|
|
|
 |
|
엔비디아 NVIDIA 성공요인과 엔비디아 기업 경영전략과 마케팅사례분석 및 엔비디아를 위한 향후전략 5가시 제시
엔비디아 NVIDIA의 성공적인 기업성장과 시장 확장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석한 레포트입니다. 본 레포트에서는 엔비디아의 경영전략과 마케팅 전략을 기반으로 분석하며, 이를 통해 엔비디아의 강점과 약점, 시장에서의 기회와 위협 요소를 파악하였습니다. 또한, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
중국AI 딥시크 등장과 영향에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 중국 AI 딥시크 개요
2. 딥시크 개발자 량원평
3. 딥시크 영향
4. 딥시크 발전 및 특징
5. 결론
6. 참고자료 |
|
|
|
|
|
 |
|
4차산업혁명 기업도입 사례와 특징 및 기술소개와 4차산업혁명 미치는영향과 미래방향제시 연구 PPT발표 레포트 입니다.
정성을다해 작성한 레포트입니다.
이 레포트가 구매하시는 모든분들께 좋은 참고자료가 될거라 생각합니다!
참고로 만점받았습니다.
1. 4차산업혁명 정의
2. 1차산업혁명부터 4차산업혁명까지
3. 4차산업혁명의 특징
4. 4차산업혁명 기술소개
5. 4차산업혁명 관련 유망기업 소개
(.. |
|
|
|
|
|
 |
|
“게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2”
1
“왜 STARCRAFT2 인가”
23
360도 다양한 마케팅
클로즈 베타, 오픈 베타 서비스
홈페이지 커뮤니티
출시이벤트 : 런칭쇼
광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 광고 등
기업제휴 마케팅 : 대한항공, 롯데리아
4
베타 서비스
온라인 게임에서 쓰는 클로즈 베타 서비스를 PC게임에 적용
개발단계부터 관심을 게이머들의 관심을 끌어내는데 성공
5
출시이벤트 : 런.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
디아지오,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
|
REPORT
- 디아지오를 파헤쳐라 팍팍! -
목 차
Ⅰ. 서론
(1) 주제선정동기
(2) 기업소개
Ⅱ. 본론
(1)디아지오 글로벌 시장점유율 및 한국시장 점유율
(2)한국 술 시장 규모 분석 및 한국 술 문화
(3)디아지오의 한국 다문화 극복 전략 (3가지)
-위스키 ‘윈저’의 한국시장 성공 및 해외 시장 역 진출
-포트폴리오 다양화로 문화 극복 : 맥주. 와인
-‘한국을 최초’로 하는 제품 및 ‘한국만을 위한’ 신.. |
|
|
|
|
|
 |
|
지식 경영의 선진 사례
지적 자본을 기업 경영에 도입한 최초의 회사, 스칸디아
장기적 주주가치 극대화 위해 지적 자본 도입
1. 스칸디아
지적 자본을 계량화하고 전략 등의 경영활동에 활용하며 주주들에게 공개한 최초의 회사
스웨덴의 글로벌 금융보험 그룹
1만 명의 직원으로 보험과 금융 상품을 판매하는 다국적 기업
고객과의 밀접한 관계, 우수한 조직 프로세스, 조직구조와 조.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
|
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 블리자드 소개
(1) 개요
블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인게임 업계에 일대의 반향을 불러온 것은 바로 블리자드의 스타크래프트이다. 스타크래프트는 1998년 한국에 발매되어 큰 인기를 끌었고, 이 스타크래프트는 바야흐로 전국에 피시방 열풍이 불어.. |
|
|
|
|
|
 |
|
추상과 재현을 넘어서
―질 들뢰즈의 {프란시스 베이컨: 감각의 논리}1)를 중심으로
들뢰즈는 {감각의 논리}에서 일련의 철학적 개념들을 만들어 내면서 그것을 베이컨의 회화의 특수한 양상들에 연관시킨다. 그 과정에서, 들뢰즈는 베이컨의 그림들(그 중에서도 삼면화(triptyque))이 기존의 회화의 역사를 어떻게 극복하고 새로운 가능성을 만들어 내는지를 교향악적으로 때론 대위법적으로 기술한다. 들.. |
|
|
|
|
|
 |
|
마케팅의 필요성에 대해 설명하시오
* 마케팅의 필요성
I. 세계 경제의 변화
오늘날 세계 경제의 변화는 마케팅의 필요성을 더욱 절실하게 만들고 있다. 지난해 다
보스 세계경제포럼(WEF)에서 '힘의 이동(Power shift)시대'라는 주제하에 세계 경제의 변
화에 대해 숙의했다. 그 자리에서 기업 최고경영자들은 어떻게 해야 최선의 의사 결정을
내릴 수 있을지를 논의했다. 논의 결과, 그들은 소비자 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
i-river,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages ) |
|
i-river 제 2의 도약
Index
조사목적
조사과정
MP3플레이어의 선두기업이던 아이리버가 극심한
침체기를 겪다 다시 도약하게 된 요인을 알아보고,
앞으로의 시장에서도 대기업과 경쟁하기 위해
어떤 전략을 펼쳐야 하는지 도출해보고자 함
Ⅰ.조사목적 및 과정
조사목적
조사과정
Ⅰ.조사목적 및 과정
4
기업소개
CEO
연혁
조직도
Ⅱ. 기업 분석
기업명 : (주)레인콤
업종명 : 음향기기 제조업
대표자 :.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디아이디 자기소개서입니다.
디아이디 자기소개서
목차
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
|
|
|
|
|
 |
|
목차
I. 디아이디 이력서 작성의 핵심 포인트
II. 디아이디 자기소개서 작성요령
1. 성장과정 작성요령
2. 성격의 장단점 작성요령
3. 학창시절 작성요령
4. 지원동기 및 포부 작성요령
5. 입사 후 포부 작성요령
6. 단어 수정 작업
III. 디아이디 면접 전 준비사항
IV. 디아이디 면접예상질문 및 답변요령
V. 디아이디 면접 1분 자기소개(1분 스피치) 요령과 예문
1. 1분 자기소개 답변요령
2.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사랑과 웃음 전해 주는 리디아
1. 들어가며
얼마전 우리나라도 IMF를 겪었다. 그리고 많은 실직가장을 보고 그 가정이 겪는 힘든 고통을 많이 보았다. 『리디아의 정원』의 배경은 1930년대 경제공황이다. 그때는 우리가 겪었던 IMF때보다 훨씬 더 많은 가장들이 직장을 잃었다. 비록 직장을 잃지 않았다 하더라도 어려운 경제상황속에서 사람들은 어려움을 겪고 웃음을 잃었다. 『리디아의 정원』에 주.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디아이티 자기소개서입니다.
디아이티 자기소개서
목차
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 가치관 및 생활신조
4. 학창시절
5. 지원동기 및 입사 후 포부 |
|
|
|
|
|
|
|