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 체인3D,캐드파일(캐드3D작업물),체인3D렌더링 결과물
체인3D,캐드파일(캐드3D작업물),체인3D렌더링 결과물
정보/기술 > 설계/사양서 |
체인3D, 캐드파일(캐드3D작업물), 체인3D렌더링 결과물
 오프너 병따개-3D맥스모델링 파일및 렌더링이미지 ( 2Pages )
오프너 병따개-3D맥스모델링 파일및 렌더링이미지 소요시간 6시간
정보/기술 > 설계/사양서 |
오프너 병따개-3D맥스모델링 파일및 렌더링이미지
 BRDF모델을 이용한 렌더링기법과 구현 C++ ( 14Pages )
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리포트 > 공학/기술 |
 폭풍의 언덕 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ( 3Pages )
Report ( 폭풍의 언덕 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) 사랑과 배신 그리고 남자의 복수. 일반적으로 드라마나 영화에서는 거의 여자의 복수에 대한 이야기가 많지만 폭풍의 언덕 이 책은 여자가 아닌 남자의 복수를 소재로 하고 있다. 이 책이 쓰여진 것은 1846년으로 그 당시에는 많은 비판을 받았다고 한다. 지금이라면 이런 소재는 흔한 내용으로 별 문제가 되지 않지만 그 당시..
리포트 > 독후감/서평 |
 [컴퓨터] 그래픽스에 대해서 ( 11Pages )
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 ..
리포트 > 예체능 |
 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
리포트 > 공학/기술 |
 [경영통계] [빅데이터] 분석으로 고객을 만족 시킨다 ( 6Pages )
[빅데이터] 분석으로 고객을 만족 시킨다 목차 서론: 빅데이터란 무엇인가와 빅데이터의 분석 필요성 증가의 필연성 본론: 빅데이터 분석으로 고객을 만족시킨다 결론: 빅데이터 분석이 사회의 승리를 좌우 할 것이다 기타: 나의 느낀점 과연 빅데이터란 무엇인가 빅 데이터(Big Data) 기존 데이터에 비해 너무 방대해 이전 방법이나 도구로 수집, 저장, 검색, 분석, 시각화 등이 어려운 정형 또는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 HDC랩스 인테리어 부문 자기소개서 ( 4Pages )
저는 사람 중심의 공간 기획과 설계가 가능한 디자이너로 성장하고자 인테리어 부문을 선택했습니다. 본인이 설계한 공간이 실제로 반영된 경험이 있다면 소개해주세요. 인테리어와 IT 기술이 결합된 공간에 대해 어떻게 생각하나요? 인테리어 디자이너도 기술이해도를 바탕으로 공간과 시스템을 함께 설계하는 역량이 중요해진다고 생각합니다. 궁극적으로는 인테리어에 머무르지 않고, 공간을 통한 사용자..
서식 > 자기소개서 |
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 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
서식 > 자기소개서 |
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 [작품 및 해석] 피드닥터 감독의 작품 3D애니메이션 UP의 정보 및 해석 ( 4Pages )
1. 작품 : 3D애니메이션 UP 픽사 애니메이션 스튜디오(영어: Pixar Animation Studio)는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 제작사이다. 컴퓨터 애니메이션뿐 아니라 최신 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술을 개발하고 판매하고 있다. 가장 유명한 것으로 고수준의 사실적인 이미지를 만들어내는 업계 표준 렌더링 소프트웨어 렌더맨이 있다. 2006년 1월 24일 월트 디즈니 회사는 74억 달러..
리포트 > 사회과학 |
 [교양육] 암벽등반의 유래 및 효과에 대해서 ( 3Pages )
Report - Sport climbing 1. 유래 스포츠 클라이밍은 1947년 구 소련의 코카서스 서부의 돔바이 자연 암벽에서 시작되었다. 인공 암벽은 처음에는 자연 암벽에서의 어려운 구간을 극복하기 위한 훈련을 위해 사용되었지만 지금은 인공 암벽 자가 독립된 스포츠의 무대로 자리잡았다.오늘날의 인공 암벽은 최대한 자연 바위와 비슷한 조건으로 만들어 고난도 등반을 성공하기 위한 훈련 목적과 인공 암벽..
리포트 > 예체능 |
 3D 게임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 게임엔진이란 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 케이뱅크(프론트엔드 개발) 자기소개서 지원서 및 면접질문답변 ( 4Pages )
또한 금융보안과 접근성 요구를 모두 만족시키는 기술 구현을 통해, 케이뱅크의 사용자 신뢰를 기술로 실현하는 프론트 엔드 개발자가 되겠습니다. 저 역시 '빠르고 편한' 그 이상의 가치를 제공하는 프론트 엔드 개발을 지향하며, 케이뱅크에서도 이런 사용 경험을 구현하고 싶습니다. 결과적으로 AI 기술은 프론트 엔드가 단순 '보여주는 화면'이 아니라 '대화하는 인터페이스'가 되도록 진화시킬 것입니..
서식 > 자기소개서 |
사용자, 기술, ai, ui, 화면, 경험, 금융, , 이다, 뱅크, 케이, 프론트, 엔드, 생각, 반응, 기반, , 어떻다, , 프로젝트
 2025 넥슨코리아-메이플스토리PC(게임 프로그래머) 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 ( 4Pages )
저는 메이플스토리의 게임 프로그래머로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다. 왜 메이플스토리의 게임 프로그래머가 되고 싶었나요? 게임을 즐기던 유저에서, 이제는 그 구조를 직접 다루고 싶은 개발자로 성장했고, 메이플은 저에게 가장 이상적인 무대입니다. 멀티스레딩 기반의 전투 시스템 처리 구조 개선입니다. 특히 직접 구현한 팀 RPG 게임에서는 캐릭터 이동, 공격 범위 판정, 몬스터 AI 패턴 설..
서식 > 자기소개서 |
구현, 구조, 설계, 기반, 게임, 처리, 이펙트, 시스템, 메이플스토리, 스킬, 싶다, 메이플, 직접, 프로그래머, 타이밍, 판정, 되어다, 성능, 이다, 출력
 2025 메이플스토리M(넥슨코리아) 게임 프로그래머 자기소개서 지원서 및 면접자료 ( 4Pages )
메이플스토리 M을 위한 기술적 상상력과 개선 아이디어 메이플스토리M은 현재도 훌륭한 구조를 갖고 있지만, 더 나은 경험을 위해 다음과 같은 기술적 상상을 해보고 싶습니다. 저는 이러한 기술적 상상력을 기반으로, 메이플스토리 M의 퍼포먼스와 유저 경험을 동시에 끌어올리는 프로그래머가 되고 싶습니다. 메이플스토리M에 신규 기능을 개발한다면 어떤 걸 해보고 싶나요? 메이플스토리 M의 클라이언트..
서식 > 자기소개서 |
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