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| * Protocol Analyzer 를 이용한 패킷 분석
[Explorer 이용한 http://www.naver.com 접속]
▶ Broadcast 을 통한 Naver.com 검색
(1) Ethernet v2.0 MAC Header
❶ Destination MAC Address : FF FF FF FF FF FF FF ➔ Broadcast ❷ Source MAC Address : 00 50 FC EC A7 39 ❸ Type : 08 00 ➔ IP
(2) IPv4 Header
➀ Version : 4 ➔ IPv4 ➁ Headerlength : 20 Byte ➂ Type : 00 ➔ Text Service ➃ Total length : .. |
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| WireShark을 이용한 IP Header 분석 및 각 필드 역할 조사
보안시스템 설계
1
IP 패킷헤더의 구조
IP 패킷헤더의 각 필드별 기능
WireShark를 이용한 실제 IP 패킷헤더 분석
보안시스템 설계
2
목차
보안시스템 설계
3
IP 패킷헤더의 구조 IPv4
보안시스템 설계
4
IP 패킷헤더의 구조 IPv6
보안시스템 설계
5
IP 패킷헤더의 구조 IPv6
보안시스템 설계
6
IP헤더의 각 필드별 기능 - Version
VERSION.. |
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| Embeded Router System
서론
Protocol
OSI 7 Layer
Data Network
본론
Device Network
VDN , Tunneling
라우터의 하드웨어적인 구성
라우터의 소프트웨어적인 구성
결론
목차
사전적 의미 : 서로간의 약속
둘 이상의 통신 주체가 의사소통하기 위한 약속과 절차
세계적으로 수많은 종류의 프로토콜이 존재
대표적으로 TCP/IP 프로토콜
Protocol(프로토콜)이란
ISO(국제표준협회)에서 새로운 네트워크 .. |
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| 데이터교환이론) 데이터교환방식의 유형과 네트워크접근방법
목차
* 데이터교환이론
Ⅰ. 데이터교환방식의 유형
1. 회선교환방식
1) 장점
2) 단점
2. 메시지교환방식
1) 장점
2) 단점
3. 패킷교환방식
1) 패킷교환방식의 특징
2) 패킷교환방식과 메시지교환방식의 차이점
Ⅱ. 네트워크접근방법
1. 폴링방식
2. 경쟁방식
3. 토큰전달방식
데이터교환이론
I. 데이터교환방식의 유형
데이터의 교환.. |
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| [데이터 통신 과제]
Packet Sniffer의 구현
1.소스코드분석
이 프로그램은 로소켓을 이용한 스니퍼 프로그램 이다. 로소켓의 “네트워크 계층으로 전송되는 모든 패킷을 볼 수 있는” 특성을 이용해 TCP 프로토콜의 패킷을 읽은 프로그램이다. 아래 소스에는 TCP 패킷만 읽는 것이므로 IP 헤더와 TCP 헤더만을 출력 했지만, ICMP, IGMP, UDP 패킷 등등도 출력할 수 있다. 또한 packet.h 의 헤더파일을 고침.. |
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| [데이터 통신 과제]
Packet Sniffer의 구현
1.소스코드분석
이 프로그램은 로소켓을 이용한 스니퍼 프로그램 이다. 로소켓의 “네트워크 계층으로 전송되는 모든 패킷을 볼 수 있는” 특성을 이용해 TCP 프로토콜의 패킷을 읽은 프로그램이다. 아래 소스에는 TCP 패킷만 읽는 것이므로 IP 헤더와 TCP 헤더만을 출력 했지만, ICMP, IGMP, UDP 패킷 등등도 출력할 수 있다. 또한 packet.h 의 헤더파일을 고침.. |
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| 차례
1. TCP/IP의 이해 1
2. TCP/IP 프로토콜군의 구성 2
3. 네트웍 액세스 계층 2
4. 인터넷 계층 3
(1) IP 주소(IP address)
(2) 서브네팅(subnetting) 4
(3) IP 패킷 구조 6
(4) 인터넷 계층의 동작 6
1)데이터 전송 6
2) ICMP(Internet Control Message Protocol) 7
3) ARP(Address Resolution Protocol) 7
4) RARP 9
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| 컴퓨터네트워크
1.컴퓨터 네트워크의 구성요소 및 데이터 교환방식
(1) 컴퓨터 네트워크의 구성요소
ⅰ. 컴퓨터 네트워크의 정의
컴퓨터 네트워크란 상호 공간적으로 떨어진 곳에 존재하며, 각각 자율적으로 활동하고 있는 복수의 컴퓨터를 통신회선으로 연결하여 네트워크를 형성하고 있는 것을 의미한다. 컴퓨터 네트워크의 주된 목적은 각 컴퓨터의 고유한 정보처리 기능, 예를 들어 응용 프로그램에 .. |
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| 윈스테크넷은 이러한 환경에서 AI 기반 차세대 탐지기술, 고도화된 패킷분석 엔진, 초당 수십만건의 트래픽을 처리하는 고성능 방화벽 기술을 지속적으로 발전시키며 국내 보안산업을 이끌고 있습니다.
대학에서 네트워크 구조, 시스템 보안, 패킷분석을 지속적으로 학습해온 만큼, 실제 현업에서 발생하는 방대한 트래픽 데이터를 기반으로 탐지 정확도를 향상시키는 연구와 개발에 기여하고 싶 습니다.
이.. |
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기반, 분석, 개발, 트래픽, 탐지, 방화벽, 보안, 구조, 실제, 기술, 경험, 공격, 패킷, 이다, 가장, 과정, 윈스, 테크넷, 장비, 데이터 |
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| RTP
1. RTP 개요
실시간 수송 프로토콜(Real-time transport protocol)은 여러 명이 참여하는 영상회의의 필요성에 의해 고안된 프로토콜로서 종단간에 전달성이나 영상 또는 모의 실험 데이터등 실시간 특성을 가지는 데이터의 전달이 필요한 응용에서 사용하는 프로토콜이다.
TCP가 신뢰성을 강조한 나머지 데이터의 실시간 전달이 어려운 반면, UDP는 신뢰성은 낮지만 TCP
에 비해 빠르게 데이터를 .. |
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| 차례
1. TCP/IP의 이해 1
2. TCP/IP 프로토콜군의 구성 2
3. 네트웍 액세스 계층 2
4. 인터넷 계층 3
(1) IP 주소(IP address)
(2) 서브네팅(subnetting) 4
(3) IP 패킷 구조 6
(4) 인터넷 계층의 동작 6
1)데이터 전송 6
2) ICMP(Internet Control Message Protocol) 7
3) ARP(Address Resolution Protocol) 7
4) RARP 9
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| Protocol ; 규약, 즉 일종의 약속으로서 보내는 쪽에서 A라는 문자를
보내면 받는쪽에서도 이것을 A라고 인식할 수 있도록 해주는
일종의 약속.
TCP/IP ; Transmission Control Protocol / Internet Protocol 의
약자로서 인터넷에서의 자료 전송자료는 packet이라는
단위로 잘라져서 전송되게 되는데 IP는 이때 데이터 패킷을
한 장소에서 다른 장소로 옮기는 역활을 하고, TCP는 이
데이터의.. |
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혼잡 ( 8Pages ) |
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| 과 목 명 :
네트워크 메니지먼트
담당교수 :
고 성 원
학 과 :
컴퓨터 네트워크
학 번 :
99101198
이 름 :
한 종 길
인터넷 혼잡의 원인
인터넷의 혼잡이 발생하는 원인은 첫째, 물리적으로 인터넷이 라우터를 이용하는 패킷 교환망으로 이루어져 있다는 네트워크 자체의 특성에서 찾을 수 있으며, 둘째, 인터넷상에서 구현되는 소프트웨어 기술의 발전에 따라 광대역 폭을 요구하는 어플리.. |
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| MMORPG 실시간 서버 구조 이해
세션/매치/전투/인스턴스 서버 아키텍처 경험
Redis 기반 캐싱·랭킹 서버 개발
게임 로그인 서버
게임 월드 서버
게임 서버는 토큰만 검증하여 확장성 확보
실시간 게임 서버 아키텍처
인스턴스·레이드 서버 구조
게임 서버에서 발생하기 쉬운 RaceCondition 또는 동시 성 문제를 해결한 경험이 있다면 말해달라.
게임 패킷을 설계하거나 패킷 구조를 이해한 경험이 있다면 말.. |
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서버, 게임, mmorpg, 성, 백엔드, 구조, 경험, 기반, 개발자, 웹젠, 해달라다, 실시간, 안정, db, 처리, 유지, 상태, 개발, 접속, 세션 |
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| ATM MPLS
1. 개요
◦ MPLS는 기존의 목적지 기반 홉 단위 라우팅 대신 레이블 스위칭 기법을
사용
◦ 트래픽 증가에 따른 인터넷의 당면과제를 해결하기 위한 고속 패킷처리
방안으로 등장
◦ 짧은 고정길이의 레이블을 이용하므로 포워딩 엔진을 하드웨어로 구성하
기가 쉬워 대용량 스위칭 구현 가능
◦ 네트워크 확장에 따른 라우팅 테이블의 룩업 및 라우터의 전달기능을 단
순화하여 고속전송 실현
◦.. |
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