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영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^
영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^
Evolution of thr Olympic Games
올림픽 경기의 발달
fromThe Olympic Museum, 2nd edition 2007
2007년판 올림픽 박물관 2판에서 발췌
Pierre de Coubertin drew his inspiration from the ancient Olympic Games which were held in Olympia(Greece) between the 8th century B.. |
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Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 소개
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발
2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스
2003년 : ㈜IMCgames 설립
2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중..
홈페이지 : http://w.. |
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본 컨텐츠는 AINSWORTH GAME TECHNOLOGY LIMITED사의 간략정보로 2004년까지의 연간 매출액, 종사자수가 영문으로 수록되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 1쪽 분량이며, 견본이 제공되므로 반드시 확인후 구매하시기 바랍니다.
*수록내용(영문으로 수록)*
: 업체명, 주소, 전화번호, FAX, URL
: 간략 사업소개
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"The Crying Game"을 보고 쓴 영황감상문
1> 영화의 배경과 스토리
2> 인종차별
3> 성차별
4> 결론
<차별이란 것에 대한 고찰>
- The Crying Game을 보고...
1> 영화의 배경과 스토리
# 배경
이 영화의 배경은 IRA라는 무장단체의 행동을 다루는 것으로 보아, 영국을 배경으로 하고 있다. 또한 시기도 현대시대와 먼 시기가 아닌 가까운 시기이다. 1970년대를 전후로 한 시기를 배경으로 하고 있다고 할.. |
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본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임
1. About Riot Games
2. 북미와 한국의 게임문화 차이
3. 4P전략을 통해 알아보는 라이엇 게임즈의 진출 전략
4. 라이엇 게임즈의 경영철학
5. 라이엇 게임즈의 차별화 전략
6. SWOT으로 분석한 .. |
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Online Game Security
- “AUTO BOT” Problem
CONTENTS
INTRODUCTION
CONCEPT
SOLUTION
PROBLEMS
SUGGESTION
INTRODUCTION
INTRODUCTION
다들 해 보셨죠
Recent Position of Online Game
INTRODUCTION
Recent Position of Online Game
INTRODUCTION
For Instance…
CONCEPT
Cybercrime in online games
CONCEPT
최종 목적 현금창출!
계정도용, Game BOT개발 등등의 행위는 모두 위법!
CONCEPT
AUTO BOT
자동.. |
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Game Creator
애 니 메 이 터 의 직 업 능 력 |
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한국일본,문화다양성,문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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KOREA JAPAN
Culture
VARIETY
Contents
1. University Festival
2. Dating Spending
3. Drinking Manners
Unity of community
Beginning with Korean traditional music
樂
Game, Performance, Star
Game, Performance, Star
Game, Performance, Star
Street Pub
Issue
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[Smart Game]
Smart Game Plan
[ Schedule Bus Time App ]
□ Chapter
□ 계획한 앱의 이름 및 배경 및 계획한 계기 --- Ⅲ
□ 앱의 이용목적 및 예상 이용 층 --- Ⅲ
□ 기존의 유사한 앱들과 다른기능 --- Ⅳ
□ 마켓에 올렸을 시 많은 사람들이 좋아하고 다운 받을만한 앱이 되려면 현재 앱에 어떤 부분이 필요한가
--- Ⅴ
□ 향후 발전계획 --- Ⅵ
□ 예상결과화면 --- Ⅵ / Ⅶ
□ 참고 문헌 및 사이트 --- Ⅶ.. |
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IT와 마케팅
Index
Social Game이란
국내·외 주요 Social Game
마케팅 도구로서의 Social Game
4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시
5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안
Social Game 이란
Social Game, Social Network Game
친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게
풀어낸 모든 서비스
사용자 확보를 위한 시간과 비용 절감
개방성
부담 .. |
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G-STAR
Contents
Target Public
S.W.O.T Analysis
Strategies Tactics
Media Planning
ⅠⅣ
Introduction
International Game Show G-STAR
Game Show Trade, All-Round
Place : BEXCO, BusanScale : 35,430㎡Host : Ministry of Culture, Sports and Tourism Busan Manager : KOCCA Busan IT Industry Promotion Agency
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HRM Analysis
Agenda
Introduction
HR System Flows
HRM Philosophy
Organizational Structure
Tasks
Recruitment
Selection
Evaluation
Compensation
Introduction
In California
Established in 1991.
Several successful game software
One of the most famous game companies
HR System Flows
HRM Philosophy
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NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
Global Online Game Publisher NCsoft
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경쟁업체와 차별.. |
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남아공축구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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Winner‘s Soccer 남아공 진출 전략
Can U feel ma heartbeat
Contents
Index
Game-Vil
Winner s Soccer
환경분석
SWOT 분석
STP 전략
Marketing Mix
예상되는 결과
Game-Vil
회사 연혁
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NTS and NETWORK MIGHTY
1. 기반 기술 및 선행연구 조사
● 선행 연구
Web Heart
java로 구현한 card game.
heart는 mighty와 game rule이 가장 유사한 card game이다.
Web site에 들어가서 실제 game을 해 본 결과, 처음 우리가 계획했던 방식과 아주 유사하게 game을 진행시키고, 필요하다고 생각되었던 기능들이 대부분 구현되어, 화면 구성이나 game 방식, user 관리등은 Web Heart를 참조하기로.. |
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