Pages )
본 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의 디자인 템플릿입니다. - 컨셉 :본 문서의 컨셉은 패션, 쥬얼리, 아트, 뷰티 관련등에 사용에 중점을 두어 제작하였습니다. - 템플릿 : 메인 및 목차 및 내용 ⊙본 문서의 사용 본 문서는 각종 파워포인트(프리젠테이션)에 사용하실 수 있으며, 전문적인 깔끔한 구성 및 파워있는 색감 그리고 집중력을 기준으로 제작되었습니다. ⊙본 문서의 장점..
서식 > 파워포인트양식 |
 그림화환 상품공급 제안서 ( 7Pages )
그림화환『 ***』상품 제안서 목차 1. 상품 PROFILE 2. 그림화환『*** 』특징 3. 주문에서 배달까지 4. 기대효과 5. 제안 1. 상품 PROFILE 세계명화에 꽃을 디스플레이하여 기존 화환 분위기를 연출하면서, 보내는 이나 받는 이가 명분있고 실속있는 선물을 주고 받을 수 있도록 하기 위하여 개발된 팩키지 선물 상품임. 1. 상품명 : 아트화환 『***』 2. 상품구성 -***세계명화 (공식라이센스계약) - ..
비지니스 > 제안서 |
 [레포트] 한국미술사 - 전통목가구 ( 28Pages )
한국 미술사 리포트 전통 목가구 한국의 전통 목가구 차례 1. 한국 전통 목가구의 아름다움 5. 전통 목가구의 종류와 특징 2. 사랑방 가구 6. 전통 목가구 제작기법 3. 안방 가구 7. 금구장식 4. 주방가구 8, 결론 1. 한국 전통 목가구의 아름다움 현대에 살고있는 우리는 언제부터인지 생활양식과 주거환경이 서구적인 구조와 디자인의 제품들을 원하고 있고, 이러한 제품들은 우리의 방과 거실..
리포트 > 예체능 |
 [파워포인트] 디자인 템플릿 Part.06 ( 19Pages )
본 문서는 파워포인트(프리젠테이션)의 디자인 템플릿입니다. - 템플릿 : 메인 및 목차 및 내용 ⊙본 문서의 사용 본 문서는 각종 파워포인트(프리젠테이션)에 사용하실 수 있으며, 전문적인 깔끔한 구성 및 파워있는 색감 그리고 집중력을 기준으로 제작되었습니다. ⊙본 문서의 장점 어떻게 파워포인트를 장식할지 고민하시는 분에게 꼭 필요합니다. 또한 지속적으로 Part 추가로 추후 ..
서식 > 파워포인트양식 |
 테마로 보는 유럽문화기행(바로크, 로코코) ( 45Pages )
테마로 보는 유럽문화기행(바로크, 로코코) 목차 정의 로마에서 시작하여 이탈리아를 비롯한 유럽의 여러 가톨릭 국가에서 발전한 미술양식 일그러진 진주 거칠고 과장된 남성경향의 17세기 미술 화려하고 감동적인 효과의 극대화 불규칙한 성격과 과장된 표현 통일성의 원리 카톨릭의 안정으로 대담하고 화려한 교회 성 슈테판 성당의 내부 정의 18세기 프랑스를 중심으로 일어난 귀족취향의 장식적..
리포트 > 사회과학 |
 건축학 - 프랑스 고딕 양식 조사 ( 37Pages )
FRANCEGothic Architecture CONTENTS 1. 고딕 건축의 개관 2. 고딕 건축의 발전 3. 고딕 건축의 특징 4. 고딕 건축물 Origin (1)고딕건축의 개관 Geographical (1)고딕건축의 개관 Religious (1)고딕건축의 개관 The early part(2)고딕건축의 발전제 1 초기고딕 (단순, 평정, 하모니 추구) The early part (2)고딕건축의 발전제 2 초기고딕 Golden age (2)고딕 건축의 발전 샤르트르 대 성당 (1194 ~..
리포트 > 공학/기술 |
 국제경영전략의 입장에서 본, 한류 문화 ( 8Pages )
국제경영전략의 입장에서 본, 한류 문화 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국제 경영전략의 의의 및 한류와의 관계 1. 국제 경영전략의 의의 2. 한류의 개념 및 특징 3. 국제 경영전략과 한류의 상관관계 Ⅱ. 한류의 형성 원인에 대한 분석 1. 중국 ‘한류’의 형성 원인에 대한 분석 2. 일본 ‘한류’의 형성 원인에 대한 분석 Ⅲ. 한류에 세계 진출에 따른 위험성에 대한 Hedge 1. 현지 합작 2. 장기적인 안목 3. 콘..
리포트 > 경영/경제 |
 영화감상문_TombRaider ( 2Pages )
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다. 라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀..
리포트 > 독후감/서평 |
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