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전체
(검색결과 약 3,799개 중 9페이지)
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| M-net media의
성공가능성과 그 실현
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인터넷 마케팅 case study
INDEX
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. 성공 가능 요소
Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기
위한 문제점 인식과 해결 방안
Ⅳ. 결론
Introduction
Ⅰ
1.기업소개
음악관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과
아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는
Asia’s No.1 뮤직엔터테인먼트 기업
2.기업선정이유
음악서비스 방문자수 1위
최다 엔터테인먼트 .. |
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| [한류와 아시아 문화 교류] 소녀시대가 일본에서 성공할 수 있었던 이유
일본 아줌마 팬이 많기로 소문난 ‘겨울연가’부터 시작해, 2012년 ‘싸이의 [강남스타일] 열풍’까지 한류 콘텐츠의 인기는 끊길 듯 말듯 이어져 오고 있다. 또한, 최근 SBS에서 방영되었던 ‘별에서 온 그대’가 중국에서 큰 인기를 끌었다는 소식도 전해져온다. 특히 이 드라마의 주인공이었던 김수현은 중국 예능 프로그램 ‘최강대뇌’.. |
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| YGFAMILY
YGFAMILY
선정동기
가장 HOT한 연애기획사 YGENTERTAINMENT
세계를 주목시키는 YG, 그들을 파헤쳐보고자 한다.
내가 제일 잘나가
기업소개
YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment)
혹은 양군기획은
서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이
그룹 해체 후 창립한 연예 기획사
CEO소개
짜랑해요
YG Entertainment의 설립자이자 대표 프로듀서이며 스타이다. YG Family의 수장 양현석은 유명한 힙합가수 서.. |
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| 용서받지 못한 자
Contents
01. 남성성과 군대 특수성
02. 영화 장면 분석
03. 폭력의 메커니즘과 그 영향
04. 군대와 관련된 논점들
앨범명: [싱글]군인인게 죄니
아티스트: 김수영
발매일: 2009.11.25
대한민국의 남자라면…
01
남성성과 군대의 특수성
Masculinity and
Distinct Characteristics of Military
01
02
03
04
군대의 특수성
극한, 위협의 상황 속에서 싸워야하는 공식 무력 집단.
적의 위협.. |
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| 저는 메이플스토리 콘텐츠 기획자 직무에 특히 적합하다고 생각합니다.
궁극적으로 저는 메이플스토리라는 IP를 단순히 유지하는 것이 아니라, 유저의 기대를 넘어서는 새로운 경험을 제공하는 콘텐츠 기획자가 되고 싶습니다.
메이플스토리 콘텐츠 기획자 직무를 선택한 이유는 무엇인가요?
저는 프로젝트 경험에서 난이도 곡선을 수정하고 보상체계를 개선해 플레이어 만족도를 높였던 경험을 통해, 이 균.. |
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경험, 기획, 콘텐츠, 유저, 메이플스토리, 게임, 플레이어, 단순하다, 이다, 설계, 통해, 싶다, 보상, 개선, 프로젝트, 난이도, 생각, 데이터, 퀘스트, 과정 |
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| 케이뱅크는 복잡한 금융 데이터를 기반으로 신뢰성 높은 의사결정을 내리는 AI 개발자가 필요하다고 생각합니다.
개인 맞춤 금융 콘텐츠 생성입니다.
저는 이러한 기술적 변화를 가장 먼저 체감하고 구현하는 AI 엔지니어로서, 케이뱅크의 미래 금융을 함께 설계하고 싶습니다.
실제 금융서비스 전반에 AI가 적용되는 구조라는 점입니다.
AI 기술을 금융에 적용할 때 가장 큰 어려움은 무엇이라고 생각하나.. |
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ai, 고객, 기반, 이다, 금융, 기술, 형, 데이터, 분석, 모델, 성, 앱, 생, 감정, 중심, 판별, 성형, 싶다, 구조, 적용 |
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| 면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험
면 접 질문4: 최적화 경험
면 접 질문7: UI/UX 개발 경험
면 접 질문 9 : 씬전환/로딩 최적화 경험
면 접 질문 11: 디버깅 경험
면 접 질문 13:Git 사용 경험
UI 개발 경험에서는 주로
Unity 기반 게임 구조, 상태 전환로직, 최적화, 메모리 관리 등을 경험했고
면 접 질문2: Unity/Unreal 사용 경험
면 접 질문4: 최적화 경험
면 접 질문6:RPC/네트워크 동기화 이해도.. |
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경험, 질문, 개발, 게임, 클라이언트, 면, 접, ui, 면접, 생각, 가장, 구조, 기반, 중요하다, 유저, 애니메이션, 이다, 압박, 최적화, 문제 |
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| 카카오엔터테인먼트 회계/세무 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
회계/세무직무를 수행하는 데 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
회계 오류나 세무리스크를 발견한 경험이 있다면 설명해주세요.
회계/세무직무에서 데이터 분석이 중요한 이유는 무엇이라 생각하시나요?
카카오엔터테인먼트의 성장전략과 회계/세무의 역할은 무엇이라 생각하시나요?
카카오엔터테인먼트의 해외 진출 시 회계/세.. |
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세무, 회계, 엔터테인먼트, 카카오, 글로벌, 통해, 직무, 생각, 이다, 경험, 싶다, 성장, 리스크, 확장, 성, 안정, 신고, 국제, 기여, 오류 |
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| Event!
What’s Your Magic Number
Event
Event!
Event Promotion
개성을 표출하고 직접적인 감동을 느낄 수 있는 체험활동으로서 구성원의 참여와 커뮤니티의 활성화를 위한 행사를 통해 직접적, 대면적인 ’소통‘과 간접적이고 지속적인 ’연계‘를 동시에 가능케 하는 판매촉진 전략
지속적인 연계
Event Promotion
기존 세일즈프로모션
한계점
지속적인 연계
극복가능성!
Event Promotion의 난점
마케팅
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| 현대도시와 이해
예술, 그리고 도시재생
목 차
결론
다산쯔 798 예술구
문래예술촌
01 사례 선정 이유
사례 선정 이유
도시축제가 쇠퇴한 도시를
재생시킬 수 있지 않을까
아틀리에의 등장으로 인한
도시 재생의 효과를 심층적으로 조사
02 도시재생의 정의
정 의
산업구조의 변화 및 신도시 위주의 도시 확장으로 인해 상대적으로
낙후된 기존 도시에 새로운 기능을 도입하고 창출함으로써 쇠퇴한 도.. |
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| 제가 티케팅 서비스에 관심을 가지게 된 계기는 대학 시절 공연 기획학회에서 활동했던 경험입니다.
저는 글로벌 사용자 경험을 고려한 티케팅 시스템 기획에도 기여하고 싶습니다.
저는 기획과 운영, 데이터 분석과 사용자 경험설계 역량을 모두 활용해, 카카오엔터테인먼트 티케팅 서비스의 가치를 극대화하는 인재로 성장하고자 합니다.
티케팅 서비스 운영에서 가장 중요한 가치는 무엇이라고 생각하십.. |
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티케팅, 경험, 공연, 시스템, 팬, 운영, 서비스, 싶다, 카카오, 엔터테인먼트, 기획, 단순하다, 예매, 분석, 좌석, 열, 팬덤, 글로벌, 이다, 통해 |
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| 저 또한 제품/서비스 마케팅 직무에서 데 이 터 기반 전략과 창의적 캠페인을 통해 글로벌 고객의 생활을 혁신하는 경험을 만들고 싶습니다.
제품 마케팅과 서비스 마케팅의 차이를 어떻게 이해하고 있습니까?
본인이 경험한 마케팅 프로젝트를 말씀해 주세요.
마케팅 실패를 경험한 적이 있다면 말씀해 주세요.
삼성전자 제품은 이미 세계 1위인데, 마케팅 직무가 필요합니까?
이를 통해 마케팅은 단순히 .. |
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마케팅, 제품, 고객, 경험, 글로벌, 기술, 전략, 서비스, 이다, 중심, 단순하다, 기반, 캠페인, 강조, 디스플레이, 삼성, 대학, 시장, 스마트, 디자인 |
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| 특히 음악, 영상, 웹툰 등 다양한 콘텐츠를 다루는 카카오엔터테인먼트는 AI가 가장 크게 기여할 수 있는 무대를 가진 기업이라고 생각합니다.
입사 후 단기적으로는 카카오엔터테인먼트의 기존 AI 연구 프로젝트를 빠르게 이해하고, 데이터 전처리 및 모델 학습 파이프라인 개선에 기여하고 싶습니다.
중장기적으로는 멀티모달 AI 연구를 발전시켜, 텍스트·음성·영상·음악이 유기적으로 결합된 새로운 콘텐.. |
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ai, 연구, 경험, 콘텐츠, 카카오, 엔터테인먼트, 모델, 음악, 적용, 새롭다, 데이터, 단순하다, 추천, 실제, 성과, 가장, 달, 멀티, 영상, 산업 |
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| 콜라보레이션 마케팅
[ 차 례 ]
Ⅰ. 들어가며
1. 콜라보레이션의 개념
2. 콜라보레이션의 형태
(1) 브랜드 X 브랜드 콜라보레이션
(2)브랜드 X 스타 콜라보레이션
(3)브랜드 X 아티스트 콜라보레이션
1) 삼성 지펠 마시모주끼
2) 제레미스캇 x 아디다스
(4) 브랜드 X 장소 콜라보레이션
(5) 고관여 콜라보레이션, 저관여 콜라보레이션
3. 콜라보레이션전략 실행이유
(1) 시장은 갈수록 치열해지고, 소비.. |
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| 일본에 부는 신(新)한류 열풍
소녀시대, 카라 등의 아이돌 걸그룹을 중심으로 한 새로운 한류가
일본에서 열풍하고 있다.
드라마 배우 중심의 기존 한류
걸그룹 중심의 신(新)한류
일본에 부는 신(新)한류 열풍 - 소녀시대
2010. 08 DVD ‘소녀시대의 도래’ : 약 11만장
2010. 09 싱글 ‘지니’ (소원을말해봐) : 약 14만 1000장
2010. 10 싱글 ‘Gee’ : 약 18만 2000장 (누적 판매분 포함 시- 20만장 이상)
2.. |
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