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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
privateintm.. |
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("Gold: "+mGold.ToString()) ;//골드 출력
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
아이템 사용 시 hp가 채워지는 부분 내용 추가
PlayerInventory 내용 추가
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console, tostring, writeline, 경험치, mmax, 값, at, string, form, hp, mp, 골드, player, 최대, i, exp, 추가, 변경, monster, 마나 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱스입니다."+itemI ndex.ToString());
Console.WriteLine(string. Form at("MP: {0}/{1}",mMP.ToString(), mMax MP.ToString())) ;//HP: 마나/최대 마나
Console.WriteLine("Level: "+mLevel. ToS.. |
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tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경 |
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노스페이스 기업전략과 마케팅 및 노스페이스 SWOT분석 및 노스페이스 향후전략 제시 레포트 입니다.
본 레포트에서는 노스페이스의 기업분석과 마케팅전략 사례분석을 기반으로 노스페이스의 향후전략방향에 대한 답변을 제시해 보았습니다.
1. 노스페이스 기업소개
2. 아웃도어시장과 경쟁상황 분석
3. 노스페이스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 노스페이스 기업.. |
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피자의 중심에서 여성을 외치다.
조사 목적
기업 분석
제품 분석
산업 분석
설문지 분석
마케팅 분석
전 략
결 론
목 차
“여성 마케팅”
“Well-being Food”
조 사 목 적
기 업 분 석
연 혁
1990 ㈜ 한국 미스터피자 설립, 이대점 오픈
1999 회사로고, 캐릭터 변경, 100호점 오픈
2002 패스트리 도우 출시
고구마로 만든 스위티피자 출시
멕시칸 퓨전 피자 또띠아피자 출시
2004 페타 레인보우 피자.. |
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"일본의 사회복지발달사에 대해 서술하시오."에 대한 내용입니다.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 1945년 이전 일본의 사회복지정책
2. 1945년 ~ 1952년
3. 1952년 ~ 1960년대 후반
4. 1970~1980년대 후반
5. 1990년대
1) 골드플랜
2) 복지관련 8법 개정
3) 신 골드플랜
6. 2000년대
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
우리나라는 근현대에 일본의 지배를 받아왔다. 그래서 지금까지도 일본의 잔재가 곳곳에 남아있다. .. |
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독서 감상문(독후감)입니다.
잘 정리했고 맞춤법도 점검했습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
30대의 젊은 나이로 골드그룹이라는 굴지의 회사를 운영하는 왕링링이라는
미모의 여성은 수단과 방법을 가리지 않는 비즈니스 어두운 면을 상징하는 인물이다.
베일에 싸인 젊은 CEO는 정부 고위 관료들과 관계를 맺으면서 투기적인 사업을
일으킨다. 또 송재형의 연인 이옌링의 아버지는 사업 수.. |
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골드만삭스에
대하여…
골드만삭스는…
골드만삭스(Goldman Sachs, NYSE: GS)는 모건 스탠리 딘 위터, 메릴린치와 함께 국제 금융 시장을 주도하는 대표적인 투자은행 겸 증권회사이다. 1869년 독일계 유대인 마르쿠스 골드만이 뉴욕에 차린 약속어음 거래 회사를 모체로 시작되었으며, 130여년의 전통을 자랑한다. 뉴욕에 본부를 두고 있으며, 24개국의 지사를 통해 기업의 인수합병과 채권발행 등의 사.. |
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마케팅성공사례,노스페이스,아웃도어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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The North Face
마케팅 성공사례
국내도입 및 매출
The North Face 마케팅 전략
SWOT분석,4P분석
4.The North Face의 성공
Contents
국내도입 및 매출
1997년 골드윈코리아사가 대한민국에 노스페이스 브랜드를 들여왔다.
전문
산악인통한
홍보
스타 마케팅 광고
광고 및 홍보 마케팅 전략
스타 마케팅을 통한 광고
전문산악인들을 통한 홍보
그 외… 전략
효과적
마케팅!
.... |
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[제품별 원가 분석]
원자재
620원
부자재
55원
원가합계
675원
마진
275원
[스틸] [실버]
34,000원/월20회 46,000원/월20회
1회 소비자가 :1,700원 1회 소비자가 2,300원
1회 공급가 : 950원 1회 공급가 1,400원
원자재
950원
부자재
76원
원가합계
1026원
마진
374원
공급가 대비 수익률 : 29% 공급가 대비 수익률 : 27%
[골드] [플래티늄]
58,000원/월20회 38,000원/월12.. |
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목 차
Ⅰ 사업 소개
Ⅱ 사업 타당성 분석
1. 시장 분석
(1) 한국의 쥬얼리 시장 규모
(2) 쥬얼리 쇼핑몰의 매출 규모
(3) 쥬얼리 쇼핑몰의 판매 마케팅
(4) 쥬얼리 쇼핑몰의 제품 가격대
(5) 쥬얼리 시장의 유통 구조
(6) 고객 분석 및 최근 추세
2. 경쟁 분석
(1) 5forces 국내 쥬얼리 시장
(2) SWOT 분석
3. 벤처 분석
(1) 제품 및 서비스 특징
(2) Target 분석
(3) Benefits.. |
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CGV
경영전략
[목차]
1. 서비스전략
2. 고객관리전략
(1) 내부고객관리
(2) 외부고객관리
3. 마케팅전략
4. 유통전략
5. 인적자원관리
1. 서비스전략
CGV의 할인 및 적립 서비스를 먼저 조사해보았다. CJ 통합 멤버십 카드로 포인트를 적립할 수 있는데 CJ 멤버십 가입비나 연회비는 무료이다. 영화를 예매하거나 스낵바에서 팝콘을 비롯한 음식을 구매했을 시 구매금액의 10%
가 누적되며 누적된 .. |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
mOriginalItem Ar r[0.. |
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("5. 종료");
Console.WriteLine("===여관=== ");
Console.WriteLine();
C#텍스트RPG 만들기
배열값 추가
상점 부분 연결 추가
상점 연결만 테스트
상점 열거형 내용 추가
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console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경 |
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