전체 (검색결과 약 5,350개 중 10페이지)

 안전과 경영 작업 관련성 질병 예방대책 ( 2Pages )
작업 관련성 질병예방 대책에 대하여 1. 현황 최근 주요 업무상 질병은 진폐나 중금속중독중독성 질병에서 근골격계질환, 뇌심혈관질환 등 작업관련성질환으로 변화되고 있다. 지난 해 작업관련성질환의 경우 2,481명으로 전체 업무상 질병의 72.7%를 차지, 전년도의 1,558명에 비해 73.7%가 늘어났다. 근골격계질환자가 344명에서 815명으로 137%, 뇌심혈관 질환자가 1,241명에서 1,666명으로 37%가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 자신의 정신건강에 대한 현재 상황을 정신건강의 요소들을 기준으로 제시해보시오 ( 46Pages )
제1절 정신장애의 이해 1. 정신장애의 정의 2. 정신장애인의 현황과 연혁 3. 정신장애의 원인 4. 정신병리학 5. 정신장애 증상 제2절 정신장애의 분류 1. 정신장애의 분류기준 2. 정신장애의 분류기준 ICD와 DSM의 분류 기준 3. 정신장애의 17 가지 유형 제3절 사례적용 1. 정신분열증 사례 2. 양극성장애 3. 치매 제4절 정신장애의 치료 1. 음악치료 2. 그림치료 3. 무용치료 4. 독서치료 5. 시작치료,..
리포트 > 사회과학 |
정신건강, 정신건강 요소
 기계공작 - Robot 용접 결과 ( 3Pages )
․ 실험제목 : Robot 용접 ․ 안전수칙 ① 실습에 알맞은 용접복장을 구비.(장갑, 앞치마, 팔 덮개 등) ② 용접기의 절연상태를 확실히 점검. ③ 접지(eaeth)선의 접촉상태가 확실한지 점검. ④ 홀더와 용접대의 절연상태를 점검. ⑤ 모재 표면의 녹이나 습기를 완전히 제거. ⑥ 가스중독 예방을 위해 작업장의 통풍에 유의. ⑦ 습기가 있는 곳에서 작업을 금지. ⑧ 용접기의 양극이 합선되지 않도록 주의. ⑨ 용접, ..
리포트 > 공학/기술 |
 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
리포트 > 사회과학 |
 청소년보호법-미성년자 ( 37Pages )
청소년 보호법 목차 청소년보호법 들어가며 청소년보호법 청소년은 우리의 미래이자 미래사회의 주요 동력! 1.의의와 목적 들어가며 청소년보호법 2.입법배경 및 연혁 본론 청소년보호법 1. 청소년보호법의 법원 및 내용 2. 청소년보호법의 법률관계 3. 청소년보호법에 대한 법적·사회복지적 비판 3.1. 제1장 총칙 3.2. 제2장 청소년유해매체물의 청소년대상 유통 규제 3.3. 제2장의2 청소년의 인터넷..
리포트 > 법학 |
 온라인 도박 사이트(현황,문제점,대책) ( 12Pages )
온라인 도박 사이트 목 차 1. 온라인 도박의 개념과 형식 2. 온라인 도박사이트의 운영방식 3. 온라인 도박사이트의 현황 1) 경찰에 의해 차단된 도박 사이트 추이 2) 국내 도박시장 규모 4. 온라인 도박의 특징과 문제점 5. 온라인 도박사이트 규제 절차 6. 온라인 도박사이트 대책 1) 불법 온라인 도박사이트 등 감시 및 차단 기능 강화 2) 자금결제 차단의 강화 3) 교육 및 홍보의 활성화 1. ..
리포트 > 사회과학 |
 사이버 도박의 개념과 운용실태 ( 2Pages )
사이버 도박의 개념과 운용실태 1. 도박의 개념 도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 ..
리포트 > 법학 |
 사이버도박 해결방안 모색 ( 17Pages )
목 차 - 서 설 - 사이버 도박 관련사례 - 사이버 도박의 현황 - 사이버 도박의 원인 - 사이버 도박 규제와 관련한 국내 법제 - 사이버 도박 규제와 관련한 외국 법제 - 사이버 도박의 문제점 - 도박의 대응방안 - 서 설 - 도박의 개념 도박은 사전적 의미로 ‘돈이나 재물을 걸고 따먹기를 다투는 짓’이다. 도박이 성립하려면 당사자들 사이에서 확실히 예상할 수 없고, 자유롭게 지배할 수 없는..
리포트 > 사회과학 |
 사이버 도박에 대한 처벌과 입법례 ( 2Pages )
사이버 도박에 대한 처벌과 입법례 1. 형법상 규율 형법에서 규율하는 도박․복표에 관한 죄는 우연한 사정으로 재물의 득실을 다투는 범죄로서 도박을 하거나 도박을 개장하거나 복표를 발매․중개․취득함으로써 성립되는 범죄이다. 이는 사람의 사행심을 조장하여 건전한 근로생활을 퇴폐시킬 뿐만 아니라 다른 범죄의 원인도 제공하기 때문에 사회적 문제를 야기할 수 있다. 형법 규정체계는 단순도박죄(..
리포트 > 법학 |
 한국도박문제관리센터 자기소개서 자소서 ( 3Pages )
한국도박문제관리센터 자기소개서 자료입니다. 한국도박문제관리센터 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 4. 학창시절 5. 지원동기 및 입사 후 포부
서식 > 자기소개서 |
한국도박문제관리센터, 자기소개서, 자소서
 한국도박문제관리센터 자소서 작성법 및 면접질문 답변방법, 한국도박문제관리센터 자기소개서 작성요령과 1분 스피치 ( 10Pages )
목차 I. 한국도박문제관리센터 이력서 작성의 핵심 포인트 II. 한국도박문제관리센터 자기소개서 작성요령 1. 성장과정 작성요령 2. 성격의 장단점 작성요령 3. 학창시절 작성요령 4. 지원동기 및 포부 작성요령 5. 입사 후 포부 작성요령 6. 단어 수정 작업 III. 한국도박문제관리센터 면접 전 준비사항 IV. 한국도박문제관리센터 면접예상질문 및 답변요령 V. 한국도박문제관리센터 면접 1분 ..
서식 > 자기소개서 |
면접, 1분 스피치, 1분 자기소개, 면접기출
 사이버 도박의 위험성과 폐해 ( 2Pages )
사이버 도박의 위험성과 폐해 1. 사회 전체에 쉽게 만연됨 온라인 게임을 응용하기도 하고 전형적인 카지노 도박을 온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때문에 남녀노소를 불문하고 사이버 도박에 접근하여 유흥을 즐기게 된다. 2. 웹사이트를 통한 접근 용이성 오프라인에서의 허가된 도박장(흔히 카지노)에 미성년자는 출입을 할 수 없는 반면에..
리포트 > 법학 |
 도박 정의, 특징, 카지노의 정의, 카지노의 영향, 국내 카지노 사례, 강원랜드, 라스베가스, 마카오, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 30Pages )
도박 정의, 특징, 카지노의 정의, 카지노의 영향, 국내 카지노 사례, 강원랜드, 라스베가스, 마카오, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 개요 1.도박의 정의 2.도박의 특징 3.카지노의 정의 4.카지노의 영향 5.국내 카지노 6.해외 카지노 현황 7.해외 카지노 사례 8.라스베가스 vs 마카오 1. 도박이란 사전적 정의 (두산 백과 사전) -내기, 노름, 박희 라고도 한다. -놀이와 ..
리포트 > 경영/경제 |
 판결-도박개장,상습도박 ( 2Pages )
○○지방법원 판결 사건○○고단 ○○가) 도박 개장 나) 상습 도박 피고인 (1) ○○○(), 무직 ○○년 ○월 ○일생 주거 ○○시○○구○○동○○번지 본적 ○○도○○군○○면○○리 (2) ○○○(), 무직 ○○년 ○월 ○일생 주거 ○○시○○구○○동○○번지 본적 ○○도○○군○○면○○리 (3) ○○○(), 무직 ○○년 ○월 ○일생 주거 ○○시○○구○○동○○번지 본적 ○○도○○군○○면○○리 검사○○○ 변호
서식 > 법률서식 |
 갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) ( 6Pages )
갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업) 목차 갬블(Gamble) 산업 Ⅰ. 복권사업 Ⅱ. 카지노사업 Ⅲ. 경마사업 Ⅳ. 경륜사업 Ⅴ. 경정사업 갬블(Gamble)산업 인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10