전체 (검색결과 약 5,442개 중 9페이지)

 창의적 설계 - 자동차에 관해 ( 10Pages )
창의적 설계 백미러 사이드미러 헤드라이트 운전자 대상 : 헤드라이트 불빛 램프 전구 필라멘트 배터리 헤드라이트 태양열E 풍력E 자동조절 헤드라이트 마이크로 컴퓨터 HID 램프 과거 현재 미래 9windows 헤드라이트 밝기 조절 불가능 Time -] ∞ Size -] ∞ Cost -]∞ Size-]0 Time-]0 Cost -] 0 자동차 윗면에 조명장치를 설치 3D화면 개발 5미터당 가로등 하나 설치 센서를 통해 빛밝기 조절 운전석을 ..
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 멀티미디어의 재생과 DVD에 대하여 ( 2Pages )
DVD를 통한 멀티미디어 재생 1. 고화질의 동영상, DVD 1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 시작했다. 그리고 2000년대에 들어서면서 다양한 DVD 타이틀이 보급되며 PC에 장착되는 DVD-ROM 드라이브와 TV와 직접 연결되는 DVD 플레이어가 대중화되었다. DVD는 120mm의 직경에 0.6mm의 두..
리포트 > 공학/기술 |
 동영상 확장자 조사 ( 13Pages )
동영상 확장자 조사 ( 목 차 ) Ⅰ. 동영상이란 1. 동영상의 종류 ① AVI ② DVI ③ MKV ④ FLV ⑤ WMV ⑥ MPEG ⑦ MP4 2. 정지영상의 종류와 장단점 ① BMP ② JPG ③ GIF ④ PNG ⑤ TIF Ⅰ. 동영상이란 컴퓨터로 움직이는 물체의 영상을 텔레비전(TV)의 화면처럼 만든 것을 말한다. MPEG, MOV, RealVideo, Avi등의 형식이 있다. [URL]-http://terms.naver.com/entry.nhncid=2000 docId=1209360 mobil..
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 [미술의 이해] 최후의 만찬에 대하여 ( 3Pages )
최후의 만찬에 대하여.. 1. 개요 레오나르도 다 빈치가 제1밀라노시대(1482∼1499년)에 1495년에서 1497년에 걸쳐 완성한 그림이다. 예수 그리스도가 십자가에서 죽기 전날, 열두 제자와 함께 만찬을 나누었다(마태 26:20, 마르 14:17, 루가 22:14)는 매우 낯익은 주제를 전무후무한 방식으로 표현한 작품이다. 르네상스의 전성기는 이 작품의 장대한 구도와 함께 시작되었다는 평가도 있다. 15세기 피렌체..
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 박하사탕 ( 11Pages )
박하사탕 [ 차 례 ] 1. Eilogue 2. Why 2.1. 왜 과거로 가는 방식을 사용했는가 2.2. 왜 기차가 출발하였는가 3. How 3.1. 회귀의 미학 4. What 4.1. 상징적 매개체 4.2. 상징적 행동 5. Where 5.1. 공간의 상징성 6. When 7. Who 7.1. Director and Characters 7.2. 영화의 기획의도 8. Prologue Epilogue_ 영화는 끝났지만 기차는 멈추지 않았다. 엔딩크레딧이 올라가던 화면으로부터 몇 주가 ..
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 저작도구-렉토라 교재 ( 83Pages )
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 메뉴 삽입 6강. 동영상 삽입하고 컨텐츠 목록 넣기 7강. 오디오 삽입하고 하이퍼링크 넣기 8강. 문서, 수식, IPIX 삽입하기 9강. 이미지, 동영상 캡쳐하고 진행표시 막대 넣기 10강. 버튼 ..
리포트 > 기타 |
 Universal Design Principal-디자인개론PPT ( 12Pages )
Universal Design Principal 내가 정한 5가지 법칙 80/20 Rule 확인 (Confirmation) 심미적- 사용성 효과 색 (Color) 통합의 원칙 (Integral Principle) 1. 80대 20의 법칙 Good 나의 스마트 폰에 설치된 어플리케이션의 숫자는 40개정도 이지만 실제로 자주 사용하는 어플리케이션은 8개 정도 이다. 그 외의 어플은 아주 가끔 사용하거나 거의 사용하지 않는다. (따라서 자주 사용하는 어플을 휴대폰 첫 ..
리포트 > 예체능 |
 인터파크의 인터넷 마케팅전략 ( 12Pages )
본 자료는 인터파크의 인터넷 마케팅 전략에 관한 내용으로, 인터파크의 기업개요, 환경분석, SWOT분석, 5C분석 등을 통해 인터파크의 성공요인을 정리한 자료임 [해당학과] 국제경영, 국제통상 [해당과목] 전자상거래, e-비즈니스 전략, 인터넷 마케팅 1. 기업의 개요 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 5C 분석 6. 인터파크의 성공요인 7. 향후 전망과 비전 6. 인터파크 성공요인 ..
비지니스 > 사례분석 |
인터파크, 인터파크의 5C, STP, 인터파크의 SWOT, 배너 광고, 인터파크 성공요인, Content ware
 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
두뇌혁명 트레이닝 중독성 게임기닌텐도DSL 1.닌텐도의 정의 닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임기 회사의 이름 닌텐도DS VS 닌텐도DSL NINTENDO DUEL SCREEN NINTENDO DUEL SCREEN LITE 2004년말 출시 일본에 2006년 3월 출시 크고 어두운 화면 본체를 작고 얇고 가볍게 만들었고 신선한 듀얼스크린과 화면을 밝게 더욱 폭넓은 보급을 터치 스크린으로 주목받음 했고..
리포트 > 경영/경제 |
 일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경 ( 3Pages )
일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경 1. 일본 애니메이션 산업의 역사 일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 [문지기 이모카와 게이조]이다. 30년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히 제작되었고 중일, 태평양전쟁의 영향으로 애니메이션 산업은 군부의 홍보물 제작으로 방향을 틀어야 했고, 그나마 젊은 인력이 군인으로 징발되어 작..
리포트 > 경영/경제 |
 [영화감상문] 영화 The Cider House Rules 를 보고 ( 2Pages )
영화 The Cider House Rules 를 보고 어둡고 비좁은 네모 상자 안을 들여다볼 때의 그 느낌을 아는가 답답하듯 숨이 탁 막히면서도, 그 안에 무엇이 있기라도 한 마냥 눈과 마음을 떼지 못하는 무한의 호기심. 전반부. 시작의 밝아짐을 기다리는 데, 이 영화 점차 더 어두워지기만 한다. 그뿐인가 어둠과 동행하는 고요한 영화 음악이, 그나마 비어버린 적막 속을 채운다. 답답함. 네모 상자 안을 들여..
리포트 > 독후감/서평 |
 [다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션) ( 9Pages )
[다큐멘터리 제작] 다큐멘터리의 구성과 해설(나레이션) 목차 * 다큐멘터리의 제작 Ⅰ. 다큐멘터리의 구성 1. 프롤로그와 에필로그 2. 시간의 설정 3. 갈등과 구조화 4. 주인공의 매력 부각 5. 시퀀스의 구성 6. 휴식공간 7. 현장음 8. 기획의도 - 주제(테마) - 소재(아이템)의 순 Ⅱ. 해설(나레이션) 1. 해설은 화면의 중계(화면의 설명)가 아니다. 2. 영상을 무기화 하라. 3. 잔지주의적 해설은 피..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 일반물리학 실험 - 이차원 충돌실험 ( 4Pages )
일반물리학 실험 - 이차원 충돌실험 1) 실험 목적 두 개의 물체를 충돌시켜 충돌 전후의 속력을 측정함으로써 충돌 전후의 선운동량을 비교하여 선운동량 보존법칙을 이해한다 2) 실험도구 공기 테이블, 속이 비어 있는 원판 2개, 수준기, 영상분석용 카메라, 송풍기 3) 원리 및 이론적 배경 정지하고 있는 질량 m2인 물체가 속도가 v1으로 충돌하면 이 입자는 충돌 후 그림 1과 같이 운동한다. 이 충돌..
리포트 > 자연과학 |
 영상미학 ( 109Pages )
영상미학 영상미학의 개념(Applied Media Aesthetics: Definition) 빛(Light) 조명(The Structure of Lighting) 색(color) 2차원 영역(The Two-Dimensional Field: composition) 3차원 영역(The three-dimensional field) 화면 입체감(Structuring the Three-Dimensional Field: Building Screen Volume) 화면의 구성 : 시각화 (Building Screen Space : Visualization) 4차원 영역: 시간(The Four-Dimensi..
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예체능
 단테의 신곡-지옥편에 한하여 ( 45Pages )
“단테의 신곡-지옥편”에 한하여 한 꿈의 기록이다. 교회의 첨탑이 보이고, 흑백의 영상으로 가족들이 나타났다. 그리고, 한 의로운 목사가 서글픈 설교를 한 것 같다. 곧 화면은 전환되었다. 마치 게임 ‘디아블로’를 연상시키듯이 황량한 공간이 펼쳐지고 그곳은 흡혈귀의 도성, 즉 지옥이 되었다. 거기에 한 방랑하는 여인이 나타났다. 아무런 무기도 없이 방어구도 없이 그리고, 마법의 도움도 없이 그..
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인문, 어학
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