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(검색결과 약 5,542개 중 9페이지)
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-대학생의 음주문화 바로 잡기
음주문화 이대로 좋은가
INDEX
1. 음주 문화의 실태
2. 선정이유
3. 음주문화의 학습원리
4. 해결방안
음주문화의 실태
1. 음주 문화의 실태
Where 대중매체
When 희,노,애,락
How 미화
So
파급력 강한 대중매체가
우리에게 끼치는 영향력은
어디서든 쉽게 접할 수 있는 술 광고
서울, 술 옥외광고판 1만개번화가 뿐 아니라 학교·정류소·공공기관 근처유치원·초 중고.. |
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아동기 심리사회적 발달에 대한 레포트 자료.
아동기 심리사회적 발달
목차
아동기 심리사회적 발달
I. 정서적 발달
II. 자기이해의 발달
II. 사회적 발달
1) 학교
2) 또래와의 관계
3) 단체놀이 선호
4) 대중매체의 영향
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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현대 사회를 특징짓는 요소 중 하나는 텔레비전과 스포츠의 결합에 의한 스포츠 방송의 활성화이다.
현대사회에서 스포츠 영상미디어들은 다양한 미디어와 스포츠라는 사회 문화적인 활동의 결합물로서, 현대의 일상생활에서 일부를 차지하고 있다. 많은 사람들이 직접 스포츠에 참여하거나 경기장을 찾아 관람하지만 이보다 훨씬 많은 수가 TV를 대중매체의 창조된 현실을 통해 스포츠를 지각하고 있다. .. |
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광고와 여성
1. 들어가면서
2. 대중매체와 광고
3. 광고주에 의한 미디어 통제
5 페미니즘과 광고
6. 광고와 여성에 대하 편견
7. 섹스 어필 광고
1. 들어가면서...
매스미디어의 효과에 대한 문제는 금세기 초반의 강효과 이론이라든지, 50 - 60 년대의 제한 효과 이론, 그리고 최근까지의 중효과 이론등 명확하고 결정적인 이론 체계 없이 아직도 학계의 주요한 연구 과제가 되어왔다.
하지만 현대의 .. |
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미디어와 여성
- 목차 -
문제 제기
간단한 Q A
참이슬 광고의 주인공이 아닌 배우는
1번. 김정은 2번. 하지원 3번. 이민정 4번. 유승호
간단한 Q A
자동차 광고의 주인공이 아닌 배우는
1번. 아이유 2번. 이병헌 3번. 소지섭 4번. 이민호
사람이
텔레비전을 보는
평균시간
1일 : 3시간.
1주일 : 21시간
1달 : 84시간
대중매체
대중에게 간접적, 일방적으로 많은 사회정보와 사상.. |
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촉진믹스가 무엇인지 아는 대로 기술하시오.
기업이 자사의 제품 또는 서비스의 혜택 ․ 속성 ․ 장점을 잠재구매자에게 알리고 설득하는 기능을 총괄하여 촉진이라고 한다. 촉진에 사용되는 수단으로는 광고, 인적 판매, 판매촉진, 홍보가 있는데, 촉진의 목표를 달성하기 위하여 구성된 이러한 수단들의 결합을 촉진믹스라고 한다.
광고의 주요 매체는 TV, 인터넷, 라디오, 잡지 등 대중매체이다. 광고가 .. |
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뉴미디어란 무엇이며, 그 종류는 어떤 것들이 있는가
뉴미디어의 개념
뉴미디어(new media)란 말은 말뜻 그대로 커뮤니케이션을 위한 ‘새로운 매체’라는 말이다. ‘새롭다’는 말은 기존의 것에 대한 상대적인 개념이므로 시대가 바뀌면서 뉴미디어가 가리키는 대상도 계속해서 바뀌게 된다. 뉴미디어에 대한 개념정의를 기술적인 입장에서 두 가지 측면에서 나누어 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 지금까지 존.. |
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[광고학] 현대 광고의 경향에 관해
목 차
◆개 요
◆광고시장의 변화 배경
1. 정보화 시대의 등장
2. 광고비 부담의 증가 및 광고매체의 세분화현상
3. 글로벌 마케팅 시대의 도래
4. 새로운 마케팅 패러다임의 등장 - IMC(Integrated Marketing Communication)
◆광고매체의 크리에이티브
1. 현대 광고의 크리에이티브 경향
2. 광고매체의 크리에이티브 전략
◆광고전략
1. 정의
2. 광고전략 단계
3. 광고전.. |
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[광고학] 현대 광고의 경향에 관해
목 차
◆개 요
◆광고시장의 변화 배경
1. 정보화 시대의 등장
2. 광고비 부담의 증가 및 광고매체의 세분화현상
3. 글로벌 마케팅 시대의 도래
4. 새로운 마케팅 패러다임의 등장 - IMC(Integrated Marketing Communication)
◆광고매체의 크리에이티브
1. 현대 광고의 크리에이티브 경향
2. 광고매체의 크리에이티브 전략
◆광고전략
1. 정의
2. 광고전략 단계
3. 광고전.. |
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I. 사이버 스페이스란
사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌다. 따라서 사이버 스페이스란 컴퓨터로 제어 할 수 있는 가상공간을 말한다.
1. 기존 대중매체를 통한 커뮤니케이션과 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션의 차이는
1) 기존의 대중매체를 .. |
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Report
( 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 본론
3. 결론
1. 들어가며
(1) 대중매체를 통한 현대인의 대리만족의 욕망
대리만족이란 ‘내가 아닌 타인의 행위를 접하면서 마치 내가 행한 일 인양 뿌듯해 한다’ 는 의미이다.
대리만족의 대표적인 수단으로는 대중매체를 들 수 있으며 대표적인 대중매체프로그램들의 경우를 살펴보면 얼마 전 높은 시청률을.. |
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청소년 성문제
목차
청소년 성문제의 개념과 원인
I. 청소년 성문제의 개념
II. 청소년 성문제 행동의 원인
1. 생물학적 접근
1) 호르몬 분비에 따른 성욕 증가
2) 뇌기관 이상에 따른 성욕 증가
2. 정신분석적 접근
3. 사회학습적 접근
1) 가정
2) 학교, 또래집단
3) 대중매체, 성문화
* 참고문헌
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사회복지조직의 재원확보전략
목차
사회복지조직의 재원확보전략
1. DM
2. ARS
3. 이벤트
4. 인터넷을 활용한 모금활동
5. CRM(기업연계마케팅)
6. 대중매체(TV, 신문, 라디오, 잡지 등)를 통한 모금활동
* 참고문헌
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[도덕성 발달] 도덕적 행동, 도덕적 감정, 아동의 도덕성 발달에 영향을 미치는 요인
목차
도덕성 발달
A. 도덕적 행동
B. 도덕적 감정
C. 도덕성 발달에 영향을 주는 요인
I. 부모의 양육태도
II. 또래의 영향
III. 대중매체의 영향
* 참고문헌
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[매스미디어의 발달]
컴퓨터-통신,TV Telecommunication-new media
1.원시적 형태의 서적
기원전 4000년경 문자사용 기원전2500년경 서적의 형태 출현-진흙판,양피질,파피루스
제본된 형태에 따라 구별 -서적
정기발행-잡지
부정기적,표지제외40page이상-책(일반적)
로마시대-신문있음:악사세나투스(방의형태-공고)
최초신문-Marathon에서 병사
문자사용 대신 암기 글-경멸받음 암기는 High class
2.근대적.. |
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