목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
목 차
Ⅰ. 에너지음료 폭발적인 성장
Ⅱ. 높은 성장세 지속
Ⅲ. 청소년층의 높은 인기
Ⅳ. 다양한 제품 등장
Ⅴ. 부정적인 영향 확대
Ⅰ. 에너지음료 폭발적인 성장
24일 유통업계 및 식음료업계에 따르면 주로 편의점에서 판매되는 에너지음료 매출이 지난해 폭발적으로 증가했다. GS25에서는 작년 한 해 에너지음료 매출이 전년에 비해 699%가 늘었다.
위의 그래프는 음료시장의 현황을 ..
목 차
Ⅰ. 에너지음료 폭발적인 성장 ………3
Ⅱ. 높은 성장세 지속 ………4
Ⅲ. 청소년층의 높은 인기 ………5
Ⅳ. 다양한 제품 등장 ………6
Ⅴ. 부정적인 영향 확대 ………6
Ⅰ. 에너지음료 폭발적인 성장
24일 유통업계 및 식음료업계에 따르면 주로 편의점에서 판매되는 에너지음료 매출이 지난해 폭발적으로 증가했다. GS25에서는 작년 한 해 에너지음료 매출이 전년에 비해 699%가 늘었다.
위의 그래프
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다.
삼성전자는 디지털음악시장에 대한 진출을 추..
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스 ………3
Ⅱ. KT뮤직과의 협력강화 ………4
Ⅲ. 콘텐츠사업을 통한 수익창출 ………5
Ⅳ. 스트리밍 음악시장의 성장 ………6
Ⅴ. 업체들간의 경쟁심화 ………6
Ⅰ. 삼성전자의 음악서비스
삼성전자는 “오는 6월1일 ‘삼성뮤직’이란 이름의 음악서비스를 시작할 것”이라고 8일 발표했다. 갤럭시S4부터 기본 탑재되는 자체 콘텐츠 장터 ‘삼성허브’ 안에 들어간다.
삼성전자는
목 차
Ⅰ. 동남아시아 시장의 성장
Ⅱ. 일본의 높은 시장점유율
Ⅲ. 초기에 시장 진입
Ⅳ. 가격경쟁력 확보
Ⅴ. 새로운 브랜드 출시
Ⅰ. 동남아시아 시장의 성장
태국 인도네시아 말레이시아 필리핀 베트남 싱가포르 등 동남아 주요 6개국의 지난해 신차 판매 대수는 전년 대비 30% 가까이 증가한 총 348만대로 집계됐다.
동남아시아 시장은 최근에 급격한 경제성장을 이루고 있다. 동남아..
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장
Ⅱ. 긍정적인 효과
Ⅲ. 총기제작의 위협
Ⅳ. 3D프린터의 대중화
Ⅴ. 범죄에 악용될 가능성
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장
3D 프린터의 작동 원리는 간단하다. 일반 PC에서 3D 프로그램으로 작성한 설계 데이터를 3D 프린터로 전송하면 모든 준비가 끝난다. 3D 프린터는 내장된 금속, 합성고무, 플라스틱 등의 원재료를 설계도에 맞게 쌓아나간다. 시간이 지날수록 재료..
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 ………3
Ⅱ. 긍정적인 효과 ………4
Ⅲ. 총기제작의 위협 ………5
Ⅳ. 3D프린터의 대중화 ………6
Ⅴ. 범죄에 악용될 가능성 ………6
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장
3D 프린터의 작동 원리는 간단하다. 일반 PC에서 3D 프로그램으로 작성한 설계 데이터를 3D 프린터로 전송하면 모든 준비가 끝난다. 3D 프린터는 내장된 금속, 합성고무, 플라스틱 등의 원재료를 설계도에 맞게 쌓아나간다. 시
목 차
Ⅰ. 성장하는 중국시장 ………1
Ⅱ. 중국 시장의 경쟁 심화 ………2
1. 글로벌 업체간의 경쟁
2. 중국 토종 기업들과의 경쟁
Ⅲ. LG전자 중국시장 진출전략 ………4
1. 중국 업체와 파트너십 강화
2. 프리미엄 전자제품 판매집중
3. 향상된 목표 설정
4. 서비스 지원 강화
5. 브랜드 가치 향상
Ⅳ. 시사점 ………9
Ⅰ. 성장하는 중국시장
위의 그래프는 중국시장에서 LG전자의 매출 ..
요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들
Ⅰ.연구 배경과 목적
1.1 연구의 배경
1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장
모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은..
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁
Ⅳ. 다양한 산업의 발전
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3
Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4
Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5
Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6
Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁
소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다.
휴대용 게임기에 대
목 차
Ⅰ. 세계 의료기기 시장 ………3
Ⅱ. 삼성 의료기기 시장 진출 ………4
Ⅲ. 세계 초음파진단 시장 현황 ………5
Ⅳ. 한국과 일본의 의료기기 사업 강화 ……6
Ⅴ. 전자업체간의 치열한 경쟁 ………7
Ⅵ. 삼성전자의 의료기기 사업 진출 ………7
Ⅶ. 삼성그룹 내 다른 계열사들도 진출 ……7
Ⅷ. 일본 히타치의 의료기기 사업 진출 ……8
Ⅸ. 일본 올림푸스의 의료기기 사업 진출 …8
Ⅹ. 향후 전망 ………9
목 차
Ⅰ. LP음반에 대한 수요 증가
Ⅱ. 세계적인 현상으로 확대
Ⅲ. 국내 LP음반 뮤지션 증가
Ⅳ. 소장용품으로 인기
Ⅴ. 젊은 고객층으로 확대
Ⅰ. LP음반에 대한 수요 증가
지난해 미국 LP 판매량은 460만장에 이른다. 전년 대비 17.9%, 5년 전과 비교하면 4.6배 증가했다. 반면 지난해 CD 판매량은 1억9300만장으로 전년도보다 13.6% 줄었다. 단순히 규모를 비교하기는 어렵지만 LP가 저..