전체 (검색결과 약 6,967개 중 9페이지)

 스포츠의학과 - 스키에 관해서 ( 33Pages )
스포츠의학과 - 스키에 관해서 목 차 1. 스키란 2. 스키의 유래와 역사 4. 한국스키의 역사 5. 스키장비 6. 스키 경기 종류 7. 스키기술 초 급 중 급 상 급 8. 스키용어 1. 스키란 스키의 백과사전 : 합판, 얇은 판자, 글라스, 메탈 등의 재료로 만들어진 길고 평평한 활면에 구두나 장화를 붙인 것을 신고 눈 위를 활주하는 스포츠를 말한다. 북유럽에서 발달한 노르딕스키와 알프스 산악지대에..
리포트 > 사회과학 |
 CEO가 빠지기 쉬운 5가지 유혹 감상문 및 느낀점 ( 7Pages )
CEO가 빠지기 쉬운 5가지 유혹 감상문 및 느낀점 t 처음에 이책을 선택하게 된 이유는 아주 단순하다. ‘다른 책에 비해 이해가 쉬울 것 같아서’ 이다. 그 때의 내 생각은 적중했고, 단순히 두껍고 어렵게 쓰여진 책에 비해 훨씬 유익하고 재미있었다. 이 책의 겉표지에도 쓰여 있듯이 ‘비지니스 우화’라는 말이 딱 맞는 것 같다. 예로부터 최고의 지혜는 이론이 아니라 우화나 비유로 표현되어 왔다. 저..
리포트 > 독후감/서평 |
 LOREAL 로레알 기업분석과 SWOT분석및 로레알 마케팅 전략분석과 한국진출전략분석및 로레알그룹 미래전망연구 ( 15Pages )
‘’로레알“ 마케팅 사례분석 보고서 CONTENTS 1. 로레알그룹 소개 2. 로레알 브랜드소개 (1) 랑콤 (2) 키엘 (3) 비오템 (4) 메이블린 뉴욕 (5) 로레알 파리 3. 화장품 시장분석 (1) 시장규모 (2) 시장특성 (3) 경쟁상황 4. 로레알의 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 5. 로레알 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가..
리포트 > 경영/경제 |
 아더왕과 그의 기사들 ( 12Pages )
아더왕과 그의 기사들 중세의 기사들의 이야기는 시는 물론 온갖 문학의 좋은 소재가 되었다. 그리고 그들의 이야기는 이제 게임이라는 새로운 문화를 통해 다시금 거듭나고 있다. 그 중 <아더왕과 그의 기사들>의 이야기는 그 무엇보다도 가장 큰 영향을 끼쳤음에 대해 의심할 여지가 없다. 본 게임의 제목이기도 한 'Dark Age of Camelot(다크 에이지 오브 카멜롯)'은 바로 그 아더왕과 그의 기사들의..
리포트 > 인문/어학 |
독후감, 감상문
 설화수 영국시장진출 마케팅전략 제언과 아모레퍼시픽 설화수 해외진출현황과 설화수 브랜드분석 ( 38Pages )
설화수 영국진출 마케팅전략 [ 목차 ] 1. 설화수 브랜드소개 1-1. 설화수 역사 1-2. 경영철학 1-3. 기업연혁 2. 설화수 제품소개 3. 제품 진출나라 선정이유 4. 환경 분석 4-1 설화수 시장분석 4-2 영국의 화장품시장분석 4-3 설화수 경쟁사 분석 (1) LG생활건강의 “더 히스토리 오브 후“ (2) LG생활건강의 “빌리프” 5. 설화수 해외진출 현황 (1) 2004년 홍콩 진출 (2) 2010년 미국 진출 (3) 2011년 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 2Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) [대회 규정] 1. 1 vs 1 대전 2. LAN(Local Area Network) 플레이 3. 커스텀게임 4. 게임스피드 - fast 5. 공식맵 - 로스트 템플 (4인용맵) - 스웜프 오브 소로우 (6인용맵) - 스코치드 바신 (6인용맵) [지역 예선(128강)] 일자/장소 1차 지역 예/본선전 00월 00일(○요일 오○ 00:00 ~ 00:00) ○○(○○○도 포함) ○○(○○○도 포함) 2차 지역 예/본선전 00월 00일(○요..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 경기규칙(선수의장비) ( 1Pages )
경기규칙(선수의 장비) (1) 안전 - 선수는 자신이나 다른 경기자에게 위험스러운 장비 또는 물건을 착용하거나 사용해서는 안 된다(보석류 포함). (2) 기본 장비 - 선수의 기본 장비는 상의, 하의(보온 바지를 착용할 경우는 하의의 기본 색상과 같아야 한다), 양말, 정강이 보호대, 신발로 이루어진다. (3) 정강이 보호대 - 정강이 보호대는 양말로 완전히 덮인 상태여야 하고, 적절한 재료로 만든 것 (..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 세계_최초_카메라_발명에_관하여_논하시오 ( 3Pages )
세계 최초 카메라 발명에 관하여 논하시오. 하느님의 형상과 같은 인간의 모습을 포착한다는 것은 불가능할 뿐더러 신(神)에 대한 모독이다. 이런 기계를 만들었다고 떠드는 다게르는 분명 바보 중의 바보다 . 1839년 프랑스인 다게르가 사진기를 처음 개발했을 때, 당시 유럽의 언론들이 신문에 게재했던 비판 기사들 중의 한 글귀다. 지금도 일부 오지의 원시인들은 사진기를 들이대면 사진기가 영혼을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 갈등 ( 13Pages )
갈등 1. 집단간 갈등의 원천 1) 경쟁 # 무한도전 빅뱅파 vs 무도파 무한도전 갱스 오브 서울 편은, 서울을 관리하는 두 조직이라는 명분을 걸고 무도파와 빅뱅파가 서울에서 서로 쫓고 쫓으며 대결을 하는 내용을 담은 에피소드이다. 무도파와 빅뱅파는 그날 밤의 승부에서 지게 되면 한쪽 조직이 서울을 관리할 수 있는 패권을 잃게 되는 것이고, 패권을 잃게 되면 안 된다는 상황 설정 하에 두 조직은 ..
리포트 > 사회과학 |
 미국발금융위기의전망과대책1 ( 39Pages )
제Ⅰ장 서론 제Ⅱ장 본론 제 1절 리먼브러더스의 파산보호신청과 미국 금융위기 제 2절 서브프라임모기지 사태란 제 3절 미국 금융위기의 전개 1. 자산가치 하락과 실물경제 퇴조 2. 중국의 세계경제 영향력 강화 제 4절 미국 금융위기의 원인 1. 서브프라임 사태로 인한 자산 가치 하락 2. 부동산 대부의 증권화 사슬의 연쇄 위기 3. 미국 금융권의 과욕과 리스크 관리 부재 제 5절 서브프라..
리포트 > 경영/경제 |
 미국발금융위기의전망과대책1 ( 39Pages )
제Ⅰ장 서론 제Ⅱ장 본론 제 1절 리먼브러더스의 파산보호신청과 미국 금융위기 제 2절 서브프라임모기지 사태란 제 3절 미국 금융위기의 전개 1. 자산가치 하락과 실물경제 퇴조 2. 중국의 세계경제 영향력 강화 제 4절 미국 금융위기의 원인 1. 서브프라임 사태로 인한 자산 가치 하락 2. 부동산 대부의 증권화 사슬의 연쇄 위기 3. 미국 금융권의 과욕과 리스크 관리 부재 제 5절 서브프라..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠 - 축구 규칙에 대해서 ( 43Pages )
차 례 1. 경기장 2. 볼 3. 경기자의 수 4. 경기자의 장비 5. 주심 6. 부심 7. 경기시간 8. 경기의 개시와 재개 9. 볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of Play) 10. 득점방법 11. 오프 사이드 12. 반칙과 불법 행위 13. 프리킥 14. 페널티 킥 15. 스로인 16. 골킥 17. 코너 킥 18. 경기의 승자를 결정하는 절차 19. 기술 지역(Technical Area) 20. 대기심판 21. 국제축구 평의회에 대한 규정 ..
리포트 > 사회과학 |
 Kingdom of Heaven ( 41Pages )
Kingdom of Heaven What is it Why is it I. 영화 소개 감독 : 리들리 스콧 I. 1. Key Words of kingdom of heaven 예루살렘 (Jerusalem) I. 1. Key Words of kingdom of heaven 예루살렘 (Jerusalem) 예루살렘은 기독교의 성지이자, 이슬람교의 마호메트가 승천한 곳이다. 그리고 출애굽(이집트 탈출)으로 새로운 국가를 건설한 유대교도들의 성지가 되면서, 예루살렘은 3대 종교(기독교, 이슬람교, 유대..
리포트 > 독후감/서평 |
 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
리포트 > 경영/경제 |
 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10