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Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
내용 추가
내용 수정
구매하는 멤버 선언 부삭제
Item[] mOriginalItem A.. |
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ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
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Class Player
C#텍스트RPG 만들기
내용 추가
내용 수정
구매하는 멤버 선언 부삭제
Item[] mOriginalItem A.. |
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ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item |
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