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 viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages )
미디어의 공룡 VIACOM의 사례분석 1) VIACOM s History 2) VIACOM s Scale 3) VIACOM s Competitors VIACOM’s Contents VIACOM 이란 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q A What is the VIACOM Sumner M. Redstone (1923~ ) VIACOM’s History 1923년 출생 하버드 로스쿨 졸업 1954년 아버지 극장 사업 승계 1987년 바이어컴 인수 2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위 What is the VIACOM ..
리포트 > 경영/경제 |
 아도르노의 문화산업 ( 4Pages )
아도르노의 문화산업 1. 서론 얼마전 상영된 영화 퀴즈쇼는 대중매체가 어떻게 자본과 연관되어 대중들의 의식을 조작하고 자신들의 이데올로기를 전파하는지가 잘 나타난 수작이었다. 1950년대 미국에서 가장 인기있는 프로는 ‘퀴즈쇼’였다. 그 퀴즈쇼는 상당히 난이도있는 문제들만이 출제되고 상금의 액수는 어마어마하였다. 사람들은 자신의 교양을 쌓고 또한 행운의 주인공이 누가 되는지 큰 관심을 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 청소년 복지 - 청소년복지정책 ( 16Pages )
청소년 복지 - 청소년복지정책 Ⅰ. 서  론 지난해 우리나라 청소년들의 실태를 너무나도 적나라하게 보여줘 많은 화제를 몰고 왔던 MBC TV 「느낌표」의 하자하자라는 프로그램이 있다. 그 프로그램에서는 우리나라 청소년들의 현실을 너무나도 현실적으로 드러내 보여주었으며, 청소년들의 문제를 해결하기 위해 여러 가지 다양한 캠페인을 벌였다. 또 나아가 청소년정책의 하나라고 할 수 있는 교육법을 ..
리포트 > 교육학 |
 대중매체가 청소년에게 미치는 영향 ( 6Pages )
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 문명사에서 이처럼 막강한 힘을 가진 발명품이 일찌기 없었다는 결론이 나오게 되는 것이다. 이제 인간은 자신이 만들어 놓은 이 거대한 힘을 제거할 수도 없고 스스로 벗어날 수도 없는 상황에..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 대중매체란 무엇인가 2. 대중매체와 문화산업 3. 매체에서, 문화다양성을 지켜나갈 방안 4. 매체는 어떤 방식으로 이미지정치에 가담하는가 5. 매체를 통한 정치의 방식 6. 문화종 다양성 1. 대중매체란 무엇인가 ..
리포트 > 예체능 |
 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
리포트 > 사회과학 |
 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 미래의 지상파 tv(UHD TV)에 관해 ( 7Pages )
미래의 지상파 tv(UHD TV) UHDTV(Ultra High Definition TV)란 기존의 Full HDTV가 제공하는 화질보다 4~16배 선명한 초고선명 비디오로, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 비디오 화질 (8k; 7680X4320)과 다채널(22.2채널) 음질을 이용하여 시청자에게 현장감과 사실감을 향상시키는 차세대 실감형 방송기술을 의미합니다. 지금까지 아날로그 방송과 SD 화질의 디지털방송을 거쳐 최근 빠르게 확산된 다채널..
리포트 > 사회과학 |
 문화계발효과이론,문화계발,문화계별이론,문화계발배경,문화계발한계,문화계발전제,문화계발사례 ( 26Pages )
문화계발효과이론 목차 1. 문화계발의 배경 2. 문화계발 이론 설명 - 정의 - 전제 - 한계 3. 사례 - 과거 사례 - 현재 사례(적용사례) 4. 실험 5. 결론 6. Q A 1960년대와 1970년대 → 사회에 범람하는 폭력의 원인을 tv의 폭력적 내용에서 찾아보려는 노력 1970년대 중반 이후 →텔레비전의 폭력적 내용이 사회에 미치는 영향을 설명하는 경험적 연구 텔레비전에서 나타난 폭력장면의 내용 분석 +..
리포트 > 경영/경제 |
 영상미디어센터교육프로그램에대한설문지 ( 4Pages )
영상미디어센터 교육프로그램에 대한 설문지 영상미디어센터는 일반 시민과 독립영화 제작자를 위한 미디어 교육과 제작 지원, 연구 조사, 퍼블릭 엑세스 지원, 다양한 영상물 제공 등의 활동을 하는 곳입니다. 이 설문은 영상미디어센터 교육프로그램에 대한 다양한 의견을 얻기 위해 작성되었습니다. 여러분이 작성하시는 설문은 4월 개관을 앞두고 있는 영상미디어센터의 교육프로그램 내용에 반영될 것..
서식 > 생활서식 |
 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
리포트 > 예체능 |
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
 전자상거래의 모델 ( 3Pages )
전자상거래의 모델 1. 들어가며 온라인거래를 고찰할 때에는 전망을 유지하고 내용을 정의하는 것이 중요하다. 방송통신망, 특히 TV 네트워크는 시청자들이 주문을 하기 위한 동일한 매체를 사용하고 있지 않음에도 불구하고 시장상품에 사용되어 온 오랜 역사를 가지고 있다. 신용카드의 보편적 사용과 함께, 소비자와 상인은 TV 네트워크를 통하여 즐겁게 거래를 하고 있다. 고도로 민감한 은행거래는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 기업의 인수합병사례,인수합병 사례-Disney-abc,네이버-한게임,인수합병의 부정적 측면,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
미디어 기업의 인수합병 사례 서론: 인수합병이란 / 수많은 인수합병 사례 본론: 1. 해외의 인수합병 사례- Disney abc 본론: 2. 국내의 인수합병 사례- 네이버 한게임 결론: 1. 생존전략으로서의 인수합병 결론: 2. 인수합병의 부정적 측면과 그 대안 인수합병이란 합병 인수합병이란 인 수 합 병 인수‘ 한 기업이 다른 기업의 주식이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것. 합병 두 개 이상의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ E&M 마케팅전략과 향후전망 ( 5Pages )
CJ E&M 사업 분야 CJ E&M 마케팅 전략 글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다. CJ E&M 사업 분야 1993년 음악방송 채널 M.net으로 출발한 CJ E&M 방송 부문은 대한민국 케이블TV 역사와 함께 성장해왔다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성..
리포트 > 경영/경제 |
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 [미디어, 광고] PPL의 효과와 영향 ( 10Pages )
PPL의 효과와 영향 1. PPL의 정의와 유형 1) PPL의 정의 PPL은 Product placement의 약자로서 영화, 드라마 등에 상품을 등장시키는 간접적으로 광고하는 마케팅 기법의 하나입니다. 원래는 영화나 드라마를 제작할 때 소품 담당자가 영화에 사용할 소품들을 배치하는 업무를 뜻하던 용어이었으나, 최근 이의 광고 효과가 두드러지게 나타남에 따라 광고를 노리고 영화에 제품을 등장시킨다는 의미로 쓰..
리포트 > 예체능 |
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