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(검색결과 약 12,690개 중 9페이지)
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인터넷과 인터페이스(Interface)
1. 들어가며
사용자 인터페이스의 설계분야는 심리학(psychology)과 컴퓨터 과학의 결합이라고 할 수 있는데, 이 두학문은 상당히 다른 배경을 가지고 있다. 따라서 인터페이스 설계에서 미리 생각하여할 지침들은 다음과 같다.
- 사용자의 다양성(초보자들도 쉬운 운용이 가능해야 함).
- 제품의 다양성(대부분의 경우 새로운 시스템의 사용자들은 이전 시스템과 비슷할.. |
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목 차
Ⅰ. 서론
1.Web 2.0 이란 무엇인가
2.Web1.0 과 Web2.0 의 차이
Ⅱ. 본론
1. Web의 핵심 데이터
2.Web 2.0 의 기술
2.1 검색엔진과 UCC 플랫폼
2.2 Contents Syndication- RSS
2.3 RIA
2.4 OPEN API
3.Web2.0 장점들 및 활용
3.1 Contents Syndication기술의 장점 및 활용
3.2 RIA기술의 장점 및 활용
3.3 OPEN AP기술의 장점 및 활용
4. Web2.0의 비즈니스 모델
4.1 아마존의.. |
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Report
( 구글, 성공 신화의 비밀 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )
▣ 차례
프롤로그-새로운 성공 신화, 구글
제1장 불가능을 무시하는 건전한 도전 정신
제2장 래리가 세르게이를 만났을 때
제3장 구글의 탄생
제4장 구글의 비법, 페이지랭크
제5장 자존심을 버린 두 벤처캐피털
제6장 다양한 로고를 탄생시킨 버닝맨 축제
제7장 검색엔진의 전도사 대니 설리번
제8장 성공의 시작
제9장 .. |
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, 리더십과 신뢰
Contents
선정동기
1. 기업소개 및 선정동기
리더
(Leader)
최고경영자
(Chief Executive Officer ; CEO)
리더십
(Leadership)
경영성과
(Management performance)
기업소개, 구글(Google)
Larry Page와
Sergey Brin의 만남
BackRub검색엔진
공동 개발을 시작
Google탄생
100대 웹사이트 중
하나로 선정
Eric Schmidt가
CEO로 취임
Larry Page가
CEO로 취임
10억 건 이상의 검색이
구글을.. |
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NAVER 기업분석과해외진출 사례분석
목차
1. NAVER 네이버 기업개요
2. 네이버의 해외진출 배경
3. NAVER SWOT분석
4. 진입국가 -] 미국
5. 네이버의 STP 전략
- Segmentation
- Targeting
- Positioning
6. 네이버의 검색엔진
7. Google의 검색엔진
NAVER에 적용
8. NAVER 광고상황분석
9. Google의 광고 성공전략
10. 네이버 라인 서비스분석
11. 네이버의 엔터테인먼트사업 분석
12. 결론
N.. |
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인터넷 마케팅 기법에 대해 설명하시오
* 인터넷 마케팅 기법
전통적인 마케팅에서는 연예인이나 유명인들을 모델로 하여 TV, 신문, 잡지 등의 대중매
체를 통하여 불특정 다수의 고객들을 대상으로 홍보를 하거나 영업 사원들을 전면에 내세운
대 고객 홍보를 하는 마케팅 기법이 일반적으로 사용되어 왔다. 그러나 인터넷이 우리의 생
활 속으로 파고 들어온 이후 기업 경영의 디지털화에 따라 마케팅.. |
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다국적기업 구글,구글기업분석,구글 경영전략사럐,구글 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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Contents
Intro
Google
전 세계의 정보를 정리하고 분류
세계 어느 곳에서도 접속 가능하고 유용한 서비스 제공
기업목표
Intro
Intro
기업연혁
Fortune 2011년 순위
Internet Services 기업 순위
Fortune Analysis
Fortune Analysis
Fortune Analysis
Fortune Analysis
Culture
Google에서 십계명 을 작성한지 몇 년이 지났습니다.
Google은 때때로 그 십계명 이 아직도 유효한지 확인하기 위해 다시 .. |
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본 테트리스 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 테트리스게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++.. |
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본 소코반 게임은 뉴아이티에서 2002년 7월 비쥬얼c++으로 만들었던 제품으로, 수익성 부재로 인해 50000원이라는 저렴한 가격으로 내 놓은 게임입니다. 비쥬얼 c++ 개발자에게 유용한 소스임. 4학년 컴퓨터 공학과 프로젝트용이나 중소회사 비쥬얼c++ 게임을 계획하고 계신분들은 꼭 받아가세요
<구성>
* vc++ 원본 소스
* 소코반게임 이미지 소스 일체
* 사용매뉴얼 : 있음
<실행환경>
* vc++
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REPORT
불건전 정보 유통에 따른 청소년 의식
인터넷 불건전 정보 유통에 대한 청소년 의식조사
1) 응답자 일반적 특성
[숨은설명:시작]
[/CAPTION]
[숨은설명:끝]
이번 조사 대상자에 대한 일반적인 특성을 살펴보면, 성별에 있어서 비율은 남자가 약간 많은 50.2%를 차지했고, 학교 급별로 보았을 때는 고등학생이 중학생보다 약 0.6% 많은 수치를 보여주었다. 또한 대상 학생들의 경제적 능력을 나.. |
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Microsoft in Search
_전략경영론
목 차
Microsoft 소개
Google과 MS Live Search의
산업가치사슬 비교
Google의 핵심역량
Microsoft의 기업전략 유형
Google을 추월하기 위한 전략
Microsoft 소개
Microsoft 소개
Microsoft 소개
경쟁자 관계
Google과 MS Live Search의
산업가치사슬 비교
산업가치사슬 비교
Google 산업가치사슬
검색
광고
광고게시자
Adsense
Server
산업가치사슬 비교
MS Live Sea.. |
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인터넷무역의 창업(인터넷무역 창업절차 및 거래과정)
목차
인터넷무역의 창업
Ⅰ. 창업절차개요
Ⅱ. 창업세부절차
Ⅲ. 웹사이트 구축
Ⅳ. 창업정보 시스템 활용
Ⅴ. 무역업 고유번호 부여
Ⅵ. 인터넷무역의 거래과정
1. 시장정보의 수집
2. 거래관련 정보의 검색
1) Usenet의 이용
2) Web site 검색
3) 검색엔진의 이용
4) Mailing List의 이용
3. 거래상담과 신용조사
4. 구매를 권유하는 권유장 발송
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네이버의 한게임 합병 요인 분석
서론
- 기업소개 및 선정이유
본론
- 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인
- 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인
- 합병 이후의 내부역량(내부 환경분석)구축
- 산업진화모델에 따른 분석
- 합병 당시의 예상 시너지
- 합병 후 성과
3. 결론
Ⅰ
기업 선정 이유 및 연구 의도
구글도 뚫지 못한 네이버의 경쟁력의 원천은 무엇인가
삼.. |
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다음,네이버,야후,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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[목 차]
Ⅰ. 서론
1. 다음연혁
2. 조직
Ⅱ. 본론
1. 주요사업
2. 경영전략
3. 특징
Ⅲ. 시장분석
1. 재무현황 및 주주현황
2. 시장점유율 및 접속률
3. 주요 포털과의 비교분석
Ⅳ. SWOT분석
Ⅴ. 결말
1. 최근 동향
2. 위기탈출 전략
로고 의미
경영진 소개
2000.08 Daum.net 1일 1억 페이지뷰 돌파
1999.07 포털서비스 Daum 으로 재단장
1997.05 국내 최초 무료 웹메일 서비스 한메일넷 오픈
1995.. |
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본 자료는 e-비즈니스 커뮤니케이션의 기본적 개념과 e-비즈니스와 광고에 대한 내용을 정리한 자료로 배너 광고, 삽입형 광고, 후원형 광고 등의 내용을 상세하게 정리한 자료임
1. e-비즈니스 커뮤니케이션
2. e-비즈니스와 광고
(1) 배너 광고
(2) 삽입형 광고
(3) 후원형 광고
(4) 인터넷 접근형 광고
(5) 기타 광고
2. e-비즈니스와 광고
(1) e-비즈니스 광고의 개념
- 메시지를 전달.. |
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