전체 (검색결과 약 498개 중 9페이지)

 세계 도시기행 - 서유럽 30일 배낭여행 ( 41Pages )
서유럽 30일 배낭여행 € 목차 ▶ 여행 목적 P. 1 ▶ 여행 일정 - 주요도시 P. 2 - 교통편 P. 3 - 세부일정 P. 4~6 ▶ 여행 준비 P. 7 ▶ 테마 알아보기 P. 8~10 ▶ 여행지 소개 P. 11~40 ▶ 경비 P. 41 € 여행 목적 많은 사람들은 학창시절 배낭여행을 계획한다. 젊은 나이에 더 많은 것들을 보고 느끼기 위해, 더 많은 사람들을 만나보기 위해, 그런 이유만으로 충분히 배낭여행은 의미가 있다..
리포트 > 생활/환경 |
 유로디즈니의 사전마케팅[20020419105519] ( 7Pages )
(1) 유로디즈니의 사전마케팅 83년 4월에 문을 연 일본의 동경 디즈니랜드는 월트디즈니사(Walt Disney Company,WDC) 최초의 본격적인 해외사업이다. 이것이 큰 성공을 거두자 WDC는 자연스럽게 유럽을 다음 목표로 정한다. 80년대에 유로디즈니(Euro Disney)를 기획할 때만 해도 이 사업은 거의 보증수표처럼 보였다. 경제호황을 누리고 있는 유럽인들은 여가활용에 돈을 많이 쓰고 있었고, 유럽에는 디즈..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 전자민주주의 레포트 ( 5Pages )
과목명 : 서구 민주주의의 역사 담 당 : 현 재 열 교 수 님 제출일 : 1997년 6월 7일 공과대학 제어계측공학과 3 학 년, 학 번 : 9 2 0 2 0 2 0 성 명 : 변 재 욱 이번학기 수업의 주요 테마는 ‘서구 민주주의의 역사’였다. 그래서 이번 레포트도 이에 맞추어 져야 함이 옳겠다. 하지만 역사란 현재와 미래를 여는 열쇠라는 관점에서 과거와 현재, 그리고 미래는 결코 무관하다고 할 수 없으므로 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 한국 멘사 마인드-스포츠 올림피아드(MMSO)사업게획(안) ( 7Pages )
한국 멘사 마인드-스포츠 올림피아드(MMSO)사업게획(안)입니다 Ⅰ. 대회개요 Ⅱ. 대회배경 Ⅲ. 대회목적 Ⅳ. 세부추진계획 Ⅴ. 행정사항 ❐ 영재교육과정을 학습한 지역대표 등이 멘사셀렉트 프로그램으로 경쟁하며 논리적․창의적 사고력을 신장 ❐ 자라나는 어린이들에게 꿈과 희망을 심어주고 자발적․창의적 학습능력을 길러줌으로써 영재교육의 기본적 테마를 제시 ❐ 두뇌개발용 영재교육프로그램을 활용하
비지니스 > 사업계획서 |
멘사, 마인드스포츠
 디지털경제의출현 ( 2Pages )
디지털 경제의 출현 1. 디지털 경제 인터넷을 주요기반으로하는 모든 경제활동 (ex) 전자상거래, 인터넷쇼핑몰, 검색서비스 2. 디지털의 특성 신속 정확을 모태로 mega-competition(국경없는 경쟁체제), Collabora-commerce(시너지효과를위해 여러기업이 힘을 합침) 3. 디지털 경제 성공요인 독창성, 고객(소비자), 신용 4. 디지털 혁명의 가속화 (1) 인터넷기반 확장 1994 - 300만 1998 - 1..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 2010 대한민국 트랜드[독후감] ( 11Pages )
2010 대한민국 트랜드에 대해... 이 책을 읽기 전까지만 해도 레포트이기에 할 수 없이 읽고 써야 된다는 생각으로 책을 보게 되었다. 하지만, 한쪽한쪽 읽어갈수록 나에게 와 닿고 지금 처한 현실에 접목된다는 점에서 많은 흥미와 함께 나에게 다가왔다. 예를 들어 각박하게 사는 우리에게 좀더 여유로운 삶의 추구의 의미의 다운시프트나 한번쯤은 해봤을 패인생활 즉 집에서 컴퓨터 게임이나, 싸이질,..
리포트 > 독후감/서평 |
 [축제] 2006년도 문화관광박람회 전시 행사중 축제관 관련자료 ( 4Pages )
2006년도 문화관광박람회 전시 행사중 축제관 관련 1. 남도의 축제관 ○ 지역사회의 문화적 정체성 확립 ○관․학 연계 관광자원의 구성 ○ 축제의 관광상품화에 따른 지자체 홍보 ○ 문화관광 대표축제인 남도대표축제의 마케팅화 ○ 강진청자문화제 홍보관 청자문화의 맥을 잇고 고려청자의 우수성을 널리 알리기 위한 축제이다. 5년연속 전국최우수축제로 선정된 경위와 청자에 관한 역사 및 시연관을 전시함.
문화예술 > 문화 |
 도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 비교분석 ( 25Pages )
본 자료는 테마파그인 디즈니랜드의 글로벌 경영사례를 다룬 자료로 도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드를 비교분석하였으며, 각각에 대한 SWOT분석 및 시사점과 향후 개선방안에 대해 상세하게 서술한 자료임 1. 디즈니랜드란? 2. 디즈니랜드의 해외진출 배경 3. 도쿄 디즈니랜드 설립 4. 도쿄 디즈니랜드의 성공 5. 유로 디즈니랜드 설립 6. 유로 디즈니랜드의 실패 7. 도쿄 디즈니랜드 SWOT 분석 8. ..
리포트 > 경영/경제 |
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 [기업과 사회] 기업과 사회의 연구동향, 글로벌기업과 사회의 관계 ( 3Pages )
[기업과 사회] 기업과 사회의 연구동향, 글로벌기업과 사회의 관계 목차 기업과 사회 Ⅰ. 기업과 사회의 연구 상황 1. 제도학파 2. 조직학파 3. 철학학파 Ⅱ. 글로벌기업과 사회의 관계 기업과 사회 I. 기업과 사회의 연구 상황 현대에 있어서의 기업과 사회의 연구의 지적 원류는 미국이다. 존스(Jones)에 의하면 "기업과 사회"의 연구 분야는 통일적 테마도 표준이 될 이론이나 교과서 등도 경..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 전통연희축제,지역축제 ( 14Pages )
2. 전통연희축제의 입지와 여건 3. 전통연희축제의 특징 4. 문제점 분석 5. 종합평가 및 개선방안 1. 전통연희축제란 목차 대령이오 WTO의 관광개발유형 해안관광 스포츠관광 모험관광 자연관광 문화관광 도시관광 농촌관광 크루즈관광 테마파크 회의 컨벤션 문화관광 유적관광 예술관광 교육여행 이민족 체험관광 유적관광 +예술관광 전통연희축제란 ....
리포트 > 경영/경제 |
 롯데월드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 24Pages )
Contents 주제선정이유 (조사 배경) 1 롯데월드 소개 2 SWOT 분석/ 4P 분석 3 문제점 파악 및 앞으로의 해결방향 모색 4 조사배경 - 테마파크 경쟁의 심화 - 주 5일 근무 확대 등으로 인한 여가시간의 확대 주제선정이유 1989년 7월 12일 개장 세계 최대규모의 실내 테마 파크 (기네스북 등재) 한 해 평균 관람객 수 800만 명 1989년 개장 이후 총 관람객 수 9천만 명 돌파 (이 가운데 약 10%가..
리포트 > 경영/경제 |
 국제관광전략론 - Disneyland[디즈니랜드] 전략분석 ( 26Pages )
Disneyland 전략분석 ‘디즈니랜드’란 단어를 떠올리면 나타나는 머릿속 그림은 꿈과 환상의 세계, 미키마우스와 여자친구 미니가 그려집니다. 안타깝게도 아직 가본 적은 없고 여행을 다녀 온 주위 사람들의 말과 여러 가지 영상 정보를 통해 조금은 어떤 곳인지 알 수 있을 것 같습니다. 팝콘을 가득 담아 먹을 수 있는 ‘디즈니랜드’특유의 팝콘통, 미키마우스 모양을 한 햄버거는 그 곳을 다녀온 사람이..
리포트 > 경영/경제 |
 캐릭터와 CRM을 중심으로 한 에버랜드의 발전방향-도쿄 디즈니랜드와 비교 ( 39Pages )
캐릭터와 CRM을 중심으로 한 에버랜드의 발전방향 -도쿄 디즈니랜드와 비교- 주제선정이유 에버랜드소개 캐릭터 비교분석 CRM비교분석 개선방안 발전방향 및 개선방안 목차 주제 선정 이유 에버랜드의 현황 ◎ 에버랜드가 도쿄 테마파크에 이어 아시아 테마파크 순위 2위 ▶ 그러나, 도쿄디즈니랜드에 비해 현저히 낮은 외국인 비율 에버랜드 소개 기업소개 대표이사 : 박노빈 회사창립 : 1963. 12. 23 임직..
리포트 > 경영/경제 |
 [지역사회개발론] 유성온천지역의 관광활성화 방안 ( 23Pages )
유성온천지역의 관광활성화 방안 - 목차 - Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 온천에 대한 개괄적인 고찰 Ⅲ. 대전의 자랑, 유성온천의 역사 Ⅳ. 유성온천 오시는 길 Ⅴ. 유성에 대한 소개와 그 주변환경 Ⅵ. 유성에 오면 가볼만한 곳 1. 온천공원 2. 유성호텔 대온천탕 3. 아드리아 호텔 4. 계룡스파텔 대온천탕 5. 일식요리전문점 ‘이즈미’ 6. 호텔리베라 Ⅶ. 필자가 바라보는 유성의 빛과 그늘 1. 유성온천..
리포트 > 생활/환경 |
 여가산업론,레져산업,주5일마케팅,관광마케팅산업,레져관광 ( 37Pages )
여가산업론 국내 레저시장규모 - 목 차 -- Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 본론 ...   1. 레저란 무엇인가 ...    가. 레저의 어원    나. 레저의 개념    다. 레저의 종류   2. 레저의 성장배경 ...    가. 관광의 현황    나. 레저의 성장배경   3. 레저의 현황 ...    가. 레저의 현황    나. 국내주요 레저현황 ( 골프 테마파크 카지노 )   4. 레저의 미래 ... 가. 레저산업의 문제점 ..
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