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나이키경영전략,문화마케팅,스포츠마케팅,성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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문화로 바라본 나이키
- 기업적 측면과 소비적 측면을 중심으로
[차례]
서론
본론
Ⅰ. 기업의 입장에서 바라본 문화와 나이키
1. 문화마케팅의 개념
2. 문화마케팅의 유형과 사례
(1) 문화 지원
(2) 문화 판촉
(3) 문화 기업
3. 문화마케팅의 효과
(1) 외부적 효과
(2) 내부적 효과
4. 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론
Ⅱ. 나이키를 통해 바라본 브랜드 소비문화 연구
1. 소비와 문화화
2. 짐멜.. |
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청소년문화의 개념과 유형 및 특성
목차
Ⅰ. 청소년의 어원, 개념, 특성
1. 청소년의 어원
2. 청소년의 개념
3. 청소년의 특성
Ⅱ. 청소년문화의 개념 및 중요성
1. 청소년문화의 개념
2. 청소년문화의 중요성
Ⅲ. 청소년문화의 유형
Ⅳ. 현대 청소년문화의 보편적 특성
1. 개인주의적 성향
2. 현실주의적 성향
3. 자기표현주의
4. 영상세대로서의 특성
*참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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기업 소개
1. 소개
1995년 ㈜다이너스클럽코리아로 설립되어 2001년 현대카드㈜로 변경한 현대기아자동차그룹의 신용카드회사이다. 주요 사업은 신용카드 발급 및 운영이다.
2. 창업 년도
1995년 6월 15일
3. 대표이사 정태영
일에 대한 집념, 혁신성, 창조성, 자존심, 세련된 감각으로 그는 2003년 사장 취임 이후 10년도 채 안돼 업계 꼴찌였던 회사를 국내 최고의 카드사로 키워냈다.
4. 기업 가치의 .. |
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청소년과 대중문화
목차
1. 대중문화란
2. 대중문화의 특징과 청소년
2-1. 대량 소비문화
2-2. 저질 오락 문화
2-3. 각종 매체를 통해서 성장한 대중문화
3. 대중문화가 청소년들에게 끼치는 안 좋은 영향
3-1. 집단 따돌림
3-2. 유행과 과소비
3-3. 위법행위
4. 해결책
대중문화란 (1)
대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대의 전 영역과 관련을 맺는다고 해도 과언이 아니다.
영화,연극,종교,건.. |
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“일본문화 연구”
음식,의복,주거문화
집단주의문화
전통놀이문화,게이샤
예절문화
CONTENTS
1. 일본의 집단주의문화(1) 이지메
(2) 마쯔리
2. 일본의 음식문화
3. 일본의 의복문화 (기모노)
4. 일본의 주거문화
5. 일본의 전통놀이문화
6. 일본의 게이샤 문화
7. 일본의 예절문화
1. 일본의 집단주의문화
(1) 이지메
현대 일본의 대표적인 사회문제로 거론되는 이지메 역시 일본의 집단주의 특성.. |
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[기업문화의 본질] 기업문화의 개념과 유형, 구성요소, 확립, 변혁, 창조
목차
기업문화의 본질
Ⅰ. 기업문화의 개념
1. 기업문화의 의의와 중요성
2. 기업문화의 특성
3. 기업문화의 기능
Ⅱ. 기업문화의 확립, 변혁, 창조
1. 기업문화의 확립
2. 기업문화의 변혁
3. 기업문화의 창조
Ⅲ. 기업문화의 구성요소
Ⅳ. 기업문화의 유형
Ⅴ. 기업국제화와 기업문화
기업문화의 본질
1. 기업문화의 개념
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현대관광의 개념(정의)에 대해 설명하시오
관광의 개념
I. 현대관광의 개념
문화(文化)와 관광(觀光), 문화관광(文化觀光) 등의 용어를 정립하기 위해 현대적인 의미의 관광의 개념을 살펴보기로 한다.
딘 맥켄넬(Dean MacCannell)은 “관광객”(The Tourist)에서 "관광행위는 본질적으로 다른 경험을 통해 개인이 전체성을 구성할 수 있도록 도와주는 사회현상"이라고
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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소비문화와 소비자
41
목차
*현대 소비사회와 소비자의 개념
1.현대 소비사회와 소비의 의미
2.소비자의 개념과 역할
*소비자론과 관련학문
1.마케팅과 소비자: 기업의 시각
2.가정학과 소비자: 소비자적 시각
3.법학과 소비자: 소비자 보호론적 시각
4.경제학과 소비자
*소비자 가치
1.소비자 가치의 개념
2.소비자 가치의 전달
3.가치전달 시스템
*소비자 만족
...이하 생략(미리보기 참조) |
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부산국제영화제
부산국제영화제는 비 경쟁 영화제로서 지난 1996년 제1회 영화제를 시작으로 매년 9∼10월이면 부산전역은 영화의 바다로 변한다. 짧은 역사에도 불구하고 아시아에서 가장 영향력 있는 영화제로 발돋움하고 있다. 이제는 초기의 혼돈과 시행착오를 뛰어넘어 안정적인 정착단계로 성장하여 한층 성숙된 모습을 보여주고 있다.
다양한 장르, 다양한 지역의 영화를 통해 세계영화의 흐름을 조망.. |
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FRANCE
대중문화 in
INDEX
France
대중문화란 무엇인가
대중 문화란 무엇인가
France
대중 문화란
대중문화란 대중예술을 포함하나 고급예술, 민중예술, 원시예술, 심지어는 전위예술까지 모든 인간의 예술 행위를 포함하는 그리고 그때그때 맥락에 따라 그들에게 심각한 영향을 미치는 현대의 문화 상황을 의미한다.
France
프랑스 문화의 특징
프랑스 문화의 특징
France
풍부하고 다양한 국토와 천혜의.. |
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문화/Mecenat
목차
1. 문화
가. 문화의 정의(개념)
나. 문화의 트랜드 형성
다. 현대문화=경제/문화경제의 시대
2. Mecenat
가. Mecenat의 정의
나. 우리나라 Mecenat의 역사
다. 기업의 Mecenat 지원 사유
라. Mecenat 지원 효과
마. Mecenat 지원 사례
-금호아시아나그룹
-삼성문화제단
3. Mecenat VS Sponsorship
가. Mecenat VS Sponsorship
나. 장단점 분석
- Mecenat
- Sposorship
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현대사회와 문화자본
[서론]
1인 미디어의 태생적인 시작점은 인터넷이 아닌가 한다. 물론 그 이전에 통신을 통해서 정보를공유하고, 자신만의 공간을 마련하기도 했지만, 텍스트 위주의 매니아적인 공간을 창출했었던 통신망을 통한 정보의 교류가 아니라, 다양한 볼거리가 제공되어지던 인터넷이 진정한 1인 미디어문화의 태생적 배경이 아닐까 생각이 든다. 이러한 1인 미디어의 원조는 누가 뭐라고 .. |
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현대의 주거프랭크 로이드 라이트 - 낙수장
차례
프랭크 로이드 라이트
낙수장
낙수장의 특징
3.1 낙수장 외부의 특징
3.2 낙수장 내부의 특징
1. 프랭크 로이드 라이트
20세기 건축 발전방향을 제시하고 큰 영향력을 발휘한 인물 (1867~1959)
혁신적이고도 신선한 발상을 끊임없이 내놓아 주택, 공공건축 분야에 큰 영향을 미침.
(사진1) 프랭크 로이드 라이트
건축이란 생명이다
자연과 친화하면서 .. |
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현대카드
마케팅
성공,실패사례
_INDEX
1. 현대카드의 기업소개와 성공요인
2. 현대카드 주요상품 소개와 상품별 표적타겟
3. 신용카드 산업특성 연구
4. 현대카드 경영방침
(1) 전략경영
(2) 스피드경영
(3) 혁신경영
(4) 변화경영
5. 현대카드 SWOT분석
6. 현대카드 마케팅전략 성공사례
7. 마케팅전략 효과연구
8. 현대카드 마케팅실패 사례
9. 마케팅 실패극복위한 전략제안
10. 결론 및 시.. |
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현대사회와 문화자본
[서론]
1인 미디어의 태생적인 시작점은 인터넷이 아닌가 한다. 물론 그 이전에 통신을 통해서 정보를공유하고, 자신만의 공간을 마련하기도 했지만, 텍스트 위주의 매니아적인 공간을 창출했었던 통신망을 통한 정보의 교류가 아니라, 다양한 볼거리가 제공되어지던 인터넷이 진정한 1인 미디어문화의 태생적 배경이 아닐까 생각이 든다. 이러한 1인 미디어의 원조는 누가 뭐라고 .. |
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